Proiectoare și monitoare. Monitoare cu tub catodic Monitoare CRT și LCD

Bună ziua, cititorii blogului meu care sunt interesați de un monitor CRT. Voi încerca să fac acest articol interesant pentru toată lumea, atât pentru cei care nu i-au prins, cât și pentru cei care au acest aparat asociată în mod plăcut cu prima experiență de stăpânire a unui computer personal.

Ecranele PC-urilor de astăzi sunt plate și ecrane subțiri. Dar în unele organizații cu buget redus puteți găsi și monitoare CRT masive. Le este asociată o întreagă eră în dezvoltarea tehnologiilor multimedia.

Monitoarele CRT și-au primit numele oficial de la abrevierea rusă a termenului „tub catodic”. Echivalentul în engleză este expresia Cathode Ray Tube cu abrevierea corespunzătoare CRT.

Înainte ca computerele să apară în case, acest dispozitiv electric era reprezentat în viața noastră de zi cu zi de televizoarele CRT. La un moment dat, au fost chiar folosite ca afișaje (go figure). Dar mai multe despre asta mai târziu, dar acum să înțelegem puțin despre principiul funcționării CRT, care ne va permite să vorbim despre astfel de monitoare la un nivel mai serios.

Progresul monitoarelor CRT

Istoria dezvoltării tubului catodic și a transformării acestuia în monitoare CRT cu rezoluție decentă a ecranului este plină de descoperiri și invenții interesante. La început acestea erau dispozitive precum osciloscoapele și ecranele radar radar. Apoi, dezvoltarea televiziunii ne-a oferit dispozitive mai convenabile pentru vizionare.

Vorbind în special despre afișaje calculatoare personale, accesibilă unei game largi de utilizatori, atunci titlul primei Monica ar trebui probabil dat stației de afișare vectorială IBM 2250 A fost creată în 1964 pentru utilizare comercială împreună cu computerul din seria System/360.

IBM a dezvoltat multe dezvoltări pentru echiparea PC-urilor cu monitoare, inclusiv proiectarea primelor adaptoare video, care au devenit prototipul standardelor moderne și puternice pentru imaginile transmise pe afișaj.

Așadar, în 1987, a fost lansat un adaptor VGA (Video Graphics Array), care funcționează cu o rezoluție de 640x480 și un raport de aspect de 4:3. Acești parametri au rămas de bază pentru majoritatea monitoarelor și televizoarelor fabricate până la apariția standardelor cu ecran lat. În timpul evoluției monitoarelor CRT, au avut loc multe schimbări în tehnologia lor de producție. Dar vreau să subliniez aceste puncte separat:

Ce determină forma unui pixel?

Știind cum funcționează un kinescop, putem înțelege caracteristicile monitoarelor CRT. Fasciculul emis de tunul de electroni este deviat de un magnet de inducție pentru a lovi cu precizie găurile speciale din masca situată în fața ecranului.

Ele formează un pixel, iar forma lor determină configurația punctelor colorate și parametrii de calitate ai imaginii rezultate:

  • Găurile rotunde clasice, ale căror centre sunt situate la vârfurile unui triunghi echilateral convențional, formează o mască de umbră. O matrice cu pixeli distribuiți uniform oferă calitate maxima când joci linii. Și ideal pentru aplicații de design de birou.
  • Pentru a crește luminozitatea și contrastul ecranului, Sony a folosit o mască de deschidere. Acolo, în loc de puncte, străluceau blocuri dreptunghiulare din apropiere. Acest lucru a făcut posibilă utilizarea maximă a zonei ecranului (monitoarele Sony Trinitron, Mitsubishi Diamondtron).
  • A fost posibilă combinarea avantajelor acestor două tehnologii într-o grilă cu fante, unde deschiderile arătau ca dreptunghiuri alungite rotunjite în partea de sus și de jos. Și blocurile de pixeli s-au deplasat unul față de celălalt pe verticală. Această mască a fost folosită în afișajele NEC ChromaClear, LG Flatron, Panasonic PureFlat;

Dar nu numai forma pixelului a determinat meritele monitorului. De-a lungul timpului, dimensiunea sa a început să aibă o importanță decisivă. Acesta a variat de la 0,28 la 0,20 mm, iar o mască cu găuri mai mici și mai dense a permis imagini de înaltă rezoluție.

O caracteristică importantă și, din păcate, notabilă pentru consumator a rămas rata de reîmprospătare a ecranului, exprimată prin pâlpâirea imaginii. Dezvoltatorii au făcut tot posibilul și treptat, în locul sensibilului 60 Hz, dinamica modificării imaginii afișate a ajuns la 75, 85 și chiar 100 Hz. Acest din urmă indicator mi-a permis deja să lucrez cu confort maxim și ochii aproape că mi-au obosit.

Lucrările pentru îmbunătățirea calității au continuat. Dezvoltatorii nu au uitat de un fenomen atât de neplăcut precum radiația electromagnetică de joasă frecvență. În astfel de ecrane, această radiație este direcționată de un tun cu electroni direct către utilizator. Pentru a depăși acest neajuns, s-au folosit tot felul de tehnologii și s-au folosit diverse ecrane de protecție și acoperiri de protecție pentru ecrane.

Cerințele de siguranță pentru monitoare au devenit, de asemenea, mai stricte, ceea ce se reflectă în standardele actualizate constant: MPR I, MPR II, TCO"92, TCO"95 și TCO"99.

