Legendarul computer ZX Spectrum va găsi o nouă viață. Istoria jocurilor ZX Spectrum Computer Sinclair

Computerul a fost pus în vânzare pe 23 aprilie 1982 și a costat 125 GBP pentru varianta cu 16 KB RAM și 175 GBP pentru varianta cu 48 KB RAM. Prețul a fost ulterior redus la 99 lire sterline, respectiv 129 lire sterline.

Principalul avantaj și realizare a computerului a fost costul său scăzut. Cu toate acestea, a fost realizat prin economisirea tuturor componentelor și prin reducerea caracteristici tehnice comparativ cu alte computere de acasă ale vremii.

Hardware-ul computerului a fost proiectat de Richard Altwasser. Firmware-ul (interpretul BASIC în ROM) a fost dezvoltat de Nine Tiles, direct de Steven Vickers. Aspectul computerului a fost conceput de Rick Dickinson. Computerul includea o casetă cu software-ul Psion (caseta conținea un joc asemănător Arkanoid scris în BASIC).

O formă diminutivă comună a numelui computerului în rândul utilizatorilor este Speccy, folosit pentru toate computerele din linia ZX Spectrum. Acest nume a fost folosit pentru prima dată în revista Your Sinclair? În rusă, această versiune a numelui este pronunțată ca speckies, cu toate acestea, pronunția eronată este oarecum comună spațial. Sursa originală care a distribuit această pronunție este necunoscută.

În anii 1990, în Rusia, computerele compatibile cu ZX Spectrum erau adesea numite Sinclairs(după numele producătorului). Această opțiune de nume este incorectă, deoarece ZX Spectrum nu este singurul computer lansat de Sinclair Research.

De asemenea, în literatura rusă există adesea o scriere incorectă a numelui complet - ZX-Spectrum. Nu există cratima în literatura originală sau inscripția de pe carcasa computerului.

Caracteristici

  • Procesor: Zilog Z80A la 3,5 MHz
  • RAM: 16 KB în configurație minimă, 48 KB în configurație completă
  • Video: singurul mod video este grafic 256 x 192 pixeli, 8 culori cu două niveluri de luminozitate
  • Tastatură: cauciuc cu 40 de taste pentru modelul original, plastic cu 58 de taste pentru Spectrum+
  • Conectori:
    • Conector de sistem
    • MIC- ieșire de înregistrare pe bandă
    • URECHE- intrare pentru citire de la un magnetofon
    • Ieșire TV de înaltă frecvență (standard PAL)

Versiuni de bord

În total, în timpul lansării ZX Spectrum și ZX Spectrum+, au fost lansate 6 versiuni ale plăcilor.

Diferența de preț dintre opțiunile de memorie de 16 și 48 de kilobytes a fost mai mică decât costul oricărui kit de expansiune de memorie.


Astăzi, când toată lumea are un telefon în buzunar, ale cărui capacități nu sunt cu mult inferioare unui computer, este greu de imaginat că în anii 80 un sistem de 8 biți cu 48 de kiloocteți era numit computer. memorie cu acces aleatorși un procesor de 3,5 MHz. Pentru a lucra cu el, aveai nevoie de un televizor, dar rezoluția imaginii era ridicolă după standardele actuale, chiar și pentru telefoane, 256x192 pixeli. Totuși, acestea au fost jocuri foarte interesante, în care lipsa unei grafice spectaculoase a fost mai mult decât compensată de imaginația jucătorilor. Dimensiunile fișierelor de joc variau între 6 și 40 de kiloocteți, iar programatorii au trebuit să salveze literalmente fiecare octet. Îi invităm pe toți cei care își amintesc acele vremuri să se întoarcă la ele pentru un minut și să aducă un omagiu jocurilor din acea epocă, deja dispărute pentru totdeauna.

Jocurile au fost apoi distribuite folosind casete de bandă, pur și simplu nu existau modalități legale de a cumpăra un joc în URSS. Pentru a lucra cu un computer, aveai nevoie de un televizor și un casetofon. Desigur, în țară erau doar câteva computere marca ZX Spectrum și doar cei care au avut ocazia să le cumpere în străinătate. Toți ceilalți au cumpărat (sau s-au asamblat singuri - în funcție de abilitățile lor) computere asamblate din similare baza componentelor. Mergeau din mână în mână scheme de circuite sub denumirile „Leningrad” sau „Pentagon”, create de meșteri.

Procesul de stăpânire a jocurilor merită o mențiune specială. La început nu existau deloc localizări. Documentație pentru jocuri, desigur, și. Totul, de la genul jocului până la comenzi, trebuia stăpânit la întâmplare. Apropo, majoritatea genurilor de jocuri au fost create atunci. Nici în acele zile nu existau șoareci sau touchpad-uri. Pentru a controla jocurile, s-a folosit fie o tastatură, fie un joystick. Uneori, un joc foarte demn a fost abandonat pur și simplu pentru că era imposibil de înțeles ce anume trebuia făcut în funcție de scenariul său.

