Va exista un nou Xbox 360 Xbox Scarlet este o nouă consolă de la Microsoft. Accent pe tehnologiile de streaming și cloud

„Și, desigur, dezvoltatorii noștri hardware. Aceiași dezvoltatori care au oferit performanțe fără precedent în Xbox One X. Acum sunt complet concentrați pe crearea următoarelor console Xbox. Cu ei, vrem din nou să oferim un produs de calitate care să devină reperul pentru jocurile pe consolă.” - Phil Spencer


Doar un minut. Chiar a spus „console Xbox”? La plural? Acesta a fost Phil Spencer la E3 2018, vorbind despre ceea ce știam deja. Că următoarea generație de Xbox este în curs de dezvoltare. Microsoft a inclus un mic ou de Paște în anunțul său - aceasta este o imagine a cipul Scorpio de pe Xbox One X. Placa de sistem afișat și cu 17 luni înainte de lansare. Poate că ideea aici este că referirea la plural la Xbox nu a fost o greșeală. Mai mult de o versiune de Xbox poate fi în dezvoltare.

Această opinie este confirmată de un articol de pe site-ul Thurrott.com, care este dedicat Windows și Microsoft. Aici scrie că următoarea generație Xbox poartă numele de cod Scarlett. Lansarea ar trebui să aibă loc în 2020. Produsul este descris ca o linie de dispozitive. Desigur, chiar și acum Xbox este o familie de produse. Există modele mai ieftine și Xbox X mai puternice și mai scumpe. Acestea din urmă au putere grafică mai mare și viteză crescută.


Caseta de streaming, ce este? La E3, Phil Spencer a vorbit despre platforma de difuzare a jocurilor pe mai multe dispozitive. Smartphone-urile sunt un exemplu al acestor dispozitive. Am mai spus că sunt necesare tehnologii avansate care vor face consolele noi și mai scumpe. Ideea unei versiuni prea scumpe a următoarei Xbox pare evidentă. Uită-te doar la Xbox One X de 500 USD. Streaming-ul ar elimina componentele scumpe în favoarea stocării în cloud. Smartphone-urile, tabletele, televizoarele inteligente etc. ar putea juca jocuri Xbox. De ce să nu lansați un Xbox pentru streaming în acest caz, unde va exista un controler obișnuit. Aceasta este o idee interesantă pentru familia de console, o interacțiune familiară pe hardware nu cel mai puternic. Sau o versiune comprimată puțin mai lentă a acelorași jocuri disponibilă prin streaming. Cred că asta ar putea funcționa. Am văzut emisiuni cu o calitate impresionantă, așa că ideea unei casete de streaming este o opțiune viabilă.

În plus, Phil Spencer a avut și mai multe de spus în interviul său anual. A vorbit despre jocuri precum Hellblade pentru oameni fără console sau chiar televizor. Cine are un Smart TV, majoritatea conțin un cip de decodare și conectori USB, necesar pentru o astfel de consolă de streaming.


În general, aceasta este o opțiune, dar este puțin probabil ca Phil Spencer să fi vorbit despre asta. Să discutăm despre a doua opțiune, care este foarte simplă. Noua familie Xbox constă dintr-o consolă completă de generație următoare, Xbox One X devenind noul model de bază. Acesta înlocuiește Xbox One S, eventual cu un nou cip Scorpio de 7nm și memorie mai ieftină. Există, de asemenea, multe în favoarea acestei teorii. Pentru început, jocurile achiziționate pentru Xbox One S vor rămâne relevante mai mult timp. În loc să urmărească rezoluția 4K, Xbox One X oferă aceleași efecte grafice ca consolele de nouă generație, doar la o rezoluție și o rată de cadre mai mici. Xbox One X are 6 TFLOPS de performanță grafică, iar această putere este acum folosită pentru a rula jocuri pe Xbox One S la rezoluții mai mari. Poate fi folosit și în alte scopuri. În al doilea rând, voi vorbi din nou despre marea bombă a lui Phil Spencer în interviul E3. El a vorbit despre schimbarea echilibrului dintre CPU și GPU de generație următoare și, de asemenea, a discutat mai multe frecventa inalta rame. Jocuri la 60 FPS și 120 Hz. Știm cum se poate schimba echilibrul dintre CPU și GPU. Vorbim despre grafică Radeon pe lângă un procesor Ryzen, care oferă o creștere mare a performanței față de clusterele Jaguar din consolele de generație actuală. De ce nu? 60 fps pe console de nouă generație, 30 fps pe noua versiune nivel de intrare, poate la o rezoluție mai mică. Îmi place această idee și cred că are sens. Cu toate acestea, acest lucru va limita capacitatea dezvoltatorilor de a profita la maximum de noul sistem. Nu pot profita la maximum de Ryzen dacă trebuie să sprijine și Jaguar. versiunea veche. Acest lucru este foarte important din cauza tuturor noilor componente, Ryzen este singurul care este cu adevărat de nouă generație în comparație cu Xbox One X.

De asemenea, cred că această strategie se bazează pe percepția Sony PlayStation 4 Pro ca o consolă de bază. Numai în acest caz vom vedea suport multi-platformă pentru acest concept. Sony încă aderă la conceptul unui salt complet între generații. Mi s-a spus asta în timpul lansării PlayStation 4.