Profesioniștii monitorului au încredere

Lucrările privind îmbunătățirea constantă a echipamentelor și tehnologiilor video multimedia de-a lungul timpului au dus la apariția video digitalînaltă definiție. Puțin mai târziu, ecranele subțiri iluminate din spate au apărut din economic Lămpi cu LED-uri. Aceste afișaje sunt un vis devenit realitate, deoarece:

  • mai ușor și mai compact;
  • caracterizat prin consum redus de energie;
  • mult mai sigur;
  • nu avea nicio pâlpâire nici pentru mai mult frecvențe joase(există o pâlpâire de alt fel);
  • avea mai mulți conectori suportați;

Și pentru nespecialiști le era clar că era monitoarelor CRT s-a terminat. Și părea că nu va exista nicio întoarcere la aceste dispozitive. Dar unii profesioniști, care cunosc toate caracteristicile ecranelor noi și vechi, nu s-au grăbit să scape de afișajele CRT de înaltă calitate. La urma urmei, după unii specificatii tehniceși-au depășit în mod clar concurenții LCD:

  • unghi de vizualizare excelent, permițându-vă să citiți informații din partea laterală a ecranului;
  • Tehnologia CRT a făcut posibilă afișarea imaginilor la orice rezoluție fără distorsiuni, chiar și atunci când se folosește scalarea;
  • nu există un concept de pixeli morți aici;
  • Timpul de inerție al imaginii ulterioare este neglijabil:
  • o gamă aproape nelimitată de nuanțe afișate și o redare uimitoare a culorilor fotorealiste;

Ultimele două calități au oferit afișajelor CRT șansa de a se dovedi încă o dată. Și sunt încă la căutare în rândul gamerilor și, mai ales, în rândul specialiștilor care lucrează în domeniu design graficși prelucrarea fotografiilor.

Acesta este atât de lung și interesanta poveste un vechi, bun prieten numit monitor CRT. Și dacă mai aveți unul acasă sau la afacerea dvs., îl puteți încerca din nou și îi reevaluați calitățile.

Cu aceasta îmi iau rămas bun de la voi, dragii mei cititori.

Istoricul creării monitoarelor CRT

Monitoarele CRT sunt monitoare care formează o imagine folosind un tub catodic, din care, sub influența unui câmp electrostatic, emană un flux de electroni, bombardând suprafața interioară a ecranului monitorului, acoperită cu un fosfor. Fosforul începe să strălucească sub influența electronilor, formând o imagine pe ecranul monitorului.

Începutul istoriei creării monitoarelor CRT poate fi considerat în 1855. La acea vreme, suflatorul german de sticlă Heinrich Geisler a făcut o invenție care, la prima vedere, nu avea legătură cu un monitor. A creat un vas de sticlă cu vid.

La câțiva ani după această invenție, un alt om de știință, fizician și matematician german, un prieten al lui Heinrich Geisler, Julius Plücker, a lipit doi electrozi într-un vas cu vid și le-a aplicat tensiune. Ca urmare a diferenței de potențial care a apărut, un curent a trecut de la un electrod la altul, încercând să egalizeze diferența de potențial. Sub influența curentului, în tubul de vid a apărut o strălucire, a cărei natură depindea de adâncimea vidului.

Strălucirea a fost cauzată de ciocnirea atomilor rămași în vasul de gaze cu electroni care provin de la un electrod cu potențial ridicat cu un electron cu un potențial mai mic. Deoarece un electron cu un potențial mai mare se numește catod, iar unul cu un potențial mai mic se numește anod, fluxul de electroni emis de catod se numește raze catodice.

Așadar, în 1859, Julius Plücker a făcut o descoperire de reper, care a făcut mai târziu posibilă crearea de monitoare CRT.

Cercetările lui Julius Plücker au fost continuate de William Crookes, care a descoperit că razele catodice emană perpendicular pe catod și călătoresc drept, dar pot fi deviate de un câmp magnetic. Pentru a demonstra acest fenomen, William Crookes a creat un tub de descărcare de gaz în 1879, numit tub Crookes. Experimentele cu tuburi cu descărcare în gaz au arătat, de asemenea, că, atunci când razele catodice lovesc unele substanțe, acestea le fac să strălucească. Ulterior, astfel de substanțe au fost numite catodoluminofori.


Prima imagine folosind un tub catodic a fost realizată doar 18 ani mai târziu, după numeroase experimente și studii cu raze catodice. Și această descoperire îi aparține lui Karl Ferdinand Braun. El a fost cel care a dezvoltat principiul formării imaginii folosind un tub cu raze catodice, numit mai târziu tub maro.

Primul model de tub al lui Brown nu a reușit să realizeze un vid complet și a folosit un catod rece, necesitând un câmp electric extern puternic pentru a emite electroni. Toate acestea au dus la necesitatea folosirii unei tensiuni de accelerare ridicate (100 kilovolți). În plus, deviația magnetică a fasciculului a fost efectuată doar pe verticală. Deviația orizontală (modificarea semnalului în timp) a fost efectuată folosind o oglindă rotativă.

Brown și-a folosit invenția ca osciloscop pentru a studia vibrațiile electrice. Afară, în jurul părții înguste a tubului de sticlă dintre diafragmă și ecran, era un electromagnet. Curentul studiat a fost aplicat bobinei electromagnetului, rezultând un câmp electromagnetic care a deviat razele catodice. Fasciculul catodic a iluminat o linie pe un ecran fluorescent corespunzând unei modificări a câmpului magnetic sub influența curentului. Linia iluminată a făcut posibilă determinarea modificării curentului furnizat electromagnetului.

