Să facem cunoștință cu AROS, o clonă deschisă a celebrului AmigaOS. Calculatoare Amiga: istoricul mărcii, istoricul principal al modelelor Amiga

AMIGA vs PC- Caracteristici cheie diverse modele Amig.

╔══════════════════════════════════════════ ══════════ AMIGA vs computer Suntem foarte bucuroși că de data aceasta ați analizat această secțiune interesantă a ziarului nostru. Mulți dintre voi, după ce au citit numerele anterioare ale ZX-PILOT, probabil că au avut multe întrebări despre acest computer unic, prietenos și ușor de utilizat - AMIGA. Astăzi vă vom prezenta principalele caracteristici ale diferitelor modele Amiga, iar Mad Max de la ZX-Format va încerca să vă răspundă la unele dintre întrebările dvs. A500 este cel mai comun model, care a înlocuit A1000 în 1987 și a fost produs până în octombrie 1991. Cum a întrebat un utilizator de PC: „Văd tastatura, dar unde este computerul în sine?” andocat pe lateral prin conectorul magistralei de sistem. Instalarea unei unități de memorie de 512Kb (880Kb) de 3,5 inchi. Versiunea Kickstart 1.2 sau 1.3. Adăugarea unei alte memorie de 512K oferă mașinii așa-numita memorie „lentă”. până la 8 MB de memorie rapidă, cu care procesorul funcționează la viteză maximă - aproape la fel ca A500, dar unitatea de sistem este separată de tastatură Conceput în principal pentru acei utilizatori Amiga care ar dori să-și extindă capacitățile fără a merge dincolo de cutia de sistem în care sunt instalați conectorii de extindere a sistemului. Versiunea 2000C are 1MB de memorie standard hard diskîn configurație standard. CDTV este o combinație de A500 și laser disc player. Nu l-am primit răspândită, în ciuda speranțelor mari asociate inițial cu acesta. Predecesorul versiunii de joc a Amiga CD/32. A3000 este o versiune profesională a Amiga. Procesor central 68030/25 MHz. Prima mașină cu KickStart versiunea 2. Unitatea de sistem este separată de tastatură. Un computer excelent, deși destul de scump, cu un supresor de pâlpâire încorporat (adică, o unitate pentru suprimarea pâlpâirii nedorite a ecranului în timpul scanării întrețesute). A500+ - o versiune îmbunătățită a lui A500, produsă din octombrie 1991 până în iunie 1992. A venit cu un megaoctet de memorie, o versiune îmbunătățită a setului de coprocesoare, un ceas încorporat și Kickstart 2.04 și 2.1. Un înlocuitor foarte frumos pentru A500. A600 - produs din iunie 1992 ca model care a înlocuit A500+. Cel mai mic (ca dimensiune) dintre toate Amigas. Tastatura este redusă din cauza absenței tastelor suplimentare. În locul unui conector de expansiune, sistemul are un conector PCMCIA conceput pentru conectarea cardurilor plate care conțin, de regulă, 2 sau 4 MB de RAM. Setul de coprocesor și memoria sunt aceleași ca la A500+. Spre deosebire de acesta, este prevăzută instalarea unui hard disk IDE intern de 2,5". După unele modificări, puteți instala un hard disk de 3,5". A1200 este primul dintre „adevăratele” Amigas. Are așa-numitul AGA (Advanced Graphic Architecture), un set de coprocesoare cu capabilități radical îmbunătățite. Procesor M68EC020 pe 32 de biți (14 MHz), multe moduri noi de ecran de înaltă rezoluție (maxim - 1448x566), paletă de culori până la 262.000 de culori din 16 milioane, 4 tipuri de ieșiri video (RGB analog, TTL, RGB, joasă frecvență PAL și RF PAL), excelent OS 3.0 etc. Vine standard cu 2 MB de memorie, dar dacă doriți nu doar să jucați jocuri (dintre care, apropo, sunt peste 7000 pe Amiga), atunci este foarte recomandabil să adăugați o placă de expansiune cu cel puțin 4 MB de memorie rapidă, după care vă puteți considera pe bună dreptate proprietarul unui computer serios. Are un conector IDE intern pentru conectarea de 2,5"". hard disk(după modificări minore puteți instala 3.5 ""). Cea mai bună opțiune pentru un computer de acasă astăzi pentru cei care nu sunt obișnuiți să arunce banii. A4000 este o versiune profesională a „adevăratului” Amiga. Procesorul 68040/25 Apropo, Motorola, din modestia sa inerentă, nu menționează că 68040 funcționează la frecvența ceasului intern dublu, adică. de fapt 50 MHz. Furnizat cu 2 MB + 4 MB memorie Fast chip (limită - 128 MB). Memoria poate fi extinsă folosind SIMM-uri standard. Mașină înăuntru stare originala costă de 3 ori mai mult decât A1200, deși grafica și sunetul sunt aceleași (dacă nu adăugați extensii diferite la A4000). Calculatorul ideal pentru proprietarii de studiouri televiziune prin cablu , artiști, compozitori, programatori. În viitorul apropiat, este planificată lansarea unor computere Amiga mai puternice, bazate pe arhitectura RISC. Deși ceea ce avem este suficient. În plus, există o selecție largă de acceleratoare care măresc performanța modelelor existente în configurații standard. ° ° ° ° ° VDV> Dai foarte multe caracteristici tehnice, asta e bine, dar totusi as dori sa stiu parerea oamenilor cu cunostinte in compararea Amiga cu alte computere si cele mai bune console in materie de jocuri (nu este un secret , MM > Cel mai bun - consolele costă Cei mai buni bani, nu mă refer la SEGA, SUPER NINTENDO, DENDY... În plus, cartușe (unii jucători urăsc să vadă PLEASE WAIT, LOADING... de la console pe CD de ceva timp ) costă mult, deși pentru multimilionari tocmai potrivit Da, unele console sunt apropiate ca performanță grafică de SGI, dar sunt doar console... ;) VDV> că aproape toată lumea, cu rare excepții, cumpără computere în primul rând pentru divertisment. ) și din moment ce Amiga- computer multimedia, atunci asta se aplică în primul rând, nu? Deci, unde este mai bună grafica (nu animație, ci imagini)? Si tot in comparatie cu Amig si Seg (de vreme ce habar nu am cate culori are SEGA, dar l-am vazut si daca stiam parerea unui specialist mi-as putea imagina cam ce este Amiga). MM > Astăzi există 3 arhitecturi grafice Amiga. Mai mult, accentul principal este pus pe cele mai recente, care asigură compatibilitatea de sus în jos cu implementările mai vechi. Iată-le: OCS-Original Chip Set, folosit multă vreme pe primele aparate și avea 32 de registre de culoare, ceea ce făcea posibilă afișarea imaginilor în 32 de culori (fără a folosi Copper), precum și modul HAM6, care afișa 4096 pe ecran Paleta avea un bit de capacitate de 12 biți, care, la rândul său, se ridica la 4096 de culori. Ulterior, modul EHB - sau Extra Half Bright - a fost adăugat la OCS, care a permis afișarea a 64 de culori. Deoarece au mai rămas 32 de registre, cele 32 de culori suplimentare au fost obținute prin împărțirea luminozității culorilor primare la două (Half Bright). OCS a oferit rezoluții în termeni de 320 în 32 de culori și HAM6 și EHB și 16 culori în rezoluție 640, în rezoluție verticală de la 200 la 512. Volumul memoriei Chip a fost crescut în perioada modificării OCS de la 256k la 1mb. În 1990, A3000 a fost lansat cu un set de cipuri ușor modificat numit ECS (Enhanced Chip Set), totul era cam la fel ca OCS, dar putea să se adreseze la 2MB de memorie și avea o rezoluție ultra-înaltă de 1280 pe linie cu 4 culori. . Au fost făcute unele modificări la Blitter (inima graficii), care acum ar putea transfera bucăți mult mai mari de memorie la un moment dat. Odată cu sosirea lui A4000 în 1992, care a introdus cel mai avansat set de cipuri Amiga de la creare. A fost AGA. Advanced Grafix Architecture a fost un salt revoluționar înainte de la ECS. A introdus o paletă de 24 de biți (12 în ECS) și a fost posibil să se utilizeze 256 de culori în orice rezoluție și un nou mod HAM8, care vă permite să afișați grafică pe 18 biți (262.144 de culori simultan în orice rezoluție dintr-o paletă de 16,7). milion). În ceea ce privește jocurile, în OCS și ECS erau disponibile 7 culori pentru două planuri de joc independente (Dual Playfield, fiecare plan de joc poate avea 7 culori), iar în AGA această cifră a fost mai mult decât dublată! 16 culori pe terenul de joc. Sună frivol, dar dacă adaugi câteva trucuri inteligente cu Copper, atunci vor fi mai multe culori și mai multe planuri, cel puțin așa va părea. Pentru a fi convingător, du-te și uită-te la unul dintre prietenii tăi pentru jucăria (creată pentru OCS) Lion HEART. Acesta este un exemplu clasic tipic despre cum să faci totul fără probleme și cu o mulțime de planuri fără costuri uriașe (PC). În general, ca să spun clar, în principiu, imaginile statice de pe True Color sVGA și A1200 sunt identice (poate distinge cineva HAM8 de 24 de biți?) VDV> Și tot despre muzică, aș vrea să știu un lucru: cum este coprocesor de muzică care redă Mouzon (ca pe Speccy - trebuie să-i aruncați întotdeauna date noi sau există o modalitate mai avansată, de exemplu, playerul muzical însuși preia următoarele date, iar CPU-ul îi aruncă doar ocazional adresa unui nou muzica?) MM > Paula este vocea Amiga. Funcționează extrem de simplu (vorbesc de sunet). Există 4 canale de acces direct la memorie (DMA), prin care următoarea porțiune de date este eșantionată din memorie cu o anumită perioadă. Eșantionarea datelor audio are o prioritate mai mare decât procesorul, iar timpul de eșantionare are loc la sfârșitul fiecărei linii a rasterului televizorului. Sunt selectate 2 cuvinte la un moment dat (un cuvânt 16 biți). Perioada pentru fiecare canal este programată de procesor prin registrele Paula. În plus, fiecare canal are un control al volumului pe 6 biți, care, cuplat cu 8 biți de sunet, oferă o gamă dinamică de 14 biți (16 biți pe CD). Programarea melodiei este efectuată de procesor și nu necesită mult timp. Deci, chiar și pe 68000 cu 7Mhz, modulele compilate de TrackerPacker 3, atunci când sunt redate, ocupă doar 3 linii raster (dacă contează în termeni de hacker). VDV> Așadar, să mergem mai departe: nu este un secret pentru nimeni că mulți ezită ce să cumpere - un AMIGA 1200 turbo sau un Pentium cu o grămadă de clopoței și fluiere, iar eu, ca reprezentant al unei astfel de curse, gravit cu tot sufletul spre exoticul Amig "e, dar vad constant JOCURI noi pentru IBM (cum ar fi FANTASMAGORIA, etc.) si vreau sa aflu daca aleg AMIGA, o sa ma apuc de el, nu vom ramane iar in urma - ca pe Speccy (te rog nu te deranjeaza, e trist, dar este adevarat si toata lumea intelege asta.) MM > Amiga dupa criza Commodore s-a intors pe picioare si nu se grabeste sa mearga in mormant ea, hardware-ul este în curs de dezvoltare, tot ce s-a făcut pe Speccy de mult timp nu a fost îngropat Amiga este prea devreme... MM > În principiu, același lucru este puțin probabil, poți să te faci mult mai bine , este puțin probabil să funcționeze pe un A600 sau A1200 VDV> Așa că aici este întrebarea principală: Cool Games încă mai scriu pentru Amiga și IBM (cu o calitate mai proastă), sau doar pentru MM > Ei scriu pentru ambele, principalul este diferit: la noi sunt puțini oameni implicați în obținerea de software. Și dacă cineva o face, este la o scară minusculă și în funcție de propriile gusturi. În timp ce pentru PC, toată lumea vinde software care, înainte să apară chiar pe rafturile Occidentului, ajunge deja la fanii noștri. Dar această situație nu poate dura mult. Totul se va repeta la fel ca la PC. Acum câțiva ani, toată lumea rula cu XT și obținea cumva jocuri de o calitate foarte dubioasă... Vom vedea... VDV> Și încă ceva: am auzit multe despre emulatorii de software IBM, așa că așa este grafica SVGA sunt emulate și emulate -este SOUND BLASTER? MM > Da, există emulatori de software pentru PC. Cel mai demn dintre ele astăzi este PC-Task 3.1 (din cauza circumstanțelor de mai sus, nu știu dacă există versiuni viitoare). Emulează un computer bazat pe un procesor 286 fără FPU. De asemenea, emulează sVGA de până la 2Mb și un mouse. De asemenea, are capacitatea de a lucra direct cu un HDD pentru PC. Autorul cărții PC-TASK a promis că va continua dezvoltarea adăugând emularea procesoarelor 386 și 486. Deci, să așteptăm, domnule. Iar pe A1200 cu Blizzard IV 1230 la 50Mhz, conform testului (VERIFICAȚI) emulează 286 la 30Mhz. Nu-mi amintesc de Blaster, deși poate fi. În plus, există o grămadă de alți emulatori pe Amiga. De exemplu, unul dintre cele remarcabile este emulatorul MAC. Pe A4000 cu 040 există emulare Quadra900. ZF > Conform celor mai recente informații, PC-Task a apărut deja, suportând 486. ZF > Conform ultimelor informații, Pentium a apărut deja. VDV> Următoarea întrebare: ce fel de monitor are nevoie Amiga? MM > Orice monitor este potrivit pentru Amiga, fie el de la Spectrum (chiar și un televizor) sau sVGA. Este puțin păcat, dar sVGA poate funcționa numai sub sistemul de operare, în timp ce un monitor obișnuit poate funcționa oriunde. Există o cale de ieșire: Multisync cu o frecvență de linie de 15 Khz și mai mare. Va funcționa oriunde și în toate modurile. VDV> Ei bine, ultima și cea mai importantă întrebare: unde este vândut oficial (la Moscova, desigur, nu voi merge - mă duc la Sankt Petersburg să-l iau)? MM > Deocamdată, noi înșine mergem la Moscova pentru Amiga. Mergem la compania SAKO la adresa: 1st Dobryninsky lane, 8. Tel/fax (095) 237-85-62.