Deci, o idee grozavă potrivită pentru posesorii de Xbox One X, dar varianta subțire Scorpio are un ciclu de viață limitat. Deși o versiune mai ieftină a consolei va fi utilă. Aruncă o privire la consola completă de nouă generație. Necesită un procesor mare, multă memorie RAM, unitate SSD pentru a asigura de mare viteză. Toate acestea sunt scumpe.


Dar dacă Microsoft face ceva diferit. Să vorbim despre perspectivele pentru următoarea generație de console. Știm că cel mai important aspect ar trebui să fie procesorul. Privește zona cipului pentru a vedea cât spațiu ocupă Ryzen. Următorul procesor de 7 nm va necesita aproximativ aceeași cantitate de spațiu ca și Jaguar de 16 nm. Se presupune că cel mai mare upgrade pentru consola de nouă generație este relativ ieftin. De ce nu lansăm consola mai ieftină și, împreună cu ea, o versiune mai premium? În ambele cazuri, va fi folosit Ryzen. Ambele console vor putea rula jocuri de nouă generație. Diferența dintre ele va fi aceeași ca și acum între Xbox One X și S. Unul va rula la o rezoluție mai mare decât celălalt. Un GPU mai mic va viza aproximativ 30-40 fps, ceea ce va fi mai ieftin de făcut și nu va necesita multă memorie RAM. Cerințele de stocare vor fi, de asemenea, reduse, rezultând că întreaga consolă va fi mai ieftină. Sincer, acesta este singurul mod în care îmi imaginez o consolă de nouă generație la un preț rezonabil. Stocarea și memoria RAM sunt acum foarte scumpe chiar și pentru capabilitățile Microsoft.


Există o altă opțiune. Iată chestia: când cipurile ajung pe linia de producție, nu toate ies perfecte. Au defecte. Acest lucru nu înseamnă întotdeauna că cipul este inutilizabil și ar trebui aruncat. Aici avem placa video GTX 1070, dar GTX 1070 Ti. Au aceeași memorie, aceleași procesoare, iar Ti-ul este mai puternic. Aici cea mai mare parte a GPU-ului este activă. GTX 1080 are memorie mai rapidă, dar procesorul este același. Aceasta este o versiune complet activă a cipului și un astfel de card costă mai mult. Orice copie a PlayStation 4, Pro, Xbox One și Xbox One X la vânzare nu are un tip complet activ. Două unități de calcul sunt dezactivate pe modelele de bază, patru pe versiunile îmbunătățite. Cu toate acestea: Xbox One X pentru dezvoltatori rulează pe un procesor Scorpio complet deblocat. Putere 6.6 TFLOPS față de 6 TFLOPS în versiunea de vânzare cu amănuntul. De asemenea, 24 GB de memorie față de 12 GB și 1 TB SSD în loc de 1 TB HDD. Acest lucru deschide ușa către diferite posibilități. Consola premium este în esență aceeași cu varianta standard, cu o grafică mai puternică, timpi de încărcare, stocare și memorie mai rapizi. Să adăugăm aici controlerul Elite de a doua generație și putem lansa produsul pe rafturi.


Acest lucru este clar posibil. Piaţă calculatoare personale este conceput in asa fel incat sa poti oferi modele premium cu o usoara crestere a performantelor, de ce sa nu faci la fel si pe console. Acest lucru nu rezolvă în mod fundamental problema prețului ridicat pentru saltul real de performanță al consolelor de nouă generație. Cu acest plan, modelul premium va deveni mai scump, ceea ce face ca versiunea standard să fie mai ieftină. Astfel, ideea este reală, dar este puțin probabil să fie implementată. Este greu de imaginat că cumpărătorii ar fi dispuși să plătească atât de mult.
În sfârșit, și cel mai evident. Speculațiile mele anterioare vorbesc despre familia de console care se dezvoltă în prezent. Cu toate acestea, ele se bazează pe o performanță a lui Phil Spencer. De fapt, nu ar fi putut să spună acest lucru și doar să repete filozofia de dezvoltare a Xbox One X. Noi generații de produse sunt mereu dezvoltate pentru a putea ajunge în mâinile utilizatorilor cât mai curând posibil. Acest lucru amintește de modelul de dezvoltare a smartphone-ului. Cu toate acestea, există diferențe, deoarece creșterea productivității necesită o tranziție la noi procese tehnice. 28 nm, 16 nm, 7 nm. Atunci va trebui să așteptăm mulți ani. Spencer nu avea niciun motiv să vorbească despre ceva care ar putea să nu apară până în 2022.

Desigur, pot exista mai multe idei pentru următoarele console. De exemplu, consola portabilă Switch și-a făcut propriile ajustări. Poate, doar poate. SoC 7 nm cu redus frecvența ceasului Poate funcționa cu jocuri Xbox One X pe console portabile. Trebuie să așteptați câțiva ani să apară rețelele celulare 5G, după care totul va fi transmis pe smartphone-uri și tablete. Streamingul are un potențial mare, motiv pentru care Microsoft și EA introduc jocuri pe platformele IP. Mai sunt cel puțin doi jucători importanți care își pot face propriile anunțuri. Totuși, acesta este un subiect pentru alt articol.