Linia luminoasă a fost proiectată pe ecranul extern folosind o oglindă. Prin rotirea oglinzii, a fost posibilă observarea schimbării semnalului în timp - o linie curbă bidimensională, a cărei formă depindea de amplitudinea modificării curentului furnizat electromagnetului și de viteza de rotație a oglindă.

Ferdinand Braun nu și-a brevetat invenția și a demonstrat-o la diferite expoziții și seminarii. Drept urmare, mulți oameni de știință au apreciat munca și au contribuit la dezvoltarea și îmbunătățirea tuburilor catodice.

Deci, deja în 1899, I. Zenneck, asistentul lui Brown, a adăugat un al doilea câmp magnetic, perpendicular pe primul, și a reușit să devieze razele catodice pe verticală.

În 1903, Arthur Wehnelt a plasat un electrod cilindric într-un tub cu un potențial negativ față de catod. Modificarea potențialului a făcut posibilă modificarea intensității razelor catodice și, prin urmare, a luminozității fosforului.

În 1906, M. Dickmann și G. Glage au modificat tubul Brown și au introdus capacitatea de a controla curentul furnizat electromagneților. Drept urmare, au putut afișa pe ecran nu doar modificarea curentului în timp, ci și cifre specifice. În același an, au primit un brevet pentru utilizarea unui tub maro pentru a transmite imagini cu litere și linii.

Tuburile catodice s-au dovedit a fi indispensabile în diverse instrumente, precum osciloscoapele, care permit studiul proceselor rapide. Însă domeniul lor de aplicare nu sa limitat la aceasta. Capacitatea de a forma imagini folosind tuburi catodice a atras interesul multor oameni de știință din întreaga lume, iar în curând au început să apară dispozitive din ce în ce mai avansate.

Așadar, în 1907, fizicianul rus Boris Lvovich Rosing a dezvoltat un dispozitiv bazat pe un tub maro capabil să reproducă o imagine în mișcare și a primit un brevet pentru dezvoltarea sa în 1908-1910. în Rusia, Anglia și Germania. La 9 mai 1911, la o reuniune a Societății Tehnice Ruse, a demonstrat transmiterea, recepția și reproducerea imaginilor de televiziune - figuri geometrice simple - pe ecranul unui tub catodic.

Mai târziu, astfel de dispozitive au început să fie numite tuburi de imagine, din greacă. kinesis - mișcare și skopeo - privire.

Primele kinescoape au fost vector. Astfel de tuburi de imagine foloseau un fascicul de raze catodice, deplasându-se dintr-un punct în altul, lăsând linii luminoase pe ecran care s-au estompat treptat. Dezintegrarea s-a produs foarte repede și de obicei nu a depășit 0,1 secunde.

Pentru ca imaginea să rămână pe ecran, a trebuit să fie redesenată la o frecvență de câteva zeci de herți. Toate acestea au dus la restricții stricte privind cantitatea de informații afișate pe ecran. Dacă era necesar să fie afișat un obiect complex, imaginea ar putea începe să pâlpâie. Acest lucru s-a întâmplat din cauza faptului că, la sfârșitul desenului unui obiect complex, partea din acesta care a fost desenată prima începea deja să se estompeze.

Deoarece tuburile de imagine vectorială nu puteau afișa obiecte grafice complexe, a fost găsit rapid un înlocuitor sub formă de tuburi de imagine raster. Dar, până acum, monitoarele vectoriale sunt folosite în diverse domenii ale științei și tehnologiei, în principal sub formă de instrumente de măsurare precum osciloscoapele, deoarece permit obținerea unei rezoluții înalte, rate de reîmprospătare și sunt mult mai simple în design și, prin urmare, mai ieftine decât matricele. tuburi de imagine. De asemenea, tuburile de imagine vectorială au fost primele care au fost folosite ca monitoare de computer.

În tuburile de imagine raster, traiectoria fasciculului care se deplasează pe ecran este întotdeauna constantă și nu depinde de imaginile afișate. Fasciculul merge de-a lungul liniilor ecranului de sus în jos și, prin modularea luminozității fasciculului, formează o imagine. În acest caz, timpul de afișare a imaginii nu depinde de complexitatea acesteia, dar există restricții privind rezoluția imaginii, și anume de numărul și lungimea liniilor care trec prin fascicul, precum și de timpul de schimbare în modularea luminozității fasciculului, care determină câte puncte diferite pot fi afișate în timpul în care fasciculul trece printr-o singură linie.

Dar, în ciuda acestor limitări, primele televizoare electronice foloseau tuburi de imagine raster, dar în computere monitoarele raster au început să fie folosite mult mai târziu decât cele vectoriale, deoarece necesitau o cantitate semnificativă de memorie pentru regenerarea imaginii și aveau o rezoluție mică.

Dezvoltarea tuburilor catodice a continuat cu salturi vertiginoase, iar dezvoltarea televiziunii a contribuit foarte mult la aceasta. Astfel, în 1935, în Germania a început prima emisiune regulată de televiziune pentru televizoare electronice. Difuzarea regulată de televiziune pentru televizoarele cu scanare opto-mecanică a început mult mai devreme, în 1927 în Marea Britanie. În 1936, televiziunea electronică a devenit obișnuită în Anglia, Italia, Franța, iar apoi alte țări au preluat inițiativa.

În curând, televizoarele CRT au început să fie produse în masă. Deci, deja în 1939 a fost introdusă prima televiziune electronică pentru producție de masă. Acest model, RCS TT-5, a fost dezvoltat în SUA la laboratorul de cercetare RCA condus de Vladimir Zvorykin, un emigrant rus, și era o cutie mare de lemn cu un ecran cu diagonala de 5 inci.