Elită

Deschiderea primelor zece jocuri legendare este, desigur, Elită. Jocul a fost inventat de studenții de la Universitatea Cambridge, David Braben și Ian Bell, în 1982, iar primele sale versiuni au fost lansate în 1984. Portarea pentru ZX Spectrum a avut loc în 1985. Genul era un simulator spațial cu elemente de strategie economică. Jocul avea libertate completă a acțiunilor jucătorului într-o lume cu 8 galaxii, fiecare dintre acestea conținând 256 de sisteme stelare. Jocul a prezentat pentru prima dată grafică wireframe 3D. Aceasta înseamnă că obiectele erau tridimensionale, dar erau reprezentate ca figuri poligonale transparente. Jucătorul ar putea călători între sisteme stelare, luptând cu pirații și revând bunuri pentru profit. Resursele primite pot fi cheltuite pentru îmbunătățirea sistemelor navei: protecție, arme și diverse dispozitive, de exemplu, un computer de andocare sau un dispozitiv hyperdrive pentru călătorii între galaxii. Se crede că scopul jocului a fost acela de a obține statutul de Elită, care poate fi atins începând cu Inofensiv și trecând prin Majoritate Inofensiv, Sărac, Mediu, Peste medie, Competent, Periculos, Mortal. În același timp, au existat ramuri în joc, în funcție de comportamentul jucătorului: dacă a început să jefuiască comercianții care se apropiau, atitudinea față de el în sistemele stelare s-a schimbat și, în consecință, statutul lui s-a schimbat. Controalele implicau o lume complet tridimensională, deci era destul de complexă. Puteți evalua zborul de la o stație orbitală la alta folosind acest videoclip:

SimCity

E greu de crezut, dar faimosul simulator de management al orașului SimCity a existat și pentru ZX Spectrum, unde a apărut în 1989. Harta era foarte mică, dintre toate comunicațiile orașului doar drumurile și liniile electrice erau accesibile, dar jocul avea chiar elemente de analiză cu niveluri de criminalitate, poluare a mediului și așa mai departe. Nu a existat nici un relief ca clasă - întreaga hartă era o suprafață netedă, ca o masă, pe care doar lacurile îngreunau viața utilizatorului. Dar ai putea să-l joci și să te bucuri de succesul economic!

Nether Earth

S-ar putea să fii surprins, dar Nether Earth este un joc de strategie în timp real. A apărut în 1987, cu 5 ani înainte de Dune II, considerat fondatorul genului. Intriga jocului este simplă - o forță de aterizare a unei rase de roboți Insignians aterizează pe Pământ, care își creează propriile baze și fabrici pentru producția de componente pentru roboți. Jucătorul primește o unealtă originală - un modul de zbor invulnerabil, dar neînarmat, cu care jocul este controlat. Puteți crea roboți noi și îi puteți controla manual. Capturarea bazelor sau a fabricilor poate fi făcută numai de roboți. Li se pot atribui sarcini pentru acțiuni autonome legate de patrulare, operațiuni militare sau capturarea de fabrici și baze. Jocul are încărcături nucleare tactice capabile să distrugă baze și fabrici. Din cauza lipsei de echilibru a jocului și a unei hărți foarte mici (4 baze cu seturi de fabrici), strategia câștigătoare se calculează destul de rapid și constă într-un marș forțat cu cel mai înarmat robot. Arata cam asa:

Barbar

Ce a cheltuit toată omenirea progresistă înainte de eliberare? Bătaia mortalăîn 1992? Răspunsul corect sunt jocuri precum Barbarian din 1987. Poate fi jucat fie singur (cu un personaj de computer), fie împreună (de preferință cu joystick-uri). Bătălia s-a desfășurat pe trei niveluri: cap, piept, picioare. Ai putea folosi tackle, blocaje și lovituri. Marca înregistrată era o lovitură circulară, în care era posibil, cu o combinație reușită de circumstanțe, să se încheie lupta cu o singură lovitură, suflând capul inamicului. În acest caz, piticul, care târa corpul departe la sfârșitul bătăliei, a lovit comic și capul căzut.

Renegat

Un joc clasic de Street Fighting pentru ZX Spectrum, lansat în 1987. Puteți juca singur sau în perechi. Potrivit Wikipedia, acest joc a introdus legile de bază ale genului beat "em up: mișcare în 4 direcții, sistemul "braț-picior-apucare-sări", diferite grade de rezistență a adversarilor. Jocul are capacitatea de a termina. un adversar mincinos.

Comando

ZX Spectrum nu s-ar putea lipsi de un simulator tactic. Într-o perioadă în care nu existau Counter Strike, Metal Gear Solid și Call of Duty, am jucat Commando. Chiar și atunci era clar că cheia victoriei era manevra și sprijinul de foc. Prin urmare, personajul a trebuit să se miște și să tragă continuu, acoperind abundent totul cu grenade. Dinamica din joc este foarte ridicată chiar și la primele niveluri, un cânt de 1-2 secunde duce la moartea inevitabilă a personajului. Convinge-te singur:

Combat Lynx

Probabil, lista de jocuri legendare pentru ZX Spectrum ar fi incompletă fără jocul Combat Lynx, care este un exemplu viu al cât de complexe ar putea fi astfel de jocuri în ceea ce privește scenariul și funcțiile. Nici măcar nu știu prin ce minune eu și prietenii mei am reușit să-l stăpânesc fără nicio documentare. Vorbim despre controlul unui elicopter de luptă care este capabil să transporte o duzină de tipuri de arme, inclusiv mine. Livrați întăriri bazelor și evacuați răniții. Jocul avea un teren tridimensional, ceea ce îngreuna nu numai pilotarea unui elicopter (puteți intra cu ușurință într-un deal), ci și tragerea în ținte de la sol. Vitirea se desfășura de-a lungul reticulei vederii, proiectată pe suprafață, care varia și în funcție de relief. Și dacă este activat niveluri de intrare totul a fost relativ ușor, apoi menținerea în continuare a 4 baze, livrarea de noi soldați acolo și împușcarea cu tancuri care se grăbesc ici și colo, devine din ce în ce mai dificilă. Nu am putut găsi niciun joc video pentru ZX Spectrum, acestea sunt jocuri video pentru computerele Amstrad. Grafica jocului de aici este puțin diferită, este puțin mai spectaculoasă, dar gameplay-ul arată exact la fel.