Așadar, știm sigur că PlayStation 5 va fi mai puternic decât predecesorul său și că hardware-ul pentru consolă, ca și înainte, este dezvoltat de AMD. Cel mai probabil, noul procesor pentru PS5 se va baza pe arhitectura Ryzen.

Trebuie remarcat imediat că nu ar trebui să vă așteptați la niciun chip de performanță incredibilă. Consola ar trebui să rămână accesibilă, iar astăzi disponibilitatea este fixată la 400 USD (400 EUR în Europa). Adică 30 de mii de ruble. În cazuri extreme, putem vorbi de 500 de euro (aproximativ 37-40 de mii de ruble), dar nu mai mult.

De asemenea, dacă PS4 s-a concentrat în principal pe Rezoluție Full-HD(se poate spune chiar și despre PS4 Pro), PS5 se va îndrepta aproape sigur către rezoluția 4K. În primul rând, pentru că cea mai puternică consolă din generația actuală, Xbox One X, se simte deja încrezătoare în 4K. În al doilea rând, Sony trebuie să-și vândă cumva televizoarele 4K - de fapt, pentru asta a fost creat inițial PS4 Pro.

Concept fals pentru PlayStation 5

Cu toate acestea, toți cei care scriu acum pe internet că noile console vor rula în 4K/60 fps fără probleme sunt pur și simplu iluzii. Deja consolele moderne pot funcționa cu ușurință în acest mod (acest lucru este valabil mai ales pentru Xbox One X), singura întrebare este complexitatea graficii și calitatea dezvoltării fiecărui joc specific.

Deoarece performanța oricărei console este finită și nu poate fi crescută de unele module suplimentare, așa cum se întâmplă cu un PC, dezvoltatorii, aproximativ vorbind, se confruntă cu o alegere: fie grafică de top, fie performanță ridicată. Din păcate, majoritatea jucătorilor aleg grafica. Prin urmare, apar capodopere foarte cinematografice precum God Of War, Spider-Man, Uncharted 4, care funcționează doar la o rată de cadre de 30 FPS. În timp ce Uncharted din ultima generație PS4 este destul de capabil la 1080/60 (un patch pentru 4K nu a fost făcut niciodată, din păcate).

Pe de altă parte, întreaga trilogie Uncharted de pe PS3 a rulat la 720/30. Tocmai pentru a oferi cea mai bună grafică pentru acea generație (Uncharted 3 încă arată grozav). Cu toate acestea, PS3 putea juca deja jocuri 1080/60 - întrebarea, din nou, era cu ce grafică. Ridge Racer 7 arăta destul de frumos, dar în principal datorită culorilor strălucitoare și spațiilor mari 3D din afara pistelor (același lucru se poate spune despre Wipeout HD), dar cursa la 720/30 FPS (Dirt 2-3, Grid, NFS) încă arata mai bine.

Ridge Racer 7 încă rula la 1080/60 FPS pe PlayStation 3

Deci, pe PS5, jocurile din genul „blockbuster rafinat”, care a devenit atât de popular pe PlayStation, vor avea din nou grafică de top, dar la 30 FPS. Pur și simplu pentru că la 60 FPS același joc va arăta mai rău, ceea ce jucătorii nu îl vor ierta.

Data lansării PS5 este încă necunoscută astăzi, dar ar trebui să ne bazăm pe 2020. În cel mai bun caz: sfârșitul verii - începutul toamnei, în cel mai rău caz - sfârșitul anului 2020. În consecință, o nouă consolă va fi anunțată nu mai devreme de câteva luni, dar acest lucru nu este sigur. După cum știm deja, Sony nu merge la E3, așa că pot organiza prezentarea PS5 (dacă este deloc anul acesta) fie înainte de E3, fie mai târziu. Mai devreme - pentru a trece înaintea concurentului principal, mai târziu - pentru a ține cont de tactica concurentului și a arăta o prezentare mai puternică.

Mai mult, în această etapă chiar și caracteristicile tehnice se pot schimba, așa cum a fost deja cazul PlayStation 4. Dezvoltatorii Killzone: Shadow Fall, studioul Guerilla Games, au declarat că inițial în timpul dezvoltării au contat pe 4 GB RAM în PS4, dar ulterior consola a ieșit cu 8 GB de memorie.

Deci nu are rost să vorbim acum despre caracteristici specifice. Da, există câteva zvonuri, dar în primul rând, nu sunt confirmate de nimic, iar în al doilea rând, totul se poate schimba în orice moment.

Nu ar trebui să vă așteptați să apară tehnologii noi neobișnuite pe PS5. Viitorul PS VR este și el vag - generația actuală are deja o rezoluție Full HD prea mică (observarea unei astfel de rezoluții de la doi metri pe un televizor și de la cinci centimetri prin lentile sunt lucruri complet diferite). Adică, rezerva de performanță a noii console nu este suficientă pentru a menține PS VR relevant - trebuie să lansați o nouă cască cu o rezoluție mai mare. Este foarte posibil ca acest lucru să se facă - la urma urmei, PS VR, deși este departe de vânzările PS4 în sine, popularitatea sa este doar puțin mai mică de 50% din întreaga piață VR.