Primul televizor electronic din Rusia, TK-1, a fost produs la sfârșitul anului 1938 de uzina Kozitsky Leningrad conform documentației americane (televizoarele similare sunt produse în America din 1934). Producția de televizoare a fost un proces extrem de laborios și complex, multe componente radio au fost furnizate din străinătate, iar în total au fost produse circa 6.000 de televizoare, dintre care majoritatea au fost folosite ca instalații experimentale în laboratoarele de cercetare.

Prima televiziune electronică în serie rusă a fost creată la uzina Radist din Leningrad la sfârșitul anului 1939 și a fost numită „17TN-1”. Era un suport de podea voluminos cu un mic ecran rotund de 17 inchi. Producția de televiziune era încă un proces costisitor și complex, așa că doar 2.000 au fost produse înainte de începerea războiului.

Primul televizor produs în masă disponibil pentru consumatorii obișnuiți din Rusia a fost televizorul KVN-49-1, dezvoltat în 1947 la Institutul de Cercetare a Televiziunii din Leningrad. Producția în serie a televizoarelor acestui brand a început în 1949. Apropo, numele KVN provine de la primele litere ale dezvoltatorilor TV: V.K Kenigson, N.M. Varshavsky și I.A. Nikolaevsky, și 49, după cum ați ghicit, din anul în care a început producția în serie.

În 1950, a avut loc o altă descoperire în tehnologie. În SUA, a fost dezvoltat un kinescop color mascat cu trei tunuri cu electroni.

Ecranul kinescopului a fost acoperit cu trei tipuri de fosfor, care străluceau sub influența fasciculelor de electroni în roșu, verde și albastru. Fiecare punct de imagine a fost format din trei secțiuni de fosfor tipuri diferite, percepută colectiv de ochi ca un singur punct colorat.

La baza kinescopului se aflau trei tunuri cu raze electronice. Dacă te uiți la ele de sus, arătau ca vârfurile unui triunghi echilateral. Fasciculele emise de aceste pistoale au trecut sincron prin toate liniile de scanare, la fel cum a făcut un singur fascicul în tuburile de imagine cu o singură culoare. Dar fiecare fascicul a lovit un tip diferit de fosfor, iar prin modularea intensității fasciculelor, pe ecran puteau fi afișate puncte colorate.

Pentru ca razele emise de tunurile de electroni să cadă pe suprafața lor de trei tipuri de fosfor și să nu ilumineze zonele învecinate, a fost folosit un grătar de umbră, format din multe găuri prin care treceau razele. Datorită grilei de umbră, contrastul imaginii a crescut, deoarece razele, deplasându-se dintr-o secțiune a ecranului în alta, nu atingeau fosfori străini. Dar, la rândul său, numărul de electroni care trec a scăzut, ceea ce a redus luminozitatea imaginii.

În primele tuburi de tablou, a fost folosită ca mască o tablă subțire de oțel cu găuri rotunde. Această mască a fost numită o mască de umbră, permitea poziționarea cât mai precisă a fasciculelor de electroni, dar găurile rotunde blocau o parte destul de mare a electronilor. Ulterior, găurile au început să fie conice, ceea ce a făcut posibilă creșterea lor debitului. Masca de umbră a oferit o acuratețe ridicată a imaginii, dar luminozitate mai mică (comparativ cu slotul și grătarul de deschidere). Astfel de măști au fost folosite cel mai adesea în monitoare.

Ulterior, în tuburile de imagine de televiziune, tunurile cu electroni au început să fie plasate plan, paralel cu pământul, ceea ce a simplificat setările tubului de imagine și poziționarea fasciculului. Pentru astfel de tuburi de imagine, s-au făcut găuri ovale în mască și a fost numită grilă cu fante. Grila cu fantă produce culori care sunt mai saturate decât o mască de umbră, dar mai puțin saturate decât o grilă cu deschidere. Dar, în același timp, imaginea rezultată este mai clară decât cea a unei matrice de deschidere. Cu toate acestea, grila cu fante este predispusă la moiré. Drept urmare, principalul domeniu de aplicare pentru astfel de tuburi de imagine este televiziunea.

Ulterior, producători precum Sony sau Mitsubishi au început să folosească grila cu deschidere ca mască - o mulțime de fire subțiri întinse vertical. În acest caz, fasciculele de electroni nu au fost limitate, ca în cele două tipuri anterioare de măști, ci au fost focalizate în punctele solicitate ale ecranului, datorită cărora transparența grilei de deschidere a fost de câteva ori mai mare și a ajuns la 80% și în consecință, luminozitatea și saturația imaginii au fost mai mari.

Primul televizor color cu tub catodic a fost lansat în Statele Unite în martie 1954 de Westinghouse, numit H840CK15, și a costat 1.295 USD. Câteva săptămâni mai târziu, un alt televizor color a fost lansat în SUA, dar de data aceasta de RCA - RCA CT-100. A fost echipat cu un tub de imagine color de 15 inchi și a costat aproximativ 1.000 de dolari. La acea vreme, de exemplu, o mașină nouă, de lux, costa 2.000 de dolari, așa că televizoarele color nu erau destinate consumului de masă, ci mai degrabă ca o jucărie scumpă pentru un cerc restrâns al elitei. În curând televiziunea color s-a răspândit în masă și în toate țările o cantitate mare diverse modele televizoare color. Pe site-ul web www.earlytelevision.org puteți vedea fotografii și descrieri ale celor mai multe dintre primele televizoare și monitoare color și monocrome.