Lansarea și funcționarea emulatorului Amiga sub Linux. Introducere. Puțină istorie.

Computerul Commodore Amiga a fost prezentat pentru prima dată publicului în 1984. A redat muzică stereo cu o calitate uimitoare, grafica a fost de neegalat ca fluiditate și viteză. Opinia celor prezenți la expoziție a fost: o nouă eră a început. Control cu ​​mouse-ul, sistem de operare incredibil de convenabil, multitasking. Demo-ul demonstrat numit „Boeing” a arătat o minge pictată în pătrate roșii și albe, care a zburat pe ecran cu un vuiet lovind pereții. Primul model Amiga avea numărul 1000. Singurul model în care sistemul de operare a fost încărcat de pe o dischetă. Toate cele ulterioare au conținut nucleul OS în ROM. A dezvoltat un revoluționar computer de acasă un grup de entuziaști care și-au investit toți banii în afacere – aproximativ 7 milioane. Au fost mânați de dorința de a crea cel mai mult cel mai bun computerîn lume. În mintea creatorilor au apărut idei noi. Pentru a face computerul nebun de rapid, a fost propus un „blitter” - un procesor special care a eliberat CPU-ul central de sarcinile legate de ieșirea grafică și a afișat și umplut foarte rapid avioanele cu orice culoare (până la un milion de pixeli pe secundă!!!) . Un alt procesor special a eliberat CPU-ul de sarcini neobișnuite pentru el, forțându-l să se ocupe doar de logica programului. Ideea ingenioasă a unuia dintre creatori a făcut posibilă afișarea a 4096 de culori pe ecran în modul HAM (ține și modificare) cu un consum minim de memorie, iar acest lucru a fost într-un moment în care standardul era IBM PC 286 cu DOS și un monitor CGA cu 4 culori. Tocmai au apărut plăcile video EGA cu 16 culori presupuse revoluționare. Ha. În revista Amiga Guide a existat o comparație interesantă luată din cartea lui Dmitri Mikhailov „Amiga nr. 1”. O fabrică uriașă în care directorul, în loc de conducere, se grăbește din mașină în mașină încercând să facă totul singur. În Amiga, el este responsabil și totul, inclusiv sunetul, este implementat în hardware. Calculatorul Amiga s-a dezvoltat, dar hardware-ul vechi avea și rezerve. Au fost scrise noi drivere AHI pentru procesorul audio de 8 biți Paula, datorită căruia sunetul a devenit pe 14 biți. Și chiar și fără ele ar putea digitiza un semnal audio cu o frecvență de până la 80.000 Hz!