Sabotor

Nici măcar nu știu ce a influențat mai mult popularitatea acestui joc - dificultatea sarcinii pentru un sabotor sau faptul că creatorul jocului, Clive Townsend, a ales un războinic ninja ca infiltrat. În anii 80 ai secolului trecut, lumea a cunoscut o nouă creștere a interesului față de sabotorii japonezi, îmbrăcați în negru și care aruncau shuriken-uri. Deci, sarcina jucătorului în Saboteur este să se infiltreze pe teritoriul unei instalații păzite, să fure o dischetă cu date, să pună o bombă și să reușească să evacueze cu elicopterul. Și toate acestea într-o perioadă limitată de timp. Cât de „ușoară” este această sarcină poate fi văzut în videoclipul explicativ de 30 de minute nivel inalt dificultăți.

Robocop

Filmul „RoboCop” a fost unul dintre cele mai strălucitoare filme science-fiction din anii 80, așa că jocul cu acest personaj a fost cu siguranță sortit succesului. Îmi amintesc că am găsit grafica foarte impresionantă, animația personajelor foarte apropiată de ceea ce s-a văzut în film, iar provocarea suplimentară a fost că muniția tinde să se epuizeze și trebuia conservată. În interiorul jocului a existat o sarcină de puzzle cu un identikit, care a adăugat, de asemenea, varietate luptei de stradă obișnuite. Totuși, cât de puțin ne aveam nevoie în acei ani pentru a fi fericiți...

Lode Runner

În concluzie, aș vrea să-mi amintesc ceva extrem de simplu și fascinant. Iar primul joc care îmi vine în minte este Lode Runner. În epoca jocurilor arcade precum Pacman, Arkanoid sau Space Invaders, acest joc anume părea ușor și dificil în același timp. Și ai putea să-l joci ore întregi, spre deosebire de jumătate din jocurile de pe această listă. Puteți vedea acest lucru urmărind videoclipul complet de mai jos:

Dezvoltarea pieței calculatoarelor în anii 70 era în fazele sale incipiente. Industria era încă departe de a produce acest produs în masă. Prin urmare, în cea mai mare parte, computerele erau dispozitive complexe concepute pentru a îndeplini orice sarcini la scară largă. Dar până la sfârșitul deceniului, oamenii își puneau întrebarea: „De ce să nu folosiți aceste mașini ca instrument de divertisment?” Vocile lor s-au auzit, iar unii producători au început să producă kituri speciale pentru auto-asamblare sistem de joc. Cu toate acestea, dezavantajele acestei abordări au depășit semnificativ puținele sale avantaje. În primul rând, astfel de seturi au fost foarte greu de găsit la vânzare. În al doilea rând, chiar dacă acest lucru a fost posibil, costul lor a depășit limitele rezonabile. Pentru banii care s-au cerut pentru set, a fost destul de posibil să cumpărați o mașină folosită bună. Și în al treilea rând, pentru astfel de seturi au fost, sincer, puține software. De ce ar cheltui un utilizator câteva mii de dolari pe un computer care nu are o singură aplicație cool? Pe scurt, pentru a dezvolta ideea de a crea un dispozitiv pentru recreere și divertisment, a fost nevoie de o abordare diferită. Una dintre ele a fost propusă de compania britanică Sinclair Research, condusă de Clive Sinclair.

Clive Sinclair

Ideea companiei a fost să creeze cel mai simplu și mai accesibil computer care să combine ușurința de învățare și programare și, desigur, un preț mic. Acest lucru ar fi trebuit să se rezolve problema principala kiturile menționate mai sus pentru crearea unui PC - lipsa unei baze de software. Ușurința de operare ar permite utilizatorilor să scrie ei înșiși numeroase aplicații. Acesta este exact calea pe care Sinclair Research a luat-o la dezvoltarea computerului său ZX Spectrum. Cu toate acestea, înainte de a începe povestea legendei, vom acorda puțină atenție istoriei Sinclair Research în sine.

Istoria cercetării Sinclair

Clive Sinclair a creat o companie numită Sinclair Radionics în 1961. La început nu a avut parteneri - și-a dezvoltat singur afacerea. Clive s-a angajat în vânzarea de componente radio prin poștă (Sinclair Radionics a produs chiar mai multe modele de radio de succes). În același timp, Sinclair a încercat să lanseze mai multe dispozitive inovatoare. De exemplu, în 1970, a fost introdus un recorder de vinil cu un design neobișnuit. În locul suportului tradițional rotund pentru discuri, a folosit o structură triunghiulară cu greutăți montate pe vârfuri. Potrivit Sinclair, acest lucru a redus vibrațiile transmise de la suport la capul de redare și, de asemenea, a prevenit contaminarea discului de vinil în sine. Cu toate acestea, aproape nimeni nu s-a arătat interesat de dezvoltare, iar dispozitivul nu a ajuns niciodată pe rafturile magazinelor. Mai exact, la ghișeul oficiului poștal al lui Sinclair însuși.

Soarta nefericită a jucătorului neobișnuit a fost repetată de amplificatorul Hi-Fi Neoteric 60 La acea vreme, concurența în acest segment era extrem de mare, iar Sinclair a încercat să cucerească piața cu ajutorul unor produse neobișnuite, care era Neoteric 60. Cu toate acestea, compania a avut din nou ghinion - Hi-Fi -amplificatorul s-a vândut foarte prost.

Amplificator Neoteric 60

Poate părea că primul deceniu al companiei a fost marcat exclusiv de proiecte eșuate. Cu toate acestea, situațiile financiare spun altceva: până în 1971, cifra de afaceri anuală a firmei era de 560.000 de lire sterline, cu un profit net de 90.000 de lire sterline. Totodată, personalul companiei a fost completat cu 50 de angajați noi. Lucrurile se ridicau.