Tehnologia de afișare a televizoarelor CRT s-a îmbunătățit de la an la an, iar când a sosit era computerelor, tuburile cu raze catodice au început să fie folosite pentru a afișa rezultatele muncii lor. Desigur, acest lucru nu s-a întâmplat imediat. Primele calculatoare foloseau în principal diverse dispozitive de imprimare ca dispozitive de ieșire sau înregistrau rezultatele calculelor pe bandă magnetică. Dar chiar și atunci, multe computere erau echipate cu tuburi catodice, dar nu erau folosite ca monitoare, ci ca osciloscoape care monitorizează funcționalitatea circuite electrice computere sau chiar ca dispozitive de stocare.

Un exemplu izbitor este computerul SSEM (Manchester Small-Scale Experimental Machine), o mașină experimentală mică din Manchester care a început să funcționeze în iunie 1948.

A folosit până la trei tuburi catodice. Cu toate acestea, doar unul dintre ele afișa informații; celelalte două erau memorie cu acces aleatoriu, ceea ce a făcut posibilă scăparea de liniile de întârziere de mercur voluminoase, consumatoare de timp și periculoase.

Monitorul prototip din SSEM a afișat informații conținute în alte două tuburi catodice.

Monitoare CRT pentru afișarea informațiilor au fost folosite și în computerul CSIRAC (Consiliul pentru Cercetare Științifică și Industrială Automatic Computer) - Computer automat Consiliul pentru Cercetare Științifică și Industrială. CSIRAC a fost dezvoltat în Australia și a devenit operațional în noiembrie 1949.

În acest computer, ieșirea rezultatelor lucrării era încă efectuată pe un teletip, dar pentru controlul procesului de lucru a fost folosit un monitor CRT, care afișa starea registrelor computerului utilizate în calcul.

Un alt caz de utilizare a unui tub catodic pentru a afișa rezultatele unui computer a fost înregistrat în 1950. Acest lucru s-a întâmplat în Anglia, la Universitatea din Cambridge. Și a fost folosit în computerul electronic EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer).

Desigur, monitoarele folosite în EDSAC, SSEM, CSIRAC și alte computere din acea vreme erau foarte diferite de monitoarele CRT moderne și mai mult semănau cu osciloscoapele. Dar totuși, acestea au fost primele încercări de a transmite informații nu către o imprimantă, ci către un monitor electronic, ceea ce a dus în cele din urmă la crearea monitorului CRT modern.

Începând cu anii 50, aproape toate computerele au folosit tuburi CRT într-o formă sau alta. Cel mai reprezentativ computer în acest sens este computerul Whirlwind, creat în 1951 în SUA. A fost folosit în stația americană de apărare aeriană „SAGE 1” și a fost destinat procesării în timp real a unui flux continuu de date privind starea situației aeriene și înregistrarea informațiilor despre intruziunea aeronavei în spațiul aerian american.

Desigur, simpla procesare a datelor nu a fost suficientă. A fost necesară afișarea în timp real a datelor primite și anume poziția obiectelor din aer detectate. Era imposibil să faci asta folosind teletipul care era obișnuit la acea vreme. În primul rând, ar necesita o cantitate uriașă de hârtie, iar în al doilea rând, informațiile tipărite în acest fel nu erau vizuale și necesitau efort și timp semnificativ pentru luarea deciziilor, pe care armata nu le avea în cazul unei invazii a aeronavelor inamice.

Prin urmare, s-a decis să se utilizeze ca dispozitiv principal de afișare un monitor CRT, care permite afișarea vizuală, și cel mai important în timp real, a tuturor informațiilor necesare funcționării sistemului de apărare aeriană.

O demonstrație a sistemului de apărare aeriană SAGE a avut loc pe 20 aprilie 1951. Datele de la radarul instalat în Golful Cape Cod au fost transmise la centrul de comandă, unde au fost procesate în computerul Whirlwind și apoi afișate pe monitoarele CRT sub formă de puncte în mișcare corespunzătoare poziției aeronavei detectate.

În cele din urmă, în Statele Unite a fost creată o întreagă rețea de 23 de posturi de comandă de apărare aeriană SAGE, asigurând protecția frontierelor aeriene ale SUA timp de mulți ani.

În anii șaizeci, aproape toate computerele erau echipate cu monitoare și au început să fie produse în masă. Pentru a descărca procesorul central, monitoarele CRT au fost echipate cu propriile resurse de calcul și au devenit cunoscute ca stații de afișare.

Prima astfel de stație de afișare a fost echipată cu computerul DEC PDP-1. Stația de afișare era monocromă, avea un afișaj CRT, cu diametrul de 16 inci cu o rezoluție de 1024 x 1024 pixeli. Rezoluția în monitoarele vectoriale se referă la numărul de puncte care pot fi specificate ca coordonatele limită ale segmentelor afișate.

În curând a apărut prima stație de afișare comercială, IBM 2250, IBM 2250 a fost dezvoltat în 1964 și a fost folosit în computerele din seria System/360.

IBM 2250 avea un ecran de 12x12 inchi cu o rezoluție de 1024x1024 pixeli și suporta o rată de reîmprospătare a ecranului de 40 Hz. Simbolurile, cifrele și literele afișate constau din segmente separate și au fost simplificate pe cât posibil pentru a crește productivitatea.

Memoria stației de afișare conținea subrutine speciale responsabile cu formatarea caracterelor de pe ecran. Astfel, procesorul central al computerului trebuia doar să indice ce caracter și unde să fie afișat pe ecran. Calculul simbolului afișat și controlul razelor catodice au fost efectuate chiar în stația de afișare, ceea ce a ușurat foarte mult sarcina computerului.