Acesta este faimosul comodor AMIGA

Multă vreme, a fost imposibil să reproduci acest computer unic în emulatori. Este considerat pe drept unul dintre cele mai dificile sisteme informatice pentru emulare. Abia când piatra de hotar a procesorului x86 a depășit 1000 MN, am reușit în sfârșit să obținem o întruchipare aproximativă a AMIGA virtuală. Prima pentru azi cel mai bun emulator AMIGA a fost numit UAE. Mulți oameni, din ignoranță, traduc naiv această abreviere drept Ultimate Amiga Emulator. Dar adevărata traducere... țineți-vă de scaune (!!!): Unix Amiga Emulator. Desigur, a apărut pentru prima dată în *nix! De atunci, visul de a lansa jocuri Amiga de nedescris și programe incomparabile s-a împlinit. Faptul că AMIGA este un computer grozav este evidențiat de faptul că mulți dintre cunoscuții mei, chiar și în 2002, folosesc cu bucurie AMIGA 600 de acasă, comod și rapid (!) în munca lor pentru a crea animații și jocuri. Minunatul program True Briliance îi ajută cu succes în acest sens. Iar rezultatul, credeți-mă, este impresionant, iar capacitatea standard de a scoate imagini la un VCR este pur și simplu magnifică.

De câțiva ani sunt utilizatorul celui mai bun computer de acasă AMIGA600, nebun de rapid, multitasking și ușor de utilizat. Dar... eu, un utilizator și mai în vârstă al PC-ului IBM (practic nu există alternative la acesta astăzi, dar PC-ul se apropie treptat de ceea ce a fost AMIGA inițial - un computer ideal de acasă. În sfârșit (!) încep plăcile video și de sunet. pentru a descărca procesorul din sarcini neobișnuite pentru acesta).

Am început cu trei. 386SX40 Mh/ 2 Mb memorie. Cea mai proasta placă video din lume este Realtek 256 Kb. La acel moment, utilizatorul obișnuit nu avea o placă de sunet și se bucura de difuzorul PC. Cred că fiecare tip bătrân de PC are al lui cu propriile mele mâini l-ar sugruma pe creatorul acestui miracol. Era posibil să cumpăr 286, dar după ce am împrumutat o mulțime de bani, am strâns pentru trei. Oamenii deștepți chiar și atunci m-au sfătuit să cumpăr un Amiga, dar... Desigur, am petrecut o perioadă nebună jucând jocuri. Hituri precum Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave vor lăsa puțini oameni indiferenți. La acea vreme, nimeni nu avea pur și simplu un CD-ROM și jucăriile erau copiate de la prieteni și cunoscuți pe dischete. Unele jocuri aveau o grafică uimitoare, cum ar fi GODS sau Joe și Mac, dar în curând a devenit clar că nu există aproape nimic în genul platformei și shot'em'up care să-mi placă. Dintre trăgătorii decenți cu avioane, am găsit doar Tyrian și OverKill.

Jocuri cu multe mișcări fundaluri, ca pe SEGA, pur și simplu nu era acolo. Ulterior, mi-am cumpărat un 486. O mașină mai serioasă, dar totul a fost la fel în ceea ce privește jucăriile. Doar strategiile m-au făcut fericit în tabăra PC-ului IBM. Pentru jocurile de acțiune, această platformă s-a dovedit a fi prea slabă. Cele patru au fost înlocuite cu cel de-al 133-lea Pentium, overclockat la 150 Mn pe al 75-lea autobuz. Apoi K-6 500Mhz, comparabil ca performanță cu Celeron 400.. În continuare, Celeron 566 a făcut overclock la 950 Mhz pe magistrala 112. 192 MB memorie. Șurub IBM pentru 7.200 și Riva TNT2Pro. Alegerea pentru acest procesor a căzut din cauza capacității de a-l overclock serios.

Am văzut prima dată Commodore AMIGA în 1994. Mi-au arătat jucăria Alien-3 de la Acclaime. Grafica a lăsat o impresie ciudată, în special datorită numărului redus de culori, dar am fost uimit de netezimea animației din joc. Nu am mai văzut așa ceva până acum. Mașina pe care a fost demonstrat acest lucru a fost un Amiga 600 cu 1 Mb de memorie. Nu a fost cel mai bun mod de a începe cu un computer grozav de acasă. Dar, cu toate acestea, jocul a făcut o impresie, în ciuda faptului că:
1. Absolut nu au fost folosite procesoare speciale Amiga.
2. Din anumite motive, a fost posibil să alegeți doar muzică sau efecte speciale, și asta cu un procesor stereo AMIGA uimitor cu 4 canale, al cărui sunet sfidează descrierea!!!
3. Grafica a fost pur și simplu convertită în 32 de culori din paleta generală, în ciuda faptului că, de obicei, imaginile din jocuri sunt desenate folosind o anumită paletă, apoi nu sunt convertite și arată uimitor, iar AMIGA în sine este capabil să afișeze până la 4096 de culori. pe ecran (pe Amiga 600) și 260.000 din 16 milioane (pe AMIGA 1200). Jocurile de la Acclame pe AMIGA, din păcate, toate au grafică convertită (proasta). ( Bătaia mortală 1,2)

Principalul lucru care a lăsat impresia a fost animația cool, ceea ce nu este surprinzător, pentru că... Viteza obișnuită de afișare pentru grafica Amiga 2-D este de 50 FPS. (În 1984, permiteți-mi să vă reamintesc.)

Amiga ElfMania: o netezime de neegalat a mișcărilor!

Următorul joc a fost Mortal Kombat de la același Acclame. A fost la fel cu florile, dar... SUNET... Bineînțeles că jucam de mult timp MK pe 386, dar aici, în comparație cu PC-ul IBM, mi s-a părut că îmi dădeau urechi diferite. . Am auzit aceleași melodii familiare de Combat, dar numărul de instrumente era mult mai mare. Este ca și cum ai asculta doar un violonist și acum te-ai trezit într-o orchestră simfonică.

Iar al doilea lucru care m-a șocat a fost viteza. Pe triplul 40 Mh jocul arăta mai degrabă ca o prezentare de diapozitive. După apăsarea tastelor, se putea doar ghici dacă lovitura va trece sau nu. Totul a fost teribil de lent. Tocmai am zburat pe AMIGA Mortal Kombat!!! Totul a fost foarte lin și frumos. ȘI ASTA ȘI ÎN CHIUDA CĂ PROCESORUL CENTRAL PE AMIGA 600 este de 7 Mhz!!! Secretul a fost utilizarea superprocesoarelor grafice AMIGA (sau așa-numitul chipset ECS).

Mai târziu am continuat să lucrez la PC-ul IBM, cheltuind la nesfârșit bani pe upgrade-uri, dar jucăriile nu au ajuns niciodată la nivelul AMIGA. Un prieten de la serviciu mi-a spus că prietenul lui vinde un Amiga600.

Ne-am dus imediat să ne uităm computer nou. Nu aveam de gând să-l cumpăr și aveam probleme cu banii, dar voiam să văd și să aud totul pentru mine. MK2 și Alien3 pe care le-am văzut odată m-au bântuit. Și iată-mă cu un nou prieten. Pe masă se află un AMIGA alb mic și discret, conectat la un televizor color de 14 inchi. Întregul computer se potrivește pe tastatură. Există un orificiu pe lateral pentru instalarea dischetelor de 3,5”.

„Vrei să vezi ce este înăuntru”, întreabă bărbatul Amiga și înainte să am timp să obiectez, ridică cu îndemânare partea de sus a computerului. Aproape GOL înăuntru!!! Placa de baza cu un numar mic de procesoare. Este introdus în el HDD. Un tren iese în lateral. La el este conectat un CD-ROM. Unitate de disc și... TOTUL. După toate desișurile de sârmă dintr-un computer obișnuit, acest lucru este impresionant. Dar principalul lucru, desigur, este modul în care computerul funcționează. Și apoi a început ceva la care nu mă așteptam niciodată de la un computer dezvoltat în 1984.

Adevărat multitasking atunci când totul zboară. Nu există așteptare, ating mouse-ul, se mișcă, indiferent ce face procesorul. Utilizatorul are cea mai mare prioritate. (Deținătorii sistemului de operare Linux, desigur, vor ridica din umeri, spunând, de ce să fiți surprinși, dar utilizatorii de Windowsînghit involuntar saliva) În Windows, uneori nu este clar cine este proprietarul computerului. Vreau să închid o aplicație, dar Windows este ocupat cu altceva și nu mă lasă să fac nimic. Deci pe Amiga nu există așa ceva. Totul reacţionează cu viteza fulgerului. Sistemul de operare multitasking de pe Amiga se numește AmigaDOS, iar shell-ul său grafic este Workbench. Pentru a porni și a lucra normal pe Amiga în shell-ul grafic, este suficient un singur fișier pe șurub sau dischetă - LoadWB, a cărui dimensiune este de... 1 Kb! Pentru funcționare stabilă sisteme, miezul principal este conectat într-un microcircuit. În același timp, sistemul WB (WorkBench) are o extindere uimitoare. Există directoare pe șurub. Dar aceasta nu este o mizerie de nume de neînțeles, ca în Windows, ci componente destul de semnificative.