Anii 1970 pot fi numiți cu ușurință „era calculatoarelor” a lui Sinclair. În acest moment, compania a lansat două modele de calculatoare de buzunar. Unul dintre ele a devenit primul produs de succes comercial. Acest lucru nici măcar nu a putut fi prevenit de un număr mare de deficiențe ale dispozitivului, inclusiv de nefiabilitatea acestora. Cel de-al doilea model a fost destinat unei piețe mai serioase, dar nu a căpătat niciodată un punct de sprijin în el. Inițial, a fost creat pur și simplu ca un dispozitiv cu un set extins de funcții, dar Sinclair a încercat să transforme gadgetul în calculator de birou, iar această încercare a eșuat lamentabil.

Calculator Sinclair

Computer ZX80

În a doua jumătate a anilor '70, Sinclair Research a început să dezvolte un computer de uz casnic ieftin. Inginerul Jim Westwood a fost responsabil de proiect. În 1980, procesul de creare a dispozitivului a fost finalizat. A apărut ZX80. A fost primul computer din lume al cărui cost nu a depășit sute de lire sterline. ZX80 a fost disponibil pentru vânzare și ca kit pentru auto-asamblare. Această versiune a costat de fapt 79,95 GBP.

Dezvoltatorii au reușit să atingă un preț atât de mic prin simplificarea bazei elementelor și folosind componente destul de primitive. Pe atunci popularul Zilog Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz a fost folosit ca procesor central. Pentru a fi mai precis, este o clonă a acestei „pietre” produsă de NEC. Cristalul a avut mai multe avantaje. Nu numai că era un cost redus, dar (datorită arhitecturii sale interne) necesita mai puține cipuri logice. Cantitatea de RAM a fost de doar 1 KB, dar aceasta a fost suficientă pentru a rula programele de care utilizatorul avea nevoie. În plus, a fost posibil să se instaleze încă 16 KB de RAM sub formă de carduri de expansiune. Dimensiunea ROM era de 4 KB, iar limbajul de programare Sinclair BASIC era deja încorporat în el. Și pentru a stoca programe scrise, au fost folosite casetofone și casete audio obișnuite.

Așa arăta ZX80

Interesant, ZX80 nu avea controler video. Imaginea a fost formată cu participarea minimă a hardware-ului - operațiunea a fost efectuată în primul rând prin partea software. Principalul și foarte semnificativ dezavantaj al acestei abordări a fost că ZX80 a fost capabil să arate o imagine doar în acele momente în care nu era ocupat cu executarea programului. Ecranul ar rămâne pur și simplu gol înainte de a afișa noua grafică. Apropo, specificațiile ZX80 nu prevedeau utilizarea niciunui monitor special, ecranul era un televizor obișnuit, ceea ce era și un plus pentru utilizatorii obișnuiți.

În ceea ce privește „exteriorul” ZX80, aspectul computerului amintea mai mult de o consolă de jocuri decât de un computer. Era o cutie mică de plastic albă, cu o tastatură cu membrană pe ea, care nu avea simboluri, ci doar comenzi. Utilizatorul a apăsat pur și simplu butonul de înregistrare și a selectat comanda BASIC corespunzătoare. Acest lucru a simplificat foarte mult procesul de scriere a programelor.

În ciuda deficiențelor sale, ZX80 a devenit extrem de succes. Desigur, și costul gadgetului a jucat un rol major în acest sens. Deja în primele luni după lansare, s-a format o coadă pentru achiziționarea ZX80 și a existat un deficit de dispozitive, la care Sinclair Research nu se aștepta.

Computer ZX81

În 1981, a fost introdusă următoarea generație de computer, numită ZX81. Prețul a fost redus și mai mult, cu trusa de bricolaj disponibilă acum la prețul ridicol de 49,95 GBP. Computerul finit a fost puțin mai scump la 69,99 lire sterline, ceea ce era încă mai ieftin decât versiunea echivalentă ZX80. Apropo, ZX81 a devenit primul dispozitiv Sinclair care a fost vândut nu numai prin poștă, ci și prin lanțuri de retail. În ceea ce privește caracteristicile tehnice, „inima” computerului a fost același procesor NEC Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz. Cantitatea de RAM a rămas aceeași (1 KB), ceea ce a provocat o nemulțumire deosebită în rândul utilizatorilor. Un număr atât de modest de „creiere” a limitat foarte mult posibilitățile de a crea noi aplicații. Cardurile de expansiune care au crescut capacitatea RAM la 16 KB ar putea rezolva problema, dar costul unora dintre ele a fost comparabil cu prețul ZX81 în sine. Capacitatea ROM a crescut la 8 KB, iar limbajul Sinclair BASIC încorporat a dobândit suport pentru aritmetica în virgulă mobilă.

ZX81 a primit un corp negru

Interesant, ZX81 din nou nu a primit un controler video. Pentru a compensa cumva absența sa, Sinclair a venit cu două moduri de operare: lent și rapid. În modul rapid, ZX81 a avut aceleași performanțe ca și predecesorul său, ZX80. Adică, în timp ce programul rula, imaginea a dispărut de pe ecran. În modul lent, ecranul nu sa întunecat, ci pentru procesare codul programului a durat de vreo 4 ori mai mult. În exterior, ZX81 nu a fost foarte diferit de ZX80. Carcasa din plastic a computerului a devenit neagră, iar tastatura cu membrană, care a primit o configurație de taste ușor diferită, a rămas albă pentru confort.

După cum ați înțeles deja, ZX81 a primit doar modificări minore. Dar chiar și acest lucru a fost suficient pentru ca computerul să se vândă de 8 ori mai mult decât ZX80.

ZX Spectrum

Lansarea celei de-a treia generații a computerului ZX a fost planificată pentru 1982. După cum se spune, te obișnuiești rapid cu lucrurile bune, așa că, deși ZX81 oferea funcționalități decente la un preț mai mult decât modest, utilizatorii se așteptau la funcții noi și inovatoare de la computerul cu titlul de lucru ZX82. Principala diferență între computerele de următoarea generație trebuia să fie suportul pentru imagini color, deoarece ZX80 și ZX81 funcționau doar cu imagini monocrome. Acest pas a fost în mare măsură influențat utilizare largă televizoare color. În acest sens, numele ZX82 a fost înlocuit cu zicala ZX Spectrum.