Stațiile de afișare descrise mai sus, ca și prototipurile lor, au fost vector. Între timp, popularitatea computerelor era în creștere. Multe întreprinderi au folosit computere. Dar în anii şaizeci, computerele erau dispozitive scumpe și era imposibil să ofere tuturor specialiștilor propriul computer. Ca urmare, au început să se dezvolte sisteme terminale, în care computerul a fost pus la dispoziția mai multor utilizatori simultan. Accesul la resursele de calcul a fost realizat prin terminale speciale echipate cu un monitor, un dispozitiv de intrare/ieșire și conectate la un computer de la distanță.

Unul dintre primele sisteme terminale echipate cu terminale cu monitoare CRT a fost sistemul IBM 2848. Acest sistem a fost dezvoltat în 1964 și a constat dintr-un dispozitiv de control IBM 2848, care a fost un prototip de adaptoare video moderne, la care se pot ajunge până la 8 terminale IBM 2260. ar putea fi conectat.

Terminalele sistemului au fost echipate cu monitoare CRT capabile să afișeze doar text cu o rezoluție de 12 linii de 80 de caractere pe linie. Au fost afișate un total de 64 de caractere diferite (26 de litere, 10 numere, 25 caractere specialeși 3 caractere de control). Mai mult, textul nu a fost afișat pe toată zona CRT, ci doar pe o zonă mică de 4 pe 9 inci.

Acest sistem terminal a fost folosit în principal pentru a lucra cu calculatoare IBM System/360 Series. Un astfel de sistem a funcționat între 1969 și 1972 la un centru de calculatoare din Columbia.

În 1972, a fost creat unul dintre primele terminale color - IBM 3279. Inițial, terminalul IBM 3279 suporta 4 culori: roșu, verde, albastru și alb și funcționa doar în modul text. Mai mult, cu setările standard, caracterele de intrare au fost colorate în verde sau roșu, iar caracterele de ieșire au fost colorate în alb sau albastru.

Ulterior, au fost lansate modificări care ar putea funcționa și în modul grafic cu suport pentru șapte culori. Un exemplu de astfel de terminal este IBM 3279G.

Dar adevăratul boom în dezvoltarea monitoarelor CRT a început odată cu apariția computerelor personale. De exemplu, computerul IBM 5100, dezvoltat în 1975, avea încorporat un monitor CRT de cinci inchi capabil să afișeze 16 linii a câte 64 de caractere fiecare. Nu exista un adaptor video ca atare în computer, iar imaginea a fost afișată folosind un controler de afișare cu acces direct la memorie cu acces aleator la adresele 0x0200..0x05ff, care conținea textul de afișat.

Această tehnologie de afișare a încetinit computerul, deoarece procesorul central a fost folosit pentru a genera imaginea. Accesul frecvent la RAM pentru a citi zona care conține informații pentru afișare a avut, de asemenea, un impact negativ asupra performanței.

Prin urmare, în curând au fost dezvoltate adaptoare video speciale pentru a afișa datele pe monitor, ușurând în mod semnificativ procesorul central și memoria RAM, deoarece adaptoarele video erau echipate cu RAM încorporată și nu necesitau acces constant la memoria RAM principală pentru a regenera imaginea.

Primul astfel de adaptor video a fost dezvoltat în 1981, a fost numit Monochrome Display Adapter (MDA) și a fost folosit în PC-ul IBM.

După cum sugerează și numele, adaptorul era monocrom și funcționa doar în modul text cu o rezoluție de 80x25 caractere (720x350 pixeli).

Adaptorul video standard MDA era bazat pe cipul Motorola 6845 și conținea 4 KB de memorie video. Frecvența de baleiaj a fost de 50 Hz.

Culoarea textului afișat a fost determinată de tipul de fosfor utilizat în kinescopul monitorului. De obicei, fosforul P1 era verde, fosforul P3 era maro deschis sau fosforul P4 era alb. Primele monitoare produse pentru adaptorul MDA au folosit un fosfor verde, un exemplu de astfel de monitoare fiind IBM 5151.


Aproape simultan, în 1981, a fost lansat adaptorul video color CGA - Color Graphics Adapter. Adaptorul video a suportat o rezoluție maximă de 640x200 și o paletă de 16 culori. Adaptorul video a funcționat în două moduri - text și grafic. În modul text, puteți utiliza toate cele 16 culori și o rezoluție de 40 pe 25 de caractere sau 80 pe 25 de caractere.

În modul grafic, la o rezoluție de 320 pe 200 pixeli, s-au putut folosi 4 culori din paletele standard: magenta, albastru-verde, alb și negru, sau roșu, verde, maro/galben și negru. La o rezoluție de 640x200, afișajul era monocrom (alb-negru).

Setări suplimentare au făcut posibil să vă creați propriile palete din cele 16 culori disponibile și, de exemplu, să faceți afișajul la o rezoluție de 640x200 nu alb-negru, ci negru-verde și așa mai departe.

La momentul lansării adaptorului video, nu existau monitoare capabile să-și folosească toate capacitățile. Monitoarele monocrome existente sau un televizor compatibil NTSC pot fi conectate la adaptorul video numai printr-un conector compozit. Dar calitatea afișajului a fost teribilă, mai ales la rezoluție mare (640x200).

Un monitor care a susținut pe deplin toate funcțiile adaptorului video a fost lansat de IBM abia în 1983 - a fost un monitor de 12 inchi IBM 5153. Mai târziu, mulți analogi ai acestui monitor au fost lansati de diverși producători.