De exemplu, în folder (conform Amiga - într-o cutie, deoarece WorkBench este tradus ca desktop) DEVS există dispozitive, de exemplu, când Amiga era în curs de dezvoltare, nu exista încă un CD-ROM, totuși, acest lucru nu nu împiedică oamenii Amiga să folosească acest dispozitiv, la urma urmei, în folderul DEVS am plasat un fișier care spune sistemului ce fel de dispozitiv CD-ROM este, iar în folderul L este stocat un fișier cu o descriere. Sistemul de fișiere CD ROM. Dacă mâine apare niște CD-RUM, nu va fi nevoie să rescrieți OS, pur și simplu vor scrie 2 fișiere și le vor arunca în casetele necesare. Sunt cutii pentru rusificare etc. Caseta DataTypes conține tipuri de date. De exemplu, când adăugați un fișier cu o descriere în această casetă Format BMP sau PCX WorkBench ne va putea arăta imagini în aceste formate folosind propriile mijloace. Acestea. se dovedește decât marime mai mare sistem de operare, cu atât este mai rece. Pe IBM, același raport este valabil pentru Linux și inacceptabil pentru Windows. După cum puteți vedea, aici este folosită așa-numita metodă de plug-in. Și asta în ciuda faptului că sistemul a fost dezvoltat în 84? Doriți să schimbați skin-urile în WorkBench, ca în WinAMP. Deci, de unde a venit ideea de fapt? De unde vine plug-n-play adevărat? Pe Amiga se numește auto-configurare. Suportul mouse-ului în WorkBENCH se face în hardware, de exemplu. fara soferi, nimic. Mișcarea ei este neobișnuit de lină, pentru că... datele despre mișcarea cursorului sunt furnizate și actualizate prin canalul DMA la o viteză monstruoasă. Rezoluția ecranului chiar și la un televizor poate fi de 1200 pe 512. Amiga are o ieșire stereo pentru 2 canale stereo și ieșiri video (LF, RGB și HF), este extrem de ușor să înregistrezi rezultatele muncii tale pe o casetă video. Dischetele obișnuite DD de 720 KB de pe Amiga sunt formatate la 880. A metode non-standard la 1049. Pentru AMIGA nu are mare diferență dacă fișierul executabil este arhivat sau nu. Ea va lansa pe oricine. Numai când rulează comprimat ecranul va pâlpâi, indicând că fișierul este comprimat de PowerPacker. Numele fișierelor de pe Amiga pot fi de orice lungime, cu aproape orice semne de punctuație. Pe Amiga, nu fișierele sunt afișate în ferestre, ci pictogramele lor, dar nu toate fișierele au pictograme, doar cele pe care utilizatorul trebuie să le vadă (de exemplu, cele care sunt lansate). Acestea. dacă deschid sertarul, voi vedea doar o pictogramă, pe care dau clic cu mouse-ul, lansând astfel programul, și nu o grămadă de fișiere în care durează o jumătate de oră pentru a-l căuta pe cel de lansat. Dacă trebuie să văd toate fișierele, pot selecta „Afișează toate fișierele” în meniul WB de sus.

WorkBench pe AMIGA.

Ferestrele din WB pot fi aranjate în mai multe straturi și glisând un ecran în jos vom vedea alte ecrane sub el sau rulează programe. Iar al doilea punct este că programele de pe AMIGA cu grafică absolut similară cu cele de pe PC-ul IBM au dimensiuni cu un ordin de mărime mai mici. De exemplu, LightWave ocupă 9 Mb pe AMIGA și 80 Mb pe PC. Joc Reunion pe IBM PC – 24 Mb, pe AMIGA – 4 Mb. Mai mult, jocurile care vin cu 1Mb memorie pe AMIGA, de exemplu Stardust, pe IBM – conversiile nu au cele mai frumoase niveluri și necesită 8 (!!!) Mb RAM. Ca sa nu mai vorbim de faptul ca pe AMIGA 7Mhz, si pe PC ai nevoie de minim 486 de la 66 Mhz. Prin urmare, dorința de a juca nu în conversii, ci în jocuri native Amiga sub un emulator, este de înțeles. AMIGA este proiectat în așa fel încât procesorul central să fie ocupat în principal cu distribuirea simplă a sarcinilor și calculul logicii, în timp ce ieșirea grafică este atârnată pe cipuri ultra-rapide specializate (de exemplu, procesorul blitter poate trage un milion!!! puncte per al doilea, și nu vorbim despre calculator modern), iar sunetul trece prin canalul DMA fără a utiliza deloc procesorul central! Amiga include chiar și un procesor Risc!!! Poate urmări cursul razei, drept urmare ferestre, obiecte, sprite-uri pot fi afișate pe ecran la o rezoluție de ecran în ALTE rezoluții. Pur vizual, dacă comparați viteza lui AMIGA600 7 Mhz cu un PC IBM, atunci va fi un Pentium 133 Mhz. După toate cele de mai sus, trebuie să înțelegeți că pentru a emula acest computer minune, aveți nevoie de PC-uri IBM super-puternice. Pe 950 Mh Celeron aproape nu încetinește. Dar îmi trec înaintea mea. Deci, un prieten a început program multimediași au început să arate fotografii în 4096 de culori și nu doar au apărut, ci au zburat afară, s-au încoltit și s-au învârtit în jurul unei axe. În același timp, chiar mai devreme, a lansat o sarcină pentru a reda muzică și, prin urmare, totul s-a întâmplat cu un acompaniament sonor uimitor. Muzica era digitală, în format MOD (format nativ Amiga). Apoi a arătat directorul de fișiere Director Opus 4 (similar cu Norton Comander). Fișierele erau trase cu mouse-ul etc. IBM încă nu are un singur manager comparabil cu Dopus. Și în sfârșit, a venit rândul jocurilor.

Primul joc pe care mi l-au arătat a fost Brain The Lion. Un pui de leu aleargă pe picioarele din spate, bate cu laba și strânge diamante. Există magazine de unde puteți cumpăra diverse lucruri utile. Dar grafica. A fost delicios. Mutarea cu la viteze diferite fundaluri (planuri), efecte speciale de scalare și rotație (creștere-rotație) în nivelurile secrete ale premiului. Si culorile!!! Totul a fost foarte frumos. Din difuzoare s-a auzit muzică 3D magnifică cu o mulțime de efecte stereo. Am fost pur și simplu șocată.

Următorul joc a fost Chaos Kid din Ocean. Muzică techno energică, grafică incredibil de netedă. Fundaluri în mișcare. Efecte speciale. Dar cel mai important, muzica a fost dinamică. Acestea. când a intrat în apă, sunetul a devenit înăbușit, fără frecvente inalte, iar când a sărit din ea, a recăpătat claritatea și puritatea. Personajul principal, înarmat cu o bâtă, a trebuit să ajungă la sfârșitul nivelului distrugând un anumit număr de flori care explodează și pe locuitorii acestei lumi. În plus, pe Amiga am întâlnit mulți oameni pe care i-am iubit atât de mult pe ZX Jocuri cu spectru, dar cu grafică și sunet incomparabil mai cool. De exemplu, Freddy Hardest in South Manhattan, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy etc.

La început, am vrut doar să văd Amiga în acțiune, dar până la sfârșitul zilei nu îmi puteam imagina cum aș putea trăi fără o mașinărie atât de minunată de acasă. Drept urmare, după 2 săptămâni am achiziționat un Amiga 600 cu 2 MB memorie și un șurub de 20 MB. Toate acestea m-au costat 100 de dolari și nu am regretat niciodată achiziția. În 2002, mi-am vândut AMIGA (datorită apariției emulatorilor perfecti) pentru aceeași 100 de dolari, dar mulți ani mai târziu! Noii proprietari sunt foarte mulțumiți de achiziția lor și petrec zile (și nopți) trecând prin lumi colorate ale jocurilor, raportând adesea bucuroși că au trecut în sfârșit de neuitatul și teribil de frumos Cedric, iar muzica de pe acesta a fost înregistrată pe un magnetofon și este ascultat. Muzica de acolo este foarte grozavă, ceva de genul Enigma. În general, dacă comparăm calitatea graficii, atunci cele mai bune jocuri cu AMIGA este mai frumos decât cele mai bune jocuri de la aparatele de slot 2D. Dar foarte aproape. Ce ar putea fi mai bun grafic decât, de exemplu, Lion Heart pe AMIGA?

(Va urma)

În lumea digitală, computerele din seria Amiga sunt mai faimoase decât altele. Dar au fost la apogeul faimei doar pentru o scurtă perioadă de timp. Ce s-a întâmplat cu ei?

În 1985, Commodore International a introdus pe piață primul model al computerului său - Amiga 1000. Era mai puternic decât concurenții săi și avea un mod multitasking.