Xbox doi

În general, nu există nicio certitudine cu privire la numele noului Xbox - acest lucru, din nou, se poate schimba în ultimul moment. Să ne amintim că consola originală de la Microsoft se numea pur și simplu Xbox, dar a doua versiune era deja Xbox 360. Și totul pentru că Xbox 360 a trebuit să concureze cu PlayStation 3, iar numele Xbox 2 era rău din punct de vedere al marketingului - la urma urmei, majoritatea cumpărătorilor sunt interesați doar de numere, iar numărul doi este cu siguranță mai mic decât numărul 3. De aceea, apropo, 360 - astfel încât să înceapă cu „3”.

Și, prin urmare, a treia consolă nu ar putea fi numită nici Xbox 3 (cifra este din nou mai mică decât cea a concurentului și chiar are ceva în comun cu 360), nici Xbox 4 - până la urmă, nu este a patra. La început au existat zvonuri că consola se va numi Xbox 720, dar apoi compania a lansat versiunea finală - Xbox One. La acel moment, Microsoft a promovat numele „One” în celelalte produse ale sale - de exemplu, în cloud serviciul Unu Conduce.

Concept fals Xbox Scarlet

Pe în acest moment Se știe că Microsoft dezvoltă simultan două console, care poartă numele de cod Anaconda și Lockhart și fac parte din noua familie Xbox numită Scarlett. Cu toate acestea, nu este necesar să vă amintiți toate aceste cuvinte - vor fi și ele schimbate. De exemplu, Xbox One original a fost dezvoltat sub numele de cod Durango, iar Xbox One X a fost numit de cod Chuckwalla. Mai mult, pentru cei din urmă, chiar și acest nume de cod în sine s-a schimbat în proiectul Scorpio, mai sonor.

Principalul lucru pe care trebuie să-l știți este că Anaconda va fi o consolă de înaltă performanță, iar Lockhart va fi o versiune simplificată a acesteia. Ceva de genul Xbox One X și, respectiv, Xbox One S. Este de așteptat suport pentru compatibilitatea cu Xbox One și, ca rezultat, Xbox 360 și Xbox original.

Totuși, toate acestea nu înseamnă că vor fi neapărat două console la lansare. Una dintre ele poate fi anulată, considerând că lansarea sa este nepotrivită.

De asemenea, deși zvonurile despre serviciile cloud de la Microsoft circulă de mult timp, nu trebuie să vă așteptați ca același Lockhart să devină o consolă cloud. În primul rând, pentru că pur și simplu nu are rost într-o consolă bazată pe cloud - orice PC poate fi folosit pentru asta. Cu excepția faptului că această consolă va fi incredibil de ieftină - mai puțin de 100 USD. Dar cel mai probabil sprijin servicii cloud vor fi construite în console „obișnuite”, dacă nu renunță deloc la această chestiune.

La fel ca și PlayStation 5, furnizorul de hardware pentru noul Xbox va fi AMD și, ca și în cazul Xbox One-PS4, cipul va fi similar ca arhitectură. Data lansării este aceeași în 2020, la mijloc sau la sfârșit.

Permiteți-mi să vă reamintesc, de asemenea, că Microsoft a anunțat deja lansarea unei console fără o unitate de disc optic, dar se presupune că aceasta se referă la o versiune specială a Xbox One S, care ar putea fi lansată în primăvara lui 2019. Cu toate acestea, noul Xbox poate deveni și fără disc - cel puțin versiunea mai tânără.

Nintendo Switch Pro

Deci, atât noua PlayStation, cât și noul Xbox sunt deja în dezvoltare - acest lucru este cunoscut cu siguranță. Cât despre Nintendo, atunci... Voi spune imediat - nu crede niciun zvon de pe Internet. Este posibil ca Nintendo să plănuiască să lanseze o nouă consolă, chiar vorbesc despre 2019, dar Nintendo însăși nu a spus încă un cuvânt pe acest subiect. În plus! Dacă consola este în dezvoltare, atunci nu este o nouă generație, precum Sony și Microsoft, ci pur și simplu un Switch ușor modificat. Ceva de genul PS4 Slim sau Xbox One S.

Încă de la începuturile jocurilor pe consolă, în culise a avut loc un război. PlayStation este disperată să-și câștige bătăliile împotriva Xbox și Nintendo, fiecare generație de console continuând războiul. Fiecare dintre aceste sisteme împrumută ceva tehnologie de la rivalii săi, dar, în același timp, fiecare generație își păstrează și propria armă secretă în sânul ei.

Viitoarele console PlayStation 5 nu au fost încă lansate, dar PS4 Pro este. Xbox 2 a fost anunțat la E3 2016 sub numele de cod „Project Scorpio”. Microsoft a făcut un pas îndrăzneț înainte, dar Sony a avansat doar puțin cu PS4 Pro. De ce?

Se va răscumpăra Sony odată cu lansarea PS5 sau PS4 Pro va rămâne consola principală încă câțiva ani? Se va repeta ciclul lansărilor de echipamente noi? Vom răspunde la aceste întrebări și la multe altele!