Pe partea hardware, ZX Spectrum a suferit mai multe modificări cheie. Procesorul central era încă Zilog Z80A, dar frecvența acestuia a fost mărită la 3,5 MHz. Volumul de RAM și ROM a crescut la 16 KB fiecare, iar cantitatea de RAM ar putea fi chiar egală cu 48 KB. Spectrum a învățat cu adevărat cum să lucreze cu imagini color datorită apariției unui controler grafic. Modul video a suportat o rezoluție de 256x192 pixeli și 8 culori cu două niveluri de luminozitate. Ieșirea audio pe un bit a fost furnizată și prin difuzorul încorporat. De fapt, era un „scârțâit” obișnuit care suna ritmic în jocuri. Aspect ZX Spectrum a fost un design ușor diferit de ZX80 și ZX81. Computer nou Am primit o tastatură diferită: membrana a fost înlocuită cu taste pline din cauciuc.

Introducerea și încărcarea programelor a fost efectuată de la un casetofon, care era conectat la computer. Unele benzi aveau chiar un fel de protecție digitală. De exemplu, jocul inclus număr de serie, care i-a permis să ruleze.

Spectrum s-a dovedit a fi la fel de succes ca predecesorii săi. Prețurile de pornire pentru computere au continuat să fie accesibile, cu versiuni cu 16 KB și 48 KB de RAM la prețuri de 125 GBP, respectiv 175 GBP. Și puțin mai târziu au fost reduse la 99,95 și 129,95 de lire sterline.

Ulterior, ZX Spectrum a primit mai multe actualizări. În iunie 1984, computerul ZX Spectrum+ a fost pus în vânzare. S-a diferit de versiunea obișnuită prin prezența obligatorie a 48 KB de RAM, precum și o nouă tastatură, care a primit un buton de resetare suplimentar. În ciuda acestor modificări minore, ZX Spectrum+ a depășit modelul original. În același timp, unii vânzători s-au plâns de nefiabilitatea dispozitivului, susținând că procentul calculatoare defecte a ajuns până la 30%.

Calculator ZX Spectrum+

Calculator ZX Spectrum+

ZX Spectrum 128, care a apărut în 1986, a fost dezvoltat împreună cu companie spaniolă Investronica. Cert este că guvernul spaniol a impus o taxă mare pentru toate computerele importate cu 64 KB de RAM și mai jos nu acceptă limba spaniolă. Întreaga piață europeană a fost importantă pentru Sinclair, așa că împreună cu Investronica compania a început să adapteze Spectrum pentru Spania. Computerul a primit suport pentru 128 KB de RAM, 32 KB de ROM cu un editor BASIC îmbunătățit, audio pe trei canale prin standardul AY-3-8910, ieșire pentru monitor RGB și compatibilitate MIDI.

Tot în 1986, toate drepturile asupra mărcii Spectrum și computerelor au fost transferate către Amstrad. Noile modele au primit diverse sufixe: +2, +3, +2A, +2B. În ceea ce privește hardware-ul, computerele Amstrad au primit doar modificări minore. De exemplu, ZX Spectrum +2 avea încorporat un casetofon Datacoder. Și în ZX Spectrum +3 casetofonul a fost înlocuit cu o unitate de dischetă. În plus, acest model a fost primul Spectrum care a putut rula sistemul de operare CP/M fără echipamente suplimentare. Ea a devenit, poate, cea mai controversată din întreaga linie. Astfel, memoria RAM ZX Spectrum +3 a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese, ceea ce a dus la incompatibilitatea unor jocuri scrise pentru ZX Spectrum original.

Computer ZX Spectrum +2

Despre accesorii pentru ZX Spectrum

Cu toate acestea, nu numai costul scăzut a contribuit la popularitatea tot mai mare a ZX Spectrum. A fost lansat pentru computer o cantitate mare diverse „gadget” care au extins semnificativ funcționalitatea acestui computer. Unul dintre aceste dispozitive a fost imprimanta ZX, compatibilă nu doar cu Spectrum, ci și cu ZX80 și ZX81. Dispozitivul a fost conectat la computer folosind un conector de sistem și a folosit tehnologia de imprimare cu scântei. Această imprimare a folosit hârtie specială neagră acoperită cu aluminiu. Capul de imprimare era format din două ace strâns distanțate care se mișcau pe lățimea paginii. Pentru a imprima caractere, a fost creată tensiune între ace, iar acestea au ars prin hârtie în locul potrivit. În total, rândul conținea 32 de caractere. Însăși ideea de a imprima acasă a fost cu adevărat revoluționară, dar nu a fost posibilă implementarea completă în imprimanta ZX din cauza nefiabilității dispozitivului. În plus, tehnologia de imprimare cu scânteie nu și-a arătat nici cea mai bună parte: calitatea imprimării a scăzut rapid, iar suprafața hârtiei a fost fragilă.

Un alt accesoriu interesant a fost un modul ROM cu bandă magnetică loopback numit ZX Microdrive. Volumul unui astfel de dispozitiv era de 16 KB. Vă permite să încărcați sau să salvați rapid un program scris anterior. Cu toate acestea, ZX Microdrive nu a primit niciodată o distribuție adecvată. Utilizatorii au preferat să folosească casete audio testate în timp, deși mai lente.