Capacitățile sale grafice și sonore erau, de asemenea, impresionante la acea vreme. Iar sistemul de operare AmigaOS 1.0 a oferit o interfață fereastră familiară utilizatorului modern. Dar dispozitivul era prea scump pentru uz casnic - acesta pretul a fost 2000$, așa că vânzările acestui model au fost mici.

Doi ani mai târziu, Commodore a prezentat publicului un nou computer Amiga 500, care era destinat utilizării casnice și era mult mai ieftin. Modelul Amiga 500 a devenit cel mai bine vândutși a crescut destul de repede o sumă imensă fani, câștigând statutul de mașină de cult.

Amiga 500

Începutul producției: 1987

Sfârșitul producției: 1991

RAM: 512 kbytes

CPU: Motorola 68000 @ 7 MHz

Preț: $2000

Acest lucru s-a datorat în mare parte jocuri pe calculator, cum ar fi Defender of the Crown, Speedball 2, Turrican II și altele. Total lansat pentru Amiga peste 3000 de jocuri.

Și la începutul anilor nouăzeci, a apărut o nouă tendință: deoarece copierea jocurilor la acea vreme era problematică, schimbul lor a înflorit foarte activ. Și având în vedere faptul că cerințele de performanță ale unor astfel de produse creșteau treptat, acesta a fost un teren excelent pentru dezvoltarea ulterioară a Amiga.

Dar Commodore nu a reușit să repete succesul Amiga 500. Moștenitorii direcți ai celor „cinci sute” - modelele 500+ și 600- nu a oferit noi dezvoltări tehnice care să justifice lansarea computerelor actualizate.

Destul de multe jocuri populare au refuzat să ruleze pe noile modele Amiga, așa că utilizatorii le-au returnat pur și simplu în magazine. Politicile de marketing greșite au jucat și ele un rol important în ieșirea Amiga de pe piață.

Prin urmare, chiar și producția de mașini de birou Amiga 1200 și 4000 cu funcții inovatoare care trebuiau să ajute Commodore să rămână sustenabil pe piața computerelor personale, nu a putut concura cu alți producători.

Singura lovitura

Commodore nu a fost niciodată capabil să se bazeze pe succesul Amiga 500

Dificultățile financiare care au apărut în 1994 l-au determinat pe Commodore la faliment. Ulterior, toate drepturile de a produce Amiga au trecut prin mai multe companii, dar întoarcerea computerului iconic nu a avut loc niciodată.

Scala de timp


Emulatori 2015

Utilizatorii care sunt nostalgici pentru jocurile retro și interfața Amiga OS pot descărca emulatorul pentru computer și smartphone-uri


Computer bazat pe Linux cu Procesor de bază i7 (Sandy Bridge), 16 GB de memorie și GeForce GT430 - ultimul semn de viață pentru Amiga


1994 Falimentul Commodore

Commodore a declarat faliment. Calculatoarele Amiga au fost întrerupte

1992 Amiga 4000 și 1200

Soluții profesionale cu procesor pe 32 de biți și caracteristici unice.

Model A1200 - versiunea mai ieftină a A4000


Un computer de birou care era foarte asemănător cu Amiga 500. Spre deosebire de acesta din urmă, acest model avea o tastatură externă.

Fotografie: Companii de productie

„Dicționar de computer ilustrat pentru manechin” (1995).
Definiție:
"Amiga„: cel mai avansat tehnologic Calculator personal, cu care puțini oameni vor să aibă de-a face astăzi. Utilizare în propoziții: „Am vrut să cumpăr Amiga din cauza prețului său scăzut și a graficii color incredibile, dar toată lumea folosește PC-uri și Macintosh-uri IBM. Așa că, pentru a fi compatibil cu restul lumii, am plătit de trei ori mai mult pentru Macintosh. și a primit doar jumătate din capabilitățile grafice Amiga.”

Nașterea unei idei

Istoria computerului Amiga a început în 1979, când ATARI Corporation a lansat ATARI 400 și 800. Aceste modele au fost primele computere de acasă în care cipurile speciale dezvoltate de inginerul Jay Miner erau responsabile de procesarea grafică și a sunetului.


Jay Miner cu câinele său Mitchie lângă computerul visat

Soarta unui creator este să creeze ceva nou și, uneori, fără a ține cont de lucrările sale anterioare, așa că Miner, imediat după lansarea ATARI 400 și 800, a sugerat companiei să dezvolte un computer de acasă complet nou pe cel mai puternic microprocesor de la acel moment. timp, Motorola 68000. Dar ATARI a găsit multe motive să-și refuze angajatul. Principalul era financiar: compania cheltuise o sumă mare de bani pe ATARI 400 și 800 și tocmai le-a lansat pe piață, așa că dezvoltarea și lansarea unui nou model de computer i s-a părut nerezonabilă companiei. În cele din urmă, ATARI a ocupat cu destul de mult succes nișa sistemelor pe 8 biți și a crezut că vremea computerelor de acasă pe 16 biți nu a venit încă. Această concepție greșită a dus ulterior la declinul întregii industrie a jocurilor de noroc și la începutul unei lungi liste de eșecuri ATARI, după care conducerea a recunoscut că opinia lor a fost greșită.

După cum știți, este dificil să opriți un creator. Prin urmare, fără a fi deosebit de supărat, Miner a părăsit ATARI și s-a angajat la Zymos, dezvoltând microcircuite pentru clienți individuali. Nu a fost singur în acțiunile sale. Un grup de angajați ATARI, inclusiv Larry Caplan, unul dintre programatorii principali pentru computerul ATARI 2600, au cerut o creștere salarială și, după ce au fost respinși, au decis să plece și să-și încerce norocul în propria afacere. La 25 aprilie 1980, au fondat Activision, care până la sfârșitul anilor 90 a devenit unul dintre cei mai mari giganți ai jocurilor de noroc.

La începutul anului 1980, Larry Keplen l-a sunat pe Jay Miner și s-a oferit să-și întemeieze propria companie de jocuri, la care a fost de acord cu bucurie, deoarece acesta era singurul mod în care Miner avea mână liberă și putea crea fără a fi împovărat cu comenzi de sus.

Dave Morse, care lucrase anterior la Tonka Toys, a fost ales în funcția de director executiv al Hi-Torro, care era numele noii companii, care și-a ales ca bază orașul Santa Clara (SUA).

Jay Miner a reușit să atragă investitori care au investit 7 milioane de dolari în crearea sistemului de jocuri. Și deși Hi-Torro avea fonduri pentru dezvoltare, îi lipsea un detaliu important - un brand binecunoscut pe piața produselor de gaming.

O cale de ieșire din situație a fost găsită destul de repede. În cadrul companiei au fost create două departamente: primul a fost implicat în dezvoltarea propriu-zisă a sistemului de jocuri, iar al doilea s-a ocupat de crearea dispozitivelor periferice și a jocurilor mici pentru diverse platforme informatice.

Primul departament a dezvoltat două joystick-uri: Amiga Power Stick și Amiga Joyboard.



Amiga Power Stick original (sus) și modificarea acestuia (jos)

În exterior, Amiga Power Stick destul de standard a fost, la un moment dat, unul dintre cele mai convenabile joystick-uri, drept urmare a fost venerat de mulți proprietari de sisteme de jocuri ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a și ColecoVision. Modificarea joystick-ului a fost echipată cu un panou digital cu 12 taste și două comutatoare cu două poziții.


Tablă virtuală Amiga Joyboard

În ceea ce privește Amiga Joyboard, aspectul său a fost mai neconvențional. Numai scopul joystick-ului, de a servi ca substitut pentru o placă simulatoare de surf, spune multe. Amiga Joyboard, în plus aspect, îmi amintesc altceva. Jocul „Zen Meditation” a fost creat de programatorii Amiga Inc. Pentru propriile nevoi, a devenit ulterior prototipul pentru conținutul unui mesaj din caseta de dialog care apare atunci când software-ul se blochează.


Celebrul mesaj „Guru is meditating” care a apărut în timpul unei erori de program

În timp ce prima echipă de dezvoltatori a „creat” marca companiei lor, al doilea grup, sub conducerea lui Jay Miner, și-a adus intens visul la viață.

"Lorena"

Sarcina cu care se confruntă cei douăzeci de angajați ai celui de-al doilea grup a fost să creeze un sistem de jocuri cu grafică și sunet avansate pentru acea perioadă. Spre deosebire de ATARI, care dezvolta computere și console de jocuri, precum și crea jocuri pentru acestea în mod independent, Hi-Torro a dezvoltat doar hardware, în timp ce alte companii, Activision și Imagic, de exemplu, trebuiau să „gestioneze” produsele de jocuri.