Ar trebui să începem prin a discuta despre PS4 Pro și cum se încadrează în această vibrație iterativă de consolă. Am discutat deja despre PS4 Pro înainte de lansarea sa. Și această declarație a apărut după:

De fapt, este destul de simplu: la fel ca și în cazul PlayStation VR, credem că este important să le arătăm oamenilor hardware nou, o platformă nouă, atunci când avem o gamă completă de capabilități care pot fi implementate.

Aceasta pare o idee logică, dar toată această discuție despre ciclicitatea consolei ridică noi întrebări: este PS4 Pro un semn că nu vom vedea niciodată un PS5 și, în schimb, vom fi blocați cu o serie de console actualizate? House a răspuns la această întrebare:

Pentru a fi clar, PS4 high-end la care lucrăm în prezent, cu nume de cod Neo, este o completare la gama existentă, nu o înlocuire. Și poate că avem ocazia să ne îndepărtam puțin de consolele statice care s-ar putea să nu se schimbe timp de șase, șapte, opt ani și să încercăm să facem upgrade la PlayStation 4 la ceva mai bun. Acest lucru este valabil mai ales - și trebuie să subliniez acest lucru - grafică și jocuri, care vor fi mult mai bune decât cele anterioare.

Generațiile anterioare de console au încetat să mai intereseze jucătorii de pe computer la un an de la lansare, deoarece hardware-ul consolei a rămas în urma computerelor. PS4 Pro este conceput pentru a combate acest lucru, nu pentru a înlocui PS4.

Prin urmare, există încă o șansă pentru o lansare PS5, este aproape garantat că se va întâmpla. Sony dorește ca oamenii să profite la maximum de dispozitivul lor. Probabil că au dezvoltat ceva care va zdrobi consolele de nouă generație ale Microsoft atunci când va veni momentul. De fapt, cred că Sony a așteptat în mod deliberat ca Microsoft să-și dezvăluie cardurile, astfel încât PS5 să poată răspunde în mod adecvat Xbox 2.

Să ținem cont de această idee și să vedem ce tehnologie poate folosi PS5 odată ce PS4 și PS4 Pro nu mai sunt relevante.

Sony se concentrează pe jocuri și experiențe

În articolul nostru „Viitorul divertismentului”, am discutat despre viziunea probabilă pentru PlayStation 5. Folosind predicții despre tehnologiile viitoare, ne-am imaginat o PlayStation 5 cu procesoare noi inovatoare realizate la nivel molecular folosind nanotehnologie.

Aceste procesoare vor avea o inteligență egală cu cea a minții umane! Poate suna ca science fiction, dar în mai puțin de zece ani va deveni realitate.

Privind tehnologiile de stocare virtuală, ne-am dat seama că PlayStation 5 va putea stoca douăzeci și cinci de terabytes de date, ceea ce este echivalent cu douăzeci și cinci de mii de gigabytes! Acest tip de stocare ar fi suficient pentru a susține unele jocuri destul de masive.

În plus, această stocare elimină nevoia de discuri fizice. Cu PlayStation 4, am început deja să trecem treptat în noua era digitală. Jocurile pot fi achiziționate în ziua lansării și descărcate pe hard disk.

Când va apărea PlayStation 5, va avea și el tehnologie nouă unitate optică, cunoscut sub numele de Light Peak. Ne va oferi un internet ultra-rapid, cu posibilitatea de a descărca date la o viteză de 100 de gigaocteți pe secundă! Tot ceea ce încărcăm se va reda aproape instantaneu.

Cu noile tehnologii în domeniul realității virtuale, PlayStation 5 va fi marcat de o experiență VR captivantă și intuitivă. PlayStation-urile au fost întotdeauna în fruntea graficii, iar PlayStation 3 a introdus primul sistem 3D complet compatibil.

Știind acest lucru, este clar că Sony are o viziune clară pentru un sistem de jocuri care va schimba încă o dată modul în care gândim despre jocuri. Cu PlayStation 5, veți fi complet cufundat în jocurile în realitate virtuală 3D într-o experiență portabilă. Linia subțire dintre lumea reală și lumea jocului va deveni și mai neclară.

Începând cu PlayStation în 2017, Sony este absolut de neegalat în ceea ce privește titlurile exclusive. Să aruncăm o privire la câteva dintre titlurile de lansare care ne așteaptă înainte de inevitabila lansare PS5:

  • Orizont: Zero Dawn
  • Persona 5
  • Farpoint (VR)
  • Static (VR)
  • Zeul Războiului
  • Uncharted: Moștenirea pierdută
  • Ultimul dintre noi 2
  • Days Gone
  • Nier Automata

Deși nu toate sunt exclusive pentru PS4 (unele există și pe PC), nu veți vedea niciunul pe Xbox One sau Project Scorpio (Xbox 2). Cum face Xbox jocuri pe care le întrebi? Să aflăm.

Microsoft se pregătește să lanseze Project Scorpio. Dar unde sunt jocurile?

Conferința de presă E3 2016 a Microsoft a fost o premieră care va rămâne în istorie. În cadrul acestei prezentări, aceștia au confirmat existența Xbox One Slim. Acest sistem nou are câteva funcții noi, dar este în cele din urmă la fel cu Xbox One.