Modul ZX Microdrive ROM

Caseta pentru ZX Spectrum

Sinclair a prezentat și plăcile de expansiune ZX Interface 1 și ZX Interface 2. Inițial, prima a fost dezvoltată ca interfață de rețea pentru organizație retea locala in scoli. Cu toate acestea, înainte de lansarea produsului, a fost adăugat suport pentru funcționarea simultană a până la 8 dispozitive ZX Microdrive, iar ulterior interfața a fost folosită în primul rând pentru a conecta aceste module ROM. În ceea ce privește ZX Interface 2, această placă de expansiune avea conectori pentru conectarea a două joystick-uri (da, Sinclair a produs chiar și un joystick de joc pentru ZX Spectrum), un conector pentru cartuș ROM și o interfață de conectare la imprimantă ZX. Dar pentru că cost ridicat Aparatul nu s-a vândut bine, iar un an mai târziu a dispărut de pe rafturile magazinelor.

Așa arăta ZX Interface 1

În plus, multe accesorii de la producători terți. De exemplu, dispozitive precum un sintetizator de vorbire (Currah Microspeech), joystick-uri pentru jocuri, tastaturi digitale suplimentare și chiar Tabletă graficăși un set de tobe (Cheetah SpecDrum). Impresionant!

Despre software

Dar, desigur, nu numărul mare de periferice diferite i-a făcut pe oameni să iubească ZX Spectrum. Calculatorul a fost relativ ușor de programat. În prima jumătate a anilor 80, acest lucru a provocat un adevărat boom în industria software-ului. Atât companii cu drepturi depline, cât și programatori individuali au fost implicați în scrierea de programe. Dezvoltarea pieței de software occidentale pentru ZX Spectrum poate fi împărțită în trei etape.

În prima etapă, care a durat din 1982 până în 1984, piața a cunoscut o creștere cantitativă. Nu existau încă companii mari, iar crearea aplicațiilor a fost realizată de firme mici sau scriitori unici. Mai mult, aproximativ 80% din software erau jocuri! Primul divertisment video a fost destul de primitiv: designul grafic nu a fost foarte bun și nici intriga. Interesant, pirateria a început să înflorească deja în acel moment.

A treia etapă a cuprins anii 1988-1993. Această perioadă a marcat declinul ZX Spectrum ca platformă de jocuri. Computerul devenea învechit, iar utilizatorii treceau la alte sisteme. De asemenea, dezvoltatorii au trecut de la Spectrum la platforme mai moderne. Cu toate acestea, multe jocuri interesante au fost lansate în acești ani. De exemplu, de-a lungul timpului a fost lansată o versiune demo a legendarului Doom. Performanța computerului a fost puțin lipsită de lucru rapid shooter, astfel încât variația „spectrului” a folosit scanarea întrețesă, eliminând fiecare linie uniformă de pixeli, ceea ce a crescut viteza de redare a scenelor.

ZX Spectrum în Rusia

Etapele enumerate mai sus nu se aplică spațiului post-sovietic, deoarece multe computere (mai precis, clonele lor) au venit în URSS abia în a doua jumătate a anilor '80. Și spre deosebire de Europa de Vest, unde alte computere (aceleași Atari și Commodore) s-au vândut bine împreună cu ZX Spectrum, în țara sovieticilor dispozitivul Sinclair a fost singurul lider de vânzări. De ce? Motivul, în primul rând, constă în costul scăzut al Spectrum: computerul nu era supus taxelor, așa că era disponibil pentru mulți cetățeni sovietici. Calculatoarele Atari și Commodore au călătorit mult înainte de a ajunge pe rafturile magazinelor sovietice, iar prețurile lor erau semnificativ mai mari. În plus, s-a dovedit că majoritatea pieselor Spectrum, dacă este necesar, puteau fi înlocuite cu unele casnice, ceea ce făcea computerul reparabil. În general, singura componentă de neînlocuit a sistemului a fost procesorul Z80.

Clonă internă a ZX Spectrum

Piața de software a rămas și în urma celei europene în dezvoltarea sa. La sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90, marea majoritate a programelor au fost importate din străinătate, în principal prin Polonia. Desigur, nu se punea problema vreunui drept de autor - aproape tot software-ul a fost piratat. Procentul de produse licențiate a fost extrem de mic.

La început, ocupația principală a programatorilor a fost transferul de jocuri de pe casete pe discuri. Această operațiune a implicat piratarea încărctorului de casete, transferul tuturor datelor de pe casetă pe disc și scrierea unui încărcător de discuri. Dar treptat, accentul s-a mutat pe scrierea propriilor aplicații. Apogeul dezvoltării jocului Spectrum în Rusia a avut loc în 1995. În acest moment, a fost creat cel mai mare număr de jocuri și au fost localizate multe proiecte străine. În anii următori, piața internă de software pentru ZX Spectrum a cunoscut un declin și, ca urmare, în 2001-2002, doar pasionații au rămas printre utilizatorii de computere.

Concluzie

ZX Spectrum este considerat pe bună dreptate un computer legendar, mai ales pentru întreg spațiul post-sovietic. Spectrum a lăsat o amprentă imensă în istoria industriei IT, iar în Rusia a devenit primul computer de acasă pentru mulți. Ați putea spune chiar că epoca ZX Spectrum a adus în lume prima generație de specialiști IT interni. Din păcate, la un moment dat, Sinclair a decis să nu lanseze un succesor al Spectrum, concentrându-se pe alte tipuri de activități de cercetare. Cu toate acestea, memoria ZX Spectrum este încă vie. Până în prezent, puteți găsi pasionați care experimentează cu acest computer cu adevărat iconic.