Lucrările la proiectul Lorraine (numit după soția lui Dave Morse) au început în 1980. Lorraine a fost inițial destinat să fie un sistem conceput exclusiv pentru jocuri. Acest concept a fost necesar doar pentru a satisface interesele investitorilor care îl percepeau pe Hi-Torro doar ca pe un concurent al ATARI.

Dar, ulterior, între inginerii din cadrul companiei au izbucnit serioase dispute cu privire la orientarea spre piață a proiectului în curs de dezvoltare, în urma cărora s-a decis crearea sistem de joc, care, dacă este necesar, ar putea fi transformat într-un computer cu drepturi depline.






Concept artă timpurie pentru apariția lui „Lorraine”

Anul este 1982. Hi-Torro a trebuit să-și schimbe numele pentru că avocații de la compania japoneză Torro, care producea mașini de tuns iarba, au abordat-o cu amenințarea unor proceduri judiciare. Drept urmare, fostul Hi-Torro a fost redenumit Amiga Incorporated. Cam în același timp, proiectul Lorraine a început să fie numit simplu „Amiga” (din spaniolă „Amiga” - „prietena”).

Există o ipoteză că numele „Amiga” a fost dat companiei și computerului, astfel încât acestea să stea deasupra Apple și ATARI în lista alfabetică a produselor informatice. Apropo, Apple a făcut un astfel de pas în 1976 când și-a ales numele.

Serghei Zuev

Istoria computerelor Amiga

Partea a doua: 1995-2006

După moartea lui Jay Miner și falimentul companiei, viitorul Amiga a fost pus sub semnul întrebării.

Se cauta proprietarul

La începutul anului 1995, proprietatea companiei a început să fie vândută, precum Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI și Samsung au revendicat drepturile de a deține mărci comerciale populare. Licitația a fost câștigată de gigantul german care produce computere IBM compatibile cu PC, Escom. Companie nouă a divizat imediat două mărci: Commodore a început să vândă periferice obișnuite pentru PC (șoareci, tastaturi, difuzoare etc.), iar divizia Amiga Technologies a început să dezvolte Amiga.

Escom a anunțat imediat că Amiga nu a murit și a lansat o nouă producție pentru Amiga 1200 și Amiga 4000T. A existat o problemă cu acestea din urmă, au fost puse în vânzare abia în februarie a anului următor, ceea ce a pătat reputația companiei. Pentru mașinile noi, au rescris ușor AmigaOS 3.0, dându-i versiunea 3.1. A1200 care a fost pus în vânzare nu avea o unitate de disc „nativă”. Escom a instalat unități de disc ușor modificate de pe computerele IBM, ceea ce a făcut ca programele care foloseau încărcătoare de pornire non-standard care controlau direct controlerul unității de disc să nu mai funcționeze. Cu toate acestea, această greșeală de calcul nu a fost niciodată corectată.

În 1996, președintele Amiga Tech. a devenit un vechi fan Amiga, Petro Tișcenko. El a anunțat începutul dezvoltării de noi modele - Amiga Walker și Power Amiga. Walker, numit după primul joc Amiga Mind Walker, avea un design foarte original, asemănător cu un aspirator sau cu casca lui Darth Vader. În interior avea un procesor MC68030, 2 MB de memorie Chip, un chipset AGA și putea fi extins prin sloturi Zorro-3 sau, care apoi a devenit popular, magistrala PCI. Producători terți a anunțat începutul dezvoltării clonelor Amiga. De exemplu, Phase 5, o companie cunoscută printre utilizatorii Mac și Amiga, care produce plăci de procesor, plăci video și alte periferice, și-a anunțat noul computer A/Box. Trebuia să aducă o nouă revoluție multimedia, la fel ca Amiga însuși acum 10 ani. În interior s-a planificat să se instaleze până la patru procesoare PowerPC 604 cu o frecvență de ceas de 200 MHz (maximum - 500 MHz) și până la 1 GB de memorie cu un transfer de 1,6 GB / s (incomparabil mai mare decât EDO RAM popular de atunci - 57,3 MB /Cu). Dar cel mai important lucru din acest computer trebuia să fie chipsetul. Faza 5 a anunțat că întregul chipset va fi conținut într-un singur cip de 128 de biți și 200 MHz numit „Caipirinha”. S-a planificat eliminarea diviziunii memoriei în două zone, realizând un singur spațiu de adresă, rezoluții de până la 1600 x 1200 pixeli la 24 de biți au fost acceptate cu un transfer între module de 3200 MB/s. În plus, au promis suport hardware MPEG, o ieșire compatibilă Genlock, două intrări video separate, ferestre hardware, un Blitter avansat și un procesor DSP-RISC pentru grafică 3D și compresie video.

În iulie, Escom a anunțat brusc vânzarea activelor sale către VISCorp din cauza unor probleme financiare. Acesta din urmă a oprit imediat proiectul Walker și a început să lanseze kituri Amiga Magic, care erau un A1200 obișnuit cu modem și 100 de ore pe IBM.net. Cu toate acestea, poziția financiară a VISCorp a fost inițial șocantă, așa că în decembrie marca Amiga a fost vândută unei alte companii, Quickpak. Acesta din urmă a lansat A4000T cu procesoare MC68060 și și-a anunțat planurile de a porta AmigaOS la procesoarele DEC Alpha. Cu toate acestea, nici această companie nu a avut noroc cu Amiga, iar marca a intrat în mâinile corporației Gateway 2000, care era prietenoasă cu Microsoft. Divizia Amiga a fost redenumită Amiga International.

Amiga International

Faza 5 a demonstrat noi carduri de procesor pentru flota existentă A1200 și A4000 - acestea erau plăci cu procesor dublu cu MC68040(60) și PowerPC 603e/604e. În plus, compania a anunțat că munca la A/Box nu se oprește și, dacă brandul Amiga este abandonat, atunci noile lor sisteme vor ocupa cu succes nișa Amiga ca computere cu aceeași ideologie. Anul acesta au fost prezentate plăci video bazate pe chipset-ul Cirrus Logic din aceeași Fază 5 – CyberVision 64 și de la Village Tronic – Picasso IV.

În 1996-97, computerele Amgia și-au pierdut în sfârșit poziția puternică anterior pe piața de divertisment pe computer, dar, în ciuda acestui fapt, în această perioadă a existat o creștere rapidă a noilor jocuri. Au apărut două versiuni neoficiale ale Quake și Myst, care au funcționat aproape ca o prezentare de diapozitive (3-4 fps), dar până la sfârșitul anului ClickBoom a lansat oficial versiuni optimizate ale acestor jocuri.

Divizia Gateway 2000 care se ocupă de Amiga, sub conducerea aceluiași Tișcenko, a anunțat în 1997 dezvoltarea unui nou sistem de operare, AmigaOS 3.5. Amiga International a anunțat că nu va mai produce hardware, lăsând această prerogativă unor terți precum Phase 5 sau PIOS. Pe piață au apărut imediat câteva mașini compatibile cu Amiga de la Draco, Access, Eagle și alți producători. În septembrie 1997, Gateway a anunțat crearea unei noi divizii, Amiga Inc., care se va ocupa de viitorul Amiga. Până la sfârșitul anului, Faza 5 și-a lansat în sfârșit noile carduri de procesor, iar mai multe companii terțe (DCE, Micronik) au anunțat crearea unei noi generații de computere compatibile cu Amiga. Mica companie BlitterSoft a anunțat o nouă clonă de BoXeR, care trebuia să aibă un chipset AGA îmbunătățit, implementat în FPGA și un procesor 680x0.

Începutul anului 1998 a fost decorat cu noi anunțuri: Phase 5 a lansat adaptoare grafice bazate pe chipset-ul Permedia 2 pentru noile sale plăci de procesor și a fost anunțată o alianță între Phase 5, Blitter Soft și Index Information Ltd. despre dezvoltarea unei extensii PowerPC pentru BoXeR. Pe 10 martie, Faza 5 a licențiat AmigaOS și a promis că îl va folosi pe noile sale sisteme Pre/Box. Deoarece a fost destul de dificil să stăpânești dezvoltarea și producția unui produs integrat atât de complex precum A/Box, s-a decis să lanseze mai întâi sistemele simplificate Pre/Box. Conform planurilor, ar fi trebuit să conțină un procesor 680x0 și patru PowerPC-uri. Index a anunțat dezvoltarea proiectului său Inside Out. S-a planificat realizarea unei plăci PCI pentru PC-ul IBM, care să conțină un chipset AGA și un procesor 680LC60 la 75 MHz.