La finalul demonstrației lor, șeful companiei a luat cuvântul. Președintele Xbox Phil Spencer a urcat pe scenă și a vorbit despre noua consolă. El a promis că va fi „cea mai puternică consolă de până acum”. Printre caracteristicile menționate au fost un procesor cu 8 nuclee, rezoluție 4K și compatibilitate VR.

Phil Spencer a spus că această nouă consolă estompează liniile care există între inovație și tehnologie. El a promis că va conține cele mai puternice GPU, care se putea încadra în consolă și promitea șase teraflopi de putere de procesare.

Aceasta este o consolă destul de impresionantă și este greu să te plângi de specificațiile finale. Specificații Proiectul Scorpion:

  • CPU: opt nuclee x86 tactate la 2,3 GHz;
  • GPU: 40 de unități de calcul configurabile tactate la 1172 MHz;
  • RAM: 12 GB GDDR cu debitului 326 Gb/s;

Proiectul Scorpio va fi într-adevăr mai puternic decât PS4 Pro. Dar puterea nu este principalul lucru. Avem nevoie și de jocuri. În acest sens, Microsoft se confruntă cu un deficit evident.

Un articol recent din Forbes m-a făcut să mă gândesc la starea Microsoft. Deși au câștigat întotdeauna cu jocurile lor emblematice precum Gears of War și Halo, au și o mulțime de lucruri noi și interesante de oferit.

Și anume Scalebound. Acest joc de la Platinum i-a făcut puțin geloși pe utilizatorii Xbox. Cine nu și-ar dori să joace Devil May Cry doar cu dragoni? Dar la începutul lui 2017, Microsoft a eliminat jocul din lista Xbox, spre dezamăgirea tuturor.

Aceasta a fost prima pierdere dintr-un întreg lanț. Jocuri precum Phantom Dust și Fable Legends au avut aceeași soartă. Xbox a eliminat aceste jocuri și nu le-a înlocuit cu nimic comparabil. Sigur, aveți Halo Wars 2, Crackdown 3 și Sea of ​​​​Thieves, toate fiind făcute ca o linie de producție, dar niciunul dintre ele nu merită cu adevărat.

Nici măcar exclusivele recente (cu excepția Forza), care au primit recenzii calde, nu ajută. Proiectul Scorpio poate fi cea mai puternică consolă realizată vreodată, dar dacă nu are jocuri, jucătorii vor alege Sony și se vor aștepta la o nouă consolă de la ei.

Aceasta este o problemă pe care Microsoft o are de ani de zile, așa că este puțin probabil că vor schimba brusc ceva înainte de lansarea PS5. În orice caz, cred că Sony va continua să investească în jocuri noi și va acorda atenție sequelelor de înaltă calitate cu cele mai multe cele mai bune recenzii. Elanul pe care îl au și talentul care îi menține constant se vor traduce cu ușurință în PS5.

Imaginează-ți primul joc PS5 al lui Naughty Dog. Doar să mă gândesc la asta mă face să tremur. Microsoft are Rare (un joc destul de puternic din toate punctele de vedere), dar este adesea clasificat ca un joc Kinect. Cu Sea of ​​​​Thieves, ei vor avea șansa să-și recapete succesul, dar francizele Halo și Gears nu au impresionat utilizatorii.

343 Industries și The Coalition, care lucrează la Halo și, respectiv, Gears, trebuie să-și intensifice jocul cumva dacă doresc să se potrivească cu calitatea studiourilor care au început acele francize. În plus, Microsoft trebuie să înceteze să anuleze jocurile și să înceapă să investească în noi francize dacă doresc să concureze cu Sony.

Între timp, vom continua să jucăm aceste uimitoare exclusivități Sony.

Utilizatorul câștigă întotdeauna

S-a spus deja că concurența sănătoasă este foarte bună pentru consumator, deoarece obligă producătorii și dezvoltatorii concurenți să inoveze. Această tendință a fost văzută de multe ori în războaiele de console în curs. PlayStation 5 va continua, fără îndoială, concentrarea Sony pe crearea de jocuri bogate și captivante. Filmele și muzica vor exista în continuare, dar jocurile vor fi întotdeauna pe primul loc.

Totuși, competiția dintre acești doi titani ai industriei împinge constant limitele jocurilor video și cred că putem fi de acord că toată lumea beneficiază de ea.

Ce părere ai despre asta? Cine va câștiga această luptă pe câmpul de luptă etern al consolelor de jocuri - PS5 sau XBox 2?



După cum ne amintim, la E3 din acest an, Microsoft a anunțat că echipa de dezvoltare lucrează deja din greu la următoarea generație de Xbox. Și nimeni altul decât Phil Spencer însuși a povestit despre asta. Desigur, în această etapă nu știm încă nimic: nici specificații, nici costuri, nici data de lansare a noii generații de console. Dar Spencer a spus că compania acordă o mare atenție tehnologiilor cloud și capacității de a juca „pe orice dispozitiv”. Nu este surprinzător că datele împrăștiate despre Xbox Two au fost deja înconjurate de zvonuri și speculații. Astăzi, Gamebox aruncă o privire asupra 8 dintre cele mai populare.