„Timp de 8 ani am jucat Spectrum în alb-negru și toată lumea știe de ce, deoarece televizoarele noastre curajoase nu au înțeles deloc semnalul RGB.” Aș vrea să spun, să fac nostalgie, să ne amintim că înainte soarele era mai strălucitor și iarba era mai verde. Dar nu voi spune că în copilăria mea nimeni nu a spus niciodată cuvântul Spectrum. De-a lungul copilăriei am jucat cu prietenii Dandy, mai târziu Sega și uneori Super Nintendo. Nici în programul lui Dandy „New Reality”, nici în „From the Screw”, nici în nicio revistă nu am auzit de acest computer. Auzisem de computere care porneau de pe casete, dar nu văzusem niciodată unul sau nu le știam numele. Prima dată am aflat despre asta abia când am primit internetul. Am citit forumurile, i-am invidiat pe acei oameni care și-au asamblat propriile computere la sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90, dar am ratat ideea. Deși în acei ani eram mic și, chiar dacă aș fi vrut, nu mi-aș fi asamblat propria clonă Spectrum. Cât am pierdut? Aceasta este întrebarea pe care mi-am început să mi-o pun nu de mult. Acum un an am dat peste un videoclip foarte bun în care un tip a explicat în detaliu și a arătat cum să lipiți o clonă Spectrum Leningrad. L-am revizuit de mai multe ori și în cele din urmă m-am hotărât „Îmi voi construi propriul computer de la zero!”

Am decis să iau ca bază harta originală a Leningradului de pe sblive.narod.ru. Ei bine, adăugați o grămadă de îmbunătățiri, cum ar fi ajustarea desenului cercului (nu este clar cum a reușit Zonov să proiecteze un computer cu o problemă atât de gravă. Se manifestă în probleme de font, probleme de grafică etc.), stabilizarea oscilator cu cuarț, stabilizarea sincronizării cadrului și liniilor, rafinarea semnalului INT, introducerea legării la nivelul negru.

Pentru a face acest proces și mai rece și mai interesant, nu am căutat tabla gata facuta, mi-am comandat o placa de breadboard de dimensiuni destul de compacte 12*18. De asemenea, a trebuit să comand microcircuite și alte lucruri mărunte de la Aliexpress și CHIPiDIP. Memoria și procesorul au trebuit să fie eliminate dintr-o clonă nefuncțională pe care am primit-o recent de la un spektrumist. Încă nu știu ce fel de clonă este aceasta, nu există nicio diagramă de circuit pentru ea și doar am lipit microcircuitele din ea.

Am decis sa pun toate microcircuitele pe prize pt înlocuire rapidă dacă ceva nu merge bine. Dar Spectrum conține un ROM și încă trebuie să fie flash, nu am avut un programator, dar lumea nu este lipsită de oameni buni. În loc de două EPROM, am decis să instalez o EEPROM W27C512, în care am cusut 48k BASIC, 128K BASIC, TR-DOS și un test de memorie pentru 48K, de asemenea, este plăcut să pot schimba băncile de memorie cu jumperi. Dar acum toate piesele mele au sosit, gândindu-mă în prealabil unde va fi amplasat fiecare panou, am început să le lipim. Ei bine, am lipit autocolante pe tablă cu inscripții despre ce microcircuit și numere de pin, ceea ce mi-a făcut viața mult mai ușoară în viitor.

Petrecând câteva ore pe zi în două săptămâni și jumătate, tot l-am colectat. Abia așteptam să-l conectez imediat. Și după ce l-am pornit am văzut Ecran alb Ei bine, asta este deja o idee bună, m-am gândit. După ce ați verificat din nou întreaga placă și am eliminat câteva erori, situația nu s-a îmbunătățit. Multă vreme nu am putut înțelege ce se întâmplă, dar apoi am învățat că nu ar trebui să interferezi cu microcircuitele CMOS și TTL. Da, sunt încă un radioamator. A trebuit să comand piese din nou și să aștept. După înlocuirea tuturor cipurilor CMOS cu cele TTL, a apărut în continuare inscripția prețuită, dar imaginea plutea.

Contactarea forumului zx-pk.ru a clarificat parțial ce se întâmplă, dar nu am avut o soluție. Ca urmare, a trebuit să stau ore întregi pe diagramă. Și voila, pur și simplu am înțeles greșit schema de finalizare a formării semnalului INT, sau mai degrabă, mai întâi am înțeles-o corect, apoi am crezut că este greșit și am făcut o greșeală. Ei bine, o altă problemă a fost rezolvată. Dar nu totul este atât de roz pe cât ne-am dori cadrele rulau constant pe monitorul meu multimedia. Și apoi am decis să mă conectez cu vechiul televizor SHARP, care nu m-a dezamăgit niciodată. Dar adevărul este în alb și negru, deoarece nu există scart RGB în el. Iar imaginea de pe ea aproape că nu sa zvâcnit. Din nou, o vizită pe forum a dat un sfat bun, faceți un filtru pentru blocarea pulsului nutriție.

Și în sfârșit, imaginea este normală, fără zvâcniri, rulăm testul de memorie.

Dar pentru Spectrum ai nevoie și de o tastatură. Aici am ieșit din ea într-un mod destul de original, am luat o tastatură veche, am scos filmul cu contactele din ea, am tăiat getinaxul în bucăți, am lipit contactele pe ea, le-am procesat cu un fișier și le-am lipit de tastatură cu lipici fierbinte și le-am lipit conform diagramei. Rezultatul este o tastatură externă destul de voluminoasă. Ei bine, am construit porturi pentru joystick-urile Sinclair direct pe tastatură. Se potrivesc joystick-urile de la Sega Master Systems sau Atari sau, în cazul meu, un joystick Sega lipit în interior, pentru care am mutat tasta barei de spațiu (și anume, este aproape întotdeauna folosită ca una suplimentară) pe butonul A, iar când apăsați butonul C, apăsarea în sus este duplicată, ceea ce este convenabil în platformele.

Cumva nu am avut noroc cu difuzorul și doar am pus beeper-ul pe televizor, așa că măcar volumul poate fi reglat. După ce am scris o melodie simplă în BASIC și am testat sunetul, am decis să descarc un joc. Și... nimic nu a funcționat pentru mine. Am asamblat cititorul de bandă folosind un K554CA3, am încercat mai multe microcircuite, am verificat din nou întregul circuit, dar nu a pornit, de ce, încă nu este clar. Am reasamblat cititorul pe 561LN2 conform circuitului de la Pentagon-48 (mai întâi pe o placă înainte de lipire) și totul a funcționat prima dată. Deși jocurile s-au încărcat, majoritatea au înghețat imediat, unele precum DIZZY 5 au putut fi jucate pentru puțin timp.

Într-o zi m-am trezit dimineața și m-am întrebat dacă am lipit condensatorii potriviți... și OMG, în loc de 47 de nanofarad am lipit în 47 de picofarad, și am vrut și eu ceva să funcționeze. Comandam din nou piesele lipsa si asteptam. După o redistribuire globală a condensatoarelor, în sfârșit puteți juca normal, nu se mai blochează nimic. A trebuit să mă asigur că, oricum, majoritatea jocurilor de pe Spectrum sunt monocrome și nu pierd atât de mult, că la sfârșitul anilor 80 nu toată lumea avea televizoare color și mulți se jucau cu o imagine alb-negru. Dar cumva nu a ajutat prea mult, știi.

Dar pe monitorul meu LCD cadrele încă rulau. În cele din urmă, m-am hotărât să lipim într-un microcircuit suplimentar pentru a scurta impulsul de sincronizare orizontală, pe care am vrut să-l instalez la începutul asamblarii, dar din anumite motive am decis să economisesc bani. Drept urmare, am obținut în sfârșit o imagine color bună.

Imaginea este de fapt un pic dubla. L-am verificat pe un televizor LCD, nu se vede nicio imagine fantomă. Poza este grozavă. Super! Dar pe bordul meu mai există loc liberși ar fi o prostie să nu-l folosești. Actualizarea memoriei la 128k și jocul Castlevania 2015 ar fi grozav. Pentru a face acest lucru, vom înlocui K565RU5 cu K565RU7 sau un analog MN41256-08, care poate fi cumpărat de pe Aliexpress fără probleme. Prin adăugarea a încă 7 microcircuite, inclusiv cipul de sunet YM2149F, placa a fost complet umplută. Nu au fost probleme cu upgrade-ul memoriei. Am extins memoria la 256k folosind această schemă, dar încă o folosesc în modul 128k.

Până la urmă a ieșit așa

Inițial, nu am intenționat să folosesc placa de pe masă și în acest scop am luat o carcasă dintr-un set-top box TV vechi. Teoretic, o placă suplimentară pentru unitatea de disc ar putea fi instalată la etajul doi, dar Nu vreau să mă deranjez încă cu asta.

Jocurile cu Speckie s-au dovedit a fi un hardcore feroce. Am reușit doar să înving Mighty Final Fight recent lansat.

Deci cât am pierdut din cauza lipsei acestui computer în copilărie? În ceea ce privește jocurile, cu greu, deși capacitatea de a transfera jocuri din casetă în casetă m-ar atrage cu adevărat. În ceea ce privește programarea în BASIC, cu greu m-ar fi interesat în acel moment.

ZX Spectrum este pe 8 biți Calculator personal, care a fost dezvoltat de specialiști de la compania britanică Sinclair Research Ltd. în 1982. În anii '80 ai secolului trecut, a fost unul dintre cele mai populare computere din Europa, iar până în anii '90, numeroase clone ale ZX Spectrum au ajuns în țara noastră.

Mulți dintre cititorii noștri își amintesc probabil diverse modificări ale acestui computer, precum și faptul că jocurile trebuiau încărcate în memoria sa din casete audio folosind un casetofon, urmărind pe monitor (sau televizor) o serie de blițuri și multicolore. dungi care au apărut în timpul procesului de încărcare.


Calculatorul a fost dezvoltat pe baza microprocesorului Zilog Z80, popular în acei ani, care mai târziu a fost folosit pentru a crea dispozitive atât de faimoase precum MSX, Commodore 128, Sega Master System, Neo Geo, Game Boy, Game Gear, Game Boy Advance și multe altele. Dar, în ciuda capacităților sale grafice destul de limitate și ZX Spectrum a fost capabil să afișeze doar 15 culori diferite, acest computer a fost folosit exclusiv pentru rularea jocurilor în 90% din timp.


Compania britanică Elite Systems, care îi angajează acum pe unii dintre creatorii originalului ZX Spectrum, și-a stabilit obiectivul de a resuscita computerul odinioară popular și de a-l face mult mai convenabil decât era acum mai bine de treizeci de ani. De exemplu, pentru a evita nevoia de a descărca jocuri de pe casete audio care sunt depășite din toate punctele de vedere, puteți cumpăra pur și simplu o copie digitală a jocului de la Google Play, sau Magazin de aplicații. Desigur, pentru o mai mare comoditate veți avea nevoie butoane fizice, și nu un ecran tactil obișnuit, motiv pentru care se plănuiește lansarea unei tastaturi Bluetooth speciale, identice ca design cu ZX Spectrum original.

Această tastatură se va conecta perfect la tabletă, smartphone sau chiar Apple TV dacă doriți să jucați confortabil pe ecranul televizorului. De acord – poți aranja o excursie foarte plăcută în trecutul îndepărtat în timpul uneia dintre serile tale libere.


Această tastatură Bluetooth va costa în jur de 40 de lire sterline (ceva în jur de 2000 de ruble), fără să includă livrarea. ÎN acest moment Inițiatorii proiectului încearcă să strângă 60.000 de lire sterline pe Kickstarter pentru a începe producția la scară largă dispozitiv de joc. Îi poți sprijini cu ruble acum dacă simți un atac de nostalgie incontrolabil.