A existat și o oarecare renaștere pe piața de software: deoarece codurile sursă ale lui Doom și Descent erau deschise, au apărut imediat versiunile lor neoficiale pentru Amiga. O altă versiune semnificativă este 3Dshooter Genetic Species. Netscape, pierzând în competiția comercială Browsere Microsoft, a deschis codurile sursă ale browserului său, ceea ce a stârnit destulă agitație în comunitatea de utilizatori Amiga. DiscreetFX a anunțat o mică recompensă pentru prima persoană care a portat NN pe AmigaOS. Cu toate acestea, a fost un produs complex, complex, iar primii pași semnificativi în portarea Mozilla și FireFox sunt efectuate abia astăzi. Recompensa pentru portare a crescut deja la aproape 10 mii de dolari.

Acea perioadă a fost boom-ul dot-com-urilor și al limbajelor independente de mașină. La mijlocul anului s-a anunțat că, pe lângă piața desktop, marca Amiga va fi extinsă în sistemul integrat și sisteme mobile. Pentru a face acest lucru, au început să dezvolte un Java-like mașină virtuală AmigaDE. Pentru computere desktop s-a propus lansarea unei noi versiuni de sistem de operare 4.0 până în 2000. S-a planificat să folosească un nucleu de la Linux sau BeOS ca bază, dar în cele din urmă s-au hotărât pe versiunea QNX. Era un nucleu foarte rapid și compact care se potrivea în memoria cache a procesorului. A existat și confuzie cu procesorul noilor sisteme. La început, s-a anunțat că va fi folosită familia x86 de la Intel, dar cea mai mare parte a comunității a protestat împotriva trecerii la procesoare „inamice”, iar apoi au raportat că baza viitoarelor computere ar putea fi la fel de probabil soluții de la multe companii (MIPS). , Motorola, Hitachi etc.)

Anul următor a început cu fuziunea diviziilor germane și americane, conglomeratul rezultat a fost numit Amiga. Jim Collas a fost numit în locul lui Tishcenko. S-a făcut imediat o declarație conform căreia compania înțelege dorința utilizatorilor Amiga de a păstra „spiritul Amiga” și toate eforturile ulterioare ale companiei vor fi îndreptate doar către aceasta. Amiga are un nou partener important - Corel, care a anunțat că popularul lor produs WordPerfect va fi portat pe AmigaOS. Cu toate acestea, programatorii Corel au refuzat să lucreze cu orice alternativă la Windows, cu excepția Linux.

Pentru comoditate, computerele Amiga au început să fie împărțite în sisteme „clasice” și noi. Pentru clasicii cu carduri de procesor cu PowerPC, a fost lansat un emulator PowerMacintosh - iFusion, care a transformat Amiga într-un iMac. BoXeR și-a demonstrat noile dezvoltări în domeniul creării unei clone Amiga, dar, din păcate, proiectul a fost anulat până la sfârșitul anului. În aprilie, au fost anunțate primele jocuri pentru PowerPC și un port al jocului a fost lansat în curând de pe PlayStation WipeOut 2097, iar Hyperion a lansat 3Dshooter Shogo. Primele au fost anunțate pe piața periferică Controlere USB pentru anvelopa Zorro, care ulterior au fost anulate, dar au marcat începutul unor noi dezvoltări în acest domeniu.

La mijlocul anului, conducerea companiei a semnat un acord privind dezvoltarea comună AmigaDE împreună cu Microsoft. QNX a rupt toate legăturile cu Amiga și a semnat un acord cu Phase 5 pentru a-și folosi sistemul de operare pe computere noi. Faza 5, la rândul ei, a oprit dezvoltarea proiectului Pre/Box și a anunțat crearea unui nou sistem AmiRage K2, nu mai puțin impresionant, cu patru procesoare. A urmat anunțul a încă două clone - Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) de la Gateway 2000 și un computer de la necunoscuta Iwin Corporation. Acesta din urmă a promis că va face o clonă Amiga adevărată cu un procesor 68060 sau PowerPC 604e, 8 MB de memorie Chip, accelerator 3D, sunet pe 16 biți, Suport USB etc., dar dupa anunt nimeni nu a mai auzit nimic despre aceasta firma. Până la sfârșitul anului, proiectul Amiga MCC a fost anulat, iar imediat după aceea Microsoft a anunțat începutul dezvoltării X-Box-ului, ceea ce a stârnit imediat un val de zvonuri despre legătura dintre cele două proiecte.

Renaştere

Deoarece de-a lungul timpului a devenit din ce în ce mai clar că compania Gateway de la Amiga avea nevoie doar de un brand bine promovat, la începutul anului 2000 Tao Group și Amino Development au cumpărat Amiga. Amino sa declarat imediat noul proprietar al Amiga și chiar și-a redenumit Amiga Inc.

Pe 26 ianuarie 2000, Phase 5, un dezvoltator de periferice pentru Mac și Amiga cu 12 ani de experiență, a declarat faliment. Acest eveniment a îngropat în sfârșit toate speranțele comunității pentru A/Box, Pre/Box și cele mai recente evoluții ale acestora - computerul Amirage și cardurile de procesor bazate pe PowerPC G3/G4. Drepturile de a produce produse existente din Faza 5 au fost cumpărate de celebra fabrică germană de electronice - DCE. Linia de asamblare a inclus toate plăcile de procesor de top din Faza 5 și perifericele acestora: pentru A1200 – Blizzard 1240 (procesor 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); pentru A3/4000 – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); plăci video BlizzardVisionPPC și CyberVisionPPC. DCE a promis că va continua dezvoltările neterminate din Faza 5 (cum ar fi placa de procesor PowerPC pentru A2000), dar nu a lansat niciun produs nou în anii următori.

New Amiga Inc. a fost împărțit în trei părți:

  • Consiliul Consular Amiga este un grup de dezvoltatori Amiga, jurnaliști, grupuri de utilizatori și dealeri care au fost selectați de Gateway-Amiga Inc în 1999. Amiga Inc. a recrutat acești oameni pentru a-și evalua propria poziție pe piață, folosind opiniile diferitelor părți ale comunității de utilizatori Amiga.
  • Rețeaua de dealeri Amiga– un canal pentru distribuitorii și dealerii Amiga, care îi leagă cu compania-mamă.
  • Rețeaua de asistență pentru dezvoltatori Amiga– creat pentru a sprijini dezvoltatorii (documentație, remedieri de erori etc.).

Anul 2000 a fost încărcat în ceea ce privește anunțurile de produse noi. Foștii membri ai Fazei 5 au decis să continue să lucreze în domeniul lor natal și au anunțat crearea unui nou sistem de operare - MorphOS. În interior, noul sistem de operare era foarte asemănător cu clasicul AmigaOS, dar diferența sa fundamentală a fost că MorphOS a fost scris inițial pentru procesoare PowerPC. Deoarece din 1996 circulau zvonuri despre crearea unui nou sistem de operare, comunitatea a reacționat foarte negativ la această veste - în ultimii ani, prea multe lucruri au fost anunțate și au dispărut imediat în uitare. Pentru a atenua aceste îndoieli, a fost lansată o versiune beta foarte brută pentru testare publică, care totuși a funcționat și ar putea chiar rula unele programe.

În ciuda anulării dezvoltării ulterioare a BoXeR, piața hardware A existat un boom al noilor produse pentru Amiga anul acesta. Producătorul de periferice Apollo, cunoscut împreună cu Faza 5 în trecut, a lansat plăci cu sloturi de expansiune Zorro4 pentru A1200 rearanjate în turn. Zorro-4 este un fel de compromis între Zorro-2 și Zorro3: magistrala are o adresare pe 24 de biți, ca în primul caz, și o magistrală de date pe 32 de biți, ca în al doilea. Compania poloneză Elbox a început să vândă truse Mediator. Aceste plăci au fost, de asemenea, destinate A1200 și au oferit posibilitatea de a utiliza periferice PCI răspândite în loc de analogi Zorro scumpi (pentru comparație - card LAN pentru Zorro costă 85 USD, în timp ce pentru PCI găsiți parametri similari la 5-10 USD). Imediat după lansarea Mediator, compania engleză Eyetech și-a anunțat noua dezvoltare - bus bridge + placa de procesor Predator. Conform promisiunilor, trebuia să fie o placă cu sloturi PCI și AGP și un procesor PowerPC G3, care era planificat să fie folosit și în versiunile turn ale A1200.

A anunțat renumitul producător de carduri de procesor pentru PowerMacintosh MetaBox hartă nouă pentru A1200 bazat pe procesorul PowerPC G3, din pacate, din cauza unor probleme interne, aceasta companie a intrat in scurt timp in faliment, lasand in urma doar un prototip.

Amiga Inc. a lansat noul sistem de operare AmigaDE și SDK pentru acesta. Pentru sistemele viitoare pe care a fost planificat să ruleze acest sistem de operare, specificația Zico a fost publicată cu Cerințe de sistem. După cum am menționat mai devreme, AmigaDE este un analog al Java, un sistem de operare independent de platformă care a fost planificat să fie utilizat într-o gamă largă de dispozitive - de la computere desktop la computere încorporate și tehnologie mobilă. În mod destul de neașteptat, AmigaOS 3.9 a început să fie vândut pentru computerele clasice. În timp ce OS 3.5 a fost doar un set de patch-uri pentru sisteme de operare mai vechi, OS 3.9 a venit cu suport PowerPC și un set de utilități foarte utile.