Compatibilitate inversă

Chiar dacă Xbox încă nu se descurcă foarte bine cu exclusivitățile, Microsoft a făcut o treabă grozavă în construirea unei baze de utilizatori unificate și prietenoase. Compatibilitatea cu versiunea anterioară nu este o noutate pentru proprietarii de Xbox, iar dacă zvonurile sunt de crezut, următoarea generație de console Microsoft va continua această tradiție mândră.

Microsoft încearcă să scape de ecranele lungi de încărcare

În timpul E3 din acest an, Microsoft a dezvăluit sistemul FastStart, despre care dezvoltatorii spun că va reduce semnificativ timpul necesar pentru ca un joc să se încarce la statutul de jucabil. Potrivit Microsoft, acest sistem poate reduce deja timpii de încărcare la jumătate. Cu toate acestea, Spencer a adăugat într-un interviu că, în general, nu-i plac cu adevărat toate tipurile de baruri de așteptare și ecrane de încărcare, așa că compania va încerca, de asemenea, să scape de acestea din urmă.

Realitatea virtuală este moartă

Conform statisticilor, principalul concurent al Microsoft pe piața consolelor, Sony, a reușit să vândă doar 2 milioane de căști PlayStation VR la sfârșitul anului 2017. Pentru comparație, până la acel moment, furnizorul japonez livrase 70 de milioane de console PS4, așa că vânzările de căști VR sunt o picătură în mare. Potrivit analiștilor, piața VR din SUA se confruntă cu o creștere din 2016 până în 2017 în acest segment a fost de doar 1%. Toate acestea sugerează că Microsoft nu are nicio motivație să-l urmărească pe Sony în această direcție. Reprezentanții companiei americane au declarat deschis că nu sunt în prezent în curs de desfășurare și nu sunt planificate dezvoltări speciale VR sau AR pentru noua consolă.

Accent pe tehnologiile de streaming și cloud

Cu doar 5 ani în urmă, jocurile în cloud părea o tehnologie în care industria jocurilor video avea să se dezvolte. În acele vremuri și despre dominație continut digital nu s-a vorbit încă de media fizică, așa că nu este surprinzător că jurnaliștii și experții au fost sceptici cu privire la nori în jocuri. Acum marii jucători își iau pozițiile de start, testând treptat apele pentru viitoare bătălii pentru portofelul consumatorului. Microsoft, de exemplu, a anunțat la E3 anul acesta că echipa de dezvoltare lucrează deja din greu la următoarea generație de Xbox. În același timp, Phil Spencer a adăugat că compania dezvoltă și o direcție cloud, care va ajuta la lansarea jocurilor „pe orice dispozitiv”. Este dificil de spus cu siguranță ce înseamnă exact asta. Un lucru este clar: următoarea „cutie” poate fi foarte diferită de generațiile anterioare.

4K și 60 FPS simultan

Acest articol se află exclusiv în zona „Wishlist”. Mulți oameni cer acest lucru, așa că pur și simplu nu îl putem ignora. Consolele au frustrat de mult chiar și cei mai dedicați fani cu framerate și rezoluții scăzute. Uneori, dorința de a „ajusta” texturile apare chiar și printre cei mai pretențioși jucători în ceea ce privește grafica. Dar se pare că Microsoft este acum foarte aproape de a duce jocurile din consolă la un nou nivel. Încă nu se știe dacă Xbox Two va putea oferi 4K și 60 FPS corect, dar sperăm și credem.

Jocuri noi pentru noua generație de console

La un briefing din timpul E3, regizorul Bethesda Todd Howard i-a sunat pe Starfield and The Elder Scrolls VI jocuri ale noii generații. Ce înseamnă asta acum nu este complet clar, dar Howard insistă, de asemenea, că sunt primii de acest gen. Ei bine, șeful de dezvoltare nu este lipsit de carisma, așa că în spatele acestor cuvinte poate exista un simplu marketing. Cu toate acestea, Bethesda este încă o companie serioasă și nu pierde cuvinte. Este cumva indecent să te bâlbâi despre datele de lansare ale ambelor proiecte vor trece ani înainte de lansarea lor. Deocamdată nu se știe nimic sigur despre momentul apariției noii generații de console. Este foarte posibil ca jocurile de generație următoare și noile console să se unească într-un singur grup puternic de lansări, care va schimba mințile jucătorilor. Înțelegem că arată ca o altă „listă de dorințe”, dar nu credem că va exista cineva care să nu fie de acord cu acest punct. Dar este încă greu de crezut în noua generație revoluționară de jocuri și console.

Nu vă așteptați ca Xbox Two să sosească înainte de 2020.

În ciuda faptului că Phil Spencer a făcut aluzie la dezvoltarea următoarei generații de Xbox, nu am auzit încă date oficiale de lansare și nici anunțuri oficiale ale noii console. Nici măcar nu știm complet cum va fi. Odată cu dezvoltarea streamingului de jocuri din cloud, următorul Xbox ar putea fi o aplicație pentru televizorul tău inteligent și nici măcar nu vei avea nevoie de „cutie” în sine. Aceasta este, desigur, o presupunere prea îndrăzneață în 2018, dar totuși știm foarte puține despre următoarea generație de console, iar zvonurile și faptele împrăștiate sunt contradictorii. Dincolo de asta, nu există niciun motiv ca Microsoft să lanseze un Xbox Two anul viitor. Compania nu a avut încă succes cu exclusivități, dar Microsoft încă oferă cea mai puternică consolă de pe piață și, de asemenea, se mândrește cu compatibilitate cu versiunea anterioară și cu o poziție deschisă pe cross-platform. Potrivit persoanelor din interior, nu ar trebui să vă așteptați la un produs nou înainte de 2020.