În 1984, Hercules Computer Technology a lansat un alt adaptor video - Hercules Graphics Card (Hercules) - adaptor grafic Hercules. Suporta nu doar modul text, precum MDA, cu o rezoluție de 80x25 de caractere, ci și modul grafic, cu o rezoluție de 720x348. Hercules era încă monocrom, dar suportul său de rezoluție mai mare decât CGA și compatibilitatea cu monitoarele standard MDA obișnuite, cum ar fi IBM 5151, l-au făcut o alternativă populară la adaptorul video CGA.

Cu toate acestea, nici adaptoarele video CGA și nici adaptoarele video Hercules nu au îndeplinit nevoile tot mai mari ale utilizatorilor de computere. Prin urmare, în același 1984, a apărut adaptorul video Enhanced Graphics Adapter (EGA), ceea ce tradus înseamnă un adaptor grafic îmbunătățit.

Adaptorul video EGA a fost semnificativ superior în ceea ce privește capabilități tehnice predecesorii lor. Ar putea genera o imagine grafică folosind 16 culori dintr-o paletă de 64 de culori la o rezoluție de 640x350 pixeli.

Dar pentru a utiliza pe deplin noul adaptor video, au fost necesare monitoare de un nou standard, care să permită lucrul cu imagini color de înaltă rezoluție (în mod natural ridicate pentru acea perioadă).

Pentru a nu fi dezavantajați pe piață, dezvoltatorii noului adaptor video au oferit posibilitatea de a suporta diferite moduri de culoare și rezoluții, repetând capabilitățile standardelor anterioare și capacitatea de a afișa imagini pe monitoarele standardelor anterioare. Desigur, calitatea imaginii a avut de suferit, fie rezoluția, fie numărul de culori a scăzut, dar în același timp și caracteristici suplimentare pentru utilizatorii care și-ar putea actualiza treptat sistemele fără a cheltui sume mari deodată.

Înainte de a conecta monitorul la placă, a fost necesar să configurați adaptorul video pentru a funcționa cu standardul de monitor selectat și modul de generare a imaginii (grafică, test, rezoluție a imaginii etc.). Pentru aceasta au fost destinate șase comutatoare, de obicei situate pe spatele adaptorului video. În special, au fost acceptate următoarele standarde de monitor:

  • monitoare MDA monocrome, cum ar fi IBM 5151;
  • monitoare color CGA, cum ar fi IBM 5153;
  • Monitoare color EGA, cum ar fi IBM 5154.

Este de remarcat faptul că majoritatea adaptoarelor video EGA au fost produse cu doar 64 KB de memorie, ceea ce nu era suficient pentru a afișa o imagine de 16 culori cu o rezoluție de 640x350 pixeli, ci permitea doar utilizarea a 4 culori sau 16 culori, dar la o rezoluție de 640x200.

Bineînțeles, existau adaptoare video cu 128 KB de memorie și chiar 256 KB, dar erau mult mai scumpe și nu și-și putea permite toată lumea, la fel ca noile monitoare EGA. Deci, în practică, în majoritatea cazurilor, capacitățile noului adaptor video nu au fost utilizate pe deplin, dar, în ciuda acestui fapt, a fost foarte popular și un înlocuitor a apărut doar trei ani mai târziu. Era nou standard Adaptoare video MCGA.

Adaptor grafic multicolor (MCGA) ? adaptor grafic multicolor lansat in 1987. A depășit semnificativ toate adaptoarele video existente la acea vreme în ceea ce privește numărul de culori din paletă, însumând 262.144.

Dar cantitatea de memorie video a fost mică, doar 64 KB, ceea ce i-a redus foarte mult capacitățile, dar acest lucru a avut un efect pozitiv asupra prețului său.

Adaptorul putea afișa simultan 256 de culori selectate dintr-o paletă, dar din cauza memoriei video limitate, rezoluția ecranului a fost de doar 320x200. La afișarea în monocrom sau în modul text, rezoluția a fost puțin mai mare.

Principalele caracteristici ale adaptorului grafic sunt următoarele:

Capacitate memorie: 64 KB;

Rezoluție de testare: 640x400 (80x50 caractere cu dimensiunea caracterelor de 8x8 sau 80x25 caractere cu dimensiunea caracterelor 8x16);

Număr de culori: 256, selectabile dintr-o paletă de 262.144 de culori;

Rezoluția ecranului la afișarea a 256 de culori: 320x200;

Rezoluția ecranului în modul monocrom: 640?480;

Frecvență scanare de linie: 31,5 KHz.

Acest adaptor a fost folosit pentru prima dată în computerul IBM PS/2 Model 30, introdus pe 2 aprilie 1987. Mai mult, nu era o placă separată, ci era încorporată placa de baza CALCULATOR. Mai târziu, MCGA a fost folosit în IBM PS/2 Model 25, tot ca sistem integrat pe placa de bază.

Adaptorul nu a reușit să câștige o mare popularitate, deoarece a fost înlocuit foarte repede de adaptorul grafic VGA mult superior. Și după ce computerele IBM PS/2 25 și 30 au fost întrerupte, adaptorul MCGA și-a încetat producția.

Adaptorul grafic VGA (Video Graphics Array) a fost dezvoltat de IBM în 1987 și a fost folosit pentru prima dată în computerul IBM PS/2 Model 50 VGA a devenit în curând un standard general acceptat pentru monitoare și adaptoare video.

Rezoluția principală suportată de adaptorul VGA a fost de 640x480 pixeli, în timp ce au fost afișate simultan 16 culori, selectate dintr-o paletă de 262.144 de nuanțe. Noua rezoluție a permis o afișare mai bună a imaginii și a avut un raport de aspect de 4:3, care a devenit standard pentru o lungă perioadă de timp, iar abia în ultimii ani a fost înlocuit cu afișaj cu ecran lat, atât la monitoare, cât și la televizoare, care, în principiu , sunt din ce în ce mai puțin diferite în fiecare zi de monitoare.

Adaptorul video VGA a acceptat și alte extensii:

  • 320x200 pixeli, 4 culori;
  • 320x200 pixeli, 16 culori;
  • 320x200 pixeli, 256 culori;
  • 640x200 pixeli, 2 culori;
  • 640x200 pixeli, 16 culori;
  • 640x350 pixeli, monocrom;
  • 640x350 pixeli, 16 culori;
  • 640x480 pixeli, 2 culori;
  • 640x480 pixeli, 16 culori,

iar acesta nu ia în calcul modul de afișare a textului.

Spre deosebire de adaptoarele grafice anterioare, VGA folosea un semnal analogic pentru a transmite informațiile afișate pe monitor. Utilizarea unui semnal analogic a făcut posibilă reducerea numărului de fire din cablu, deoarece a fost necesar să se transmită numai semnale din cele trei culori primare și semnale de sincronizare, iar un canal separat a fost alocat pentru transmiterea informațiilor de serviciu. De asemenea, nou interfață analogică conexiunea dintre adaptorul grafic și monitor a făcut posibilă creșterea în continuare a numărului de culori afișate simultan fără a schimba interfața de comunicare cu monitorul și fără a schimba efectiv monitorul în sine.

Dar pentru a lucra cu adaptoare grafice VGA, au fost necesare monitoare analogice cu mai multe frecvențe. Aceste monitoare erau capabile să ruleze la rate de cadre diferite, permițându-le să accepte moduri de rezoluție multiple și un număr practic nelimitat de culori și să exploateze pe deplin potențialul complet al adaptoarelor grafice VGA.

Cu timpul interfețe grafice sisteme de operare a intrat ferm în viața noastră, au apărut un număr imens de jocuri video și aplicatii diverse, necesitând rezoluție înaltă și capacitatea de a afișa mai mult de 256 de culori. Adaptorul video VGA nu a fost capabil să răspundă nevoilor crescute ale utilizatorilor, drept urmare, multe companii au început să producă propriile versiuni îmbunătățite ale adaptorului video VGA, care mai târziu au fost numite colectiv Super VGA sau SVGA. De-a lungul timpului, capacitățile adaptoarelor video SVGA au crescut. Au început să fie acceptate modurile: High Color și True Color, în care au fost afișate simultan 32768 și peste 16,7 milioane de culori diferite. Rezoluții acceptate: 800x600, 1024x760, 1280x1024, 1600x1200 etc.

În paralel, odată cu dezvoltarea adaptoarelor video SVGA, monitoarele s-au îmbunătățit și ele. Rata de scanare, rezoluțiile acceptate, calitatea redării culorilor etc. au crescut.

Părea că monitoarele CRT au intrat ferm și de mult în viața noastră, dar în doar câțiva ani au fost practic uitate, iar acum puțini oameni le pot găsi. Monitoarele LCD au fost de vină, pe nesimțite, în umbra gloriei monitoarelor CRT, atingând înălțimi ale calității afișajului comparabile cu calitatea afișajului și redarea culorii monitoarelor CRT. Dar, în același timp, monitoarele LCD erau mai compacte și mai ergonomice. Firește, aveau neajunsurile lor, dar le afectează din ce în ce mai puțin calitatea. Dar vom vorbi mai detaliat despre istoria monitoarelor LCD și a dispozitivelor acestora într-unul dintre articolele următoare.



Producătorii de tuburi catodice nu și-au epuizat încă potențialul și par să-și încerce doar mâna, ținând în mână o componentă testată îndelung, dar încă scumpă, al cărei progres tehnologic este dureros de lent pe fundalul dezvoltării rapide de noi produse. . Monitoarele profesionale devin din ce în ce mai ieftine, iar acest fapt este, fără îndoială, foarte plăcut utilizatorilor care au nevoie de imagini de înaltă calitate pe ecran. Dacă anterior preferau doar monitoare de marcă (de la Sony sau ViewSonic) - bune, desigur, dar destul de scumpe, acum apar pe piață tot mai multe modele, uneori cu și mai multe performanta ridicatași, de asemenea, vă permit să economisiți o sumă semnificativă.

Cum funcționează un tub catodic?

Un tub cu raze catodice (CRT; Tub cu raze catodice sau CRT) este o tehnologie tradițională pentru formarea unei imagini la „partea de jos” a „sticlei” de sticlă închisă ermetic. Monitoarele primesc un semnal de la un computer și îl transformă într-o formă care poate fi percepută de un tun cu fascicul de electroni situat în „gâtul” unui balon uriaș. Pistolul „trage” în direcția noastră, iar fundul larg (unde, de fapt, ne uităm) constă dintr-o „mască de umbră” și un strat luminiscent pe care este creată imaginea. Câmpurile electromagnetice controlează fasciculul de electroni: sistemul de deviere schimbă direcția fluxului de particule în așa fel încât acestea să ajungă la locul dorit de pe ecran, trecând printr-o mască de umbră, cad pe o suprafață fosforescentă și formează o imagine (secțiunea a ecranului activat de fasciculul de electroni emite lumină vizibilă pentru ochi Fig. 1). Această tehnologie este numită „emisivă”. Ecranul monitorului este o