Modernitatea

În 2001, Amiga Inc. a anunțat dezvoltarea AmigaOS 4. Exact asta a fost ani lungi se aştepta comunitatea. Noul sistem de operare sa bazat pe sursă OS 3.x și a început să-l rescrie la cerințele moderne. Majoritatea vechiului AmigaOS a fost scris în C, dar au existat și rudimente sub formă de piese în limbajul BCPL, predecesorul lui C și părți dependente de mașină scrise în asamblare pentru procesoare 680x0 și pentru chipset. Echipa de dezvoltare care lucrează la noul proiect s-a angajat să rescrie sistemul de operare pentru PowerPC și exclusiv în C. Pentru a demonstra capacitățile noului sistem de operare, au avut loc o serie de turnee în multe țări în anii următori. La început data lansării a fost planificată pentru sfârșitul anului 2001, apoi a fost amânată înapoi în 2002. De atunci, au fost lansate trei versiuni beta oficiale (vezi Figura 1), dar data finală de lansare nu a fost încă determinată. Singurul lucru pe care îl spun dezvoltatorii este „când se termină”.

Eyetech și-a revizuit planurile de a dezvolta un pod de autobuz pentru A1200 și a lansat un nou computer PowerPC numit AmigaOne. Ulterior, au fost lansate mai multe modele ale acestui computer, care diferă prin procesoare și formate de placă. Cea mai recentă dezvoltare, Micro AmigaOne, este placa de baza format micro-ITX (vezi Fig. 2). Primele modele au venit cu distribuție Linux, cu opțiunea de a obține OS 4 gratuit când va fi pus în vânzare. Mai târziu, toți proprietarii AmigaOne achiziționat au primit toate cele trei beta lansate prin poștă, iar cumpărătorii de computere noi le-au primit imediat împreună cu computerul. Recent (a doua jumătate a anului 2005) Eyetech a suspendat producția computerelor sale și nu se știe încă când va continua.

Mai multe alte proiecte au fost declarate compatibile cu OS4. Pentru perioada 2001-2005. Elbox a lansat mai multe versiuni diferite Mediatorii lor, inclusiv Mediator 4000 Di, care a înlocuit cardul standard Riser din Amiga 4000 cu unul nou cu sloturi PCI. În 2002, la expozițiile dedicate Amiga, a fost demonstrată o nouă placă de procesor pentru Mediator cu interfață PCI - SharkPPC. Era planificat ca pe el să fie instalate procesoare PowerPC G3/G4 cu un interval de frecvență de ceas de 400-533 MHz. De fapt, acest card este un procesor ușor modificat pentru PowerMac 7200 de la Sonnet. Date de lansare a acestui produs au fost anunțate în ziua lansării lui AmigaOS 4. Deoarece acesta din urmă nu a fost încă lansat, comunitatea încă așteaptă acest card.

În decembrie 2004, cunoscutul dezvoltator de hardware Adam Kowalczyk și-a anunțat dezvoltarea unei plăci de procesor pentru A1200 bazată pe procesorul Freescale 8245 (analog cu PowerPC 603e) cu o frecvență de ceas de 400 MHz. Cardul a fost planificat să conțină un controler grafic ATI Mobility Radeon, sloturi pentru memorie SODIMM, USB și un controler IDE de mare viteză. Printre altele, au promis o disipare a căldurii foarte scăzută și un compilator JIT cusat în ROM pentru emularea din mers a vechii familii de procesoare 680x0. Acesta este procesor nou a început să funcționeze imediat după pornire și ar fi posibil să se utilizeze AmigaOS 3.x fără a instala OS 4. După acest anunț, a urmat un an de tăcere, iar recent, în noiembrie 2005, site-ul de știri belgian Safir.se a putut să interviu Adam, în care relatează că lucrul pe cardul procesorului este în plină desfășurare, iar caracteristicile s-au schimbat ușor de-a lungul anului. În locul Freescale 8245 este planificată instalarea unui nou Freescale 5200 cu o disipare a căldurii de 1 W și cu frecvențele de ceas la 400466 MHz, sloturile de memorie au fost înlocuite cu memorie Fast de 512 MB lipită direct pe placă, iar cipul ATI a fost înlocuit cu un conector de laptop MiniPCI pentru plăci video. Datele de lansare sunt indicate în momentul lansării OS 4. Un lucru bun este că dezvoltatorii AmigaOS 4 raportează că procesul de depanare finală a codului intră în stadiul final.

Cu toate acestea, nu numai OS 4 a rămas pe piața sistemului de operare Amiga. Pe lângă Linux și BSD, care sunt clasice pentru toate platformele, MorphOS a primit dezvoltarea sa (vezi Fig. 3).

După prăbușirea fazei 5, firma noua– bPlan, care și-a continuat activitatea în domeniul hardware-ului pentru Amiga. În 2000, bPlan a publicat specificațiile pentru noul lor computer Pegasos, iar până în februarie a anului următor a lansat deja prototipuri funcționale ale mașinilor lor. PowerPC G3 400 MHz a fost folosit ca procesor central, iar SuSE Linux 7.0 și MorphOS au fost folosite ca sistem de operare. MorphOS, ca și AmigaOS 4, este un nou sistem de operare care este o clonă a OS 3, rescrisă în întregime pentru PowerPC.

De-a lungul timpului, Pegasos și MorphOS s-au dezvoltat destul de mult. Procesorul a fost actualizat la DualG4 la 1 GHz, iar două versiuni de Pegasos au fost deja lansate (vezi Fig. 4). O varietate de lucruri sunt dezvoltate și transferate de pe alte platforme sub MorphOS software. În viitor, sunt promise noi computere bazate pe PowerPC Cell, precum și un sub-notebook bazat pe Freescale 5200.

Dar nici clasicul „hardware” nu este abandonat. În ultimii ani, Freescale a lansat noi membri ai familiei de procesoare 680x0, Motorola Coldfire. Acest procesor are și multe controlere integrate, așa că, pe 17 decembrie 2004, Elbox a anunțat o nouă placă de procesor Dragon. Din punct de vedere structural, acesta este același Mediator cu AGP, doar o placă PCI cu un procesor nou cu o frecvență de 266 MHz este introdusă într-unul dintre sloturile sale.

În ultimii ani, multe periferice diferite au fost dezvoltate și lansate pentru Amigas clasice. Compania germană Individual Computers produce plăci de sunet, controlere pentru porturi seriale de mare viteză (>115200 baud) și multe altele pentru A1200, controlere USB lansate de E3B și placa de rețea Ariadne 2 Zorro cu capacitatea de a conecta diverse module au fost la vânzare.

În acest timp, problema noilor computere se dezvolta în comunitate. Calculatoarele clasice Amiga, ca orice lucru, au propria lor resursă și, în ciuda faptului că Escom a produs la un moment dat atât de multe A1200 încât încă poți cumpăra un computer nou (niciodată tipărit) în străinătate fără probleme, într-o zi se vor termina. Comunitatea în sine este împărțită în mai multe părți: adepți ai noilor platforme PowerPC, adepți ai clasicilor și cei care folosesc emulatorul WinUAE. Acesta din urmă, în ciuda emulării chipset-ului nu foarte bună (probleme cu pâlpâirea unor părți ale imaginii, o problemă cu VBlank care nu poate fi eliminată în principiu etc.), emulează bine procesorul principal 680x0 la viteze de 5-10 ori mai mari decât flagship-ul. din această serie 68060 .WinUAE poate utiliza, de asemenea, controlerul grafic al PC-ului dumneavoastră ca placă video, făcând AmigaOS mult mai ușor de utilizat. Ideea (BoXeR, IWin) de a transfera chipset-ul Amiga la PLM-urile moderne se dezvoltă de mult timp. Și recent, în decembrie 2005, a fost anunțat că lucrările în această direcție sunt efectuate de entuziastul norvegian Dennis van Veeren. Potrivit acestuia, aproximativ 60% din chipsetul OCS a fost deja transferat la FPGA, iar pentru ca comunitatea, obișnuită cu înșelăciunile recent, să nu-l considere mincinos, au fost postate fotografii pe Internet care demonstrează funcționarea și (probabil cele mai multe important) erori în funcționarea chipset-ului emulat.

Trebuie să recunoaștem că, în ciuda tuturor dificultăților care l-au întâmpinat, Amiga trăiește și este încă popular în rândul unei părți considerabile a utilizatorilor de computere.