Noul produs poartă numele de cod „Scarlett”

Potrivit zvonurilor, proiectul de dezvoltare a unei noi console se numește „Scarlett”. Cu toate acestea, cel mai remarcabil lucru despre aceste informații este că „Scarlett” se presupune că combină dezvoltarea nu doar a unui dispozitiv, ci a unei întregi familii de dispozitive diferite. Aceasta înseamnă că în 2020, Microsoft ne poate prezenta un nou ecosistem cu drepturi depline de soluții hardware și software pentru jucători.

Microsoft, reprezentată de șeful diviziei de gaming Phil Spencer, în cadrul expoziției E3 2018, lucrează la următoarea generație Xbox (vom numi consola Xbox Next pentru simplitate). Când ar trebui să ne așteptăm ca această platformă de jocuri să ajungă pe piață? Bloggerul autorizat Paul Thurrott a vorbit recent despre acest lucru cu referire la sursele sale.

Potrivit acestuia, următoarea generație de Xbox poartă numele de cod Scarlett, iar Microsoft plănuiește să o lanseze în 2020. În același timp, Microsoft o descrie pe Scarlett în documentele interne ca pe o familie de dispozitive, astfel încât mai multe produse ar putea fi lansate simultan. Data poate părea relativ apropiată, având în vedere că Xbox One X a fost lansat abia anul trecut, dar se presupune că Microsoft este hotărât să zdruncine industria.

Domnul Thurrott își propune că Xbox Next va fi pe deplin compatibil cu toate jocurile disponibile astăzi, dar va oferi și funcții și servicii de ultimă generație (cum ar fi jocurile de streaming). Având în vedere cât de mult efort depune Microsoft pentru compatibilitatea anterioară în prezent, aceasta este o presupunere logică. În plus, este probabil ca Xbox Next să se bazeze în continuare pe arhitectura x86.

Sony, la rândul său, nu spune nimic despre el sistem de joc următoarea generație (să-i spunem PlayStation 5), dar zvonurile despre dezvoltarea lui au apărut de mult, așa că și lansarea dispozitivului ar trebui să fie chiar după colț. Ultimele postări se referă la componentele cheie utilizate de japonezi și la continuarea cooperării fructuoase cu AMD.

Resursa Forbes, citând surse anonime din industrie, a raportat că PS5 va folosi un accelerator grafic cu arhitectură AMD Navi, completat de un procesor bazat pe Zen+ (în mod ciudat, nu Zen 2). Cu toate acestea, nu există informații mai detaliate, așa că nu este clar dacă încă vorbim despre un sistem puternic cu un singur cip similar PS4 și PS4 Pro (ceea ce este logic și permite economii) sau dacă Sony a decis să folosească separat. componente ale procesorului Ryzen și GPU Navi pentru productivitate maximă.

Grafic Arhitectura AMD Navi va fi produs în conformitate cu standardele tehnologice de 7 nm și, potrivit surselor, acest accelerator este rodul cooperării strânse dintre AMD și Sony. O mare parte a lucrărilor la noua arhitectură ar fi fost efectuată sub conducerea lui Raja Koduri, care a condus Radeon Technologies Group și, cel mai recent, a lucrat pentru Intel.

Se presupune că cooperarea cu Sony s-a desfășurat în detrimentul lucrărilor la Radeon RX Vega și a altor proiecte curente AMD: domnul Coduri a fost nevoit, împotriva voinței sale, să transfere până la 2/3 din echipa de ingineri exclusiv la Navi. . Din această cauză, directorul ar fi fost foarte nemulțumit de cantitatea de resurse și de orele de inginerie petrecute pe acceleratoarele desktop RX Vega, iar produse precum Frontier Edition s-au dovedit mai proaste decât se aștepta.

Citându-și sursele, Forbes mai raportează că versiunea Navi pentru computere desktop va fi destinat în primul rând pieței de masă și nu va concura cu acceleratoare scumpe și de înaltă calitate NVIDIA GeForce. Acest lucru este logic, având în vedere rădăcinile consolei Navi, dar nu înseamnă deloc că după produsele de masă nu vor fi lansate soluții mai puternice bazate pe aceeași arhitectură.

Interesant este că, potrivit Forbes, acceleratorul Navi nu este menționat în niciun fel în legătură cu Microsoft Scarlett. Jurnaliștii sugerează că Xbox Next nu va folosi Navi deloc sau va primi propriul accelerator dezvoltat de echipele AMD și Microsoft bazate pe Vega. În general, toate conversațiile informatorilor despre Navi s-au desfășurat la timpul trecut, ca și cum munca la accelerator ar fi fost deja finalizată - poate PS5 va fi lansat chiar mai devreme decât Xbox Next, similar cu PS4 Pro și Xbox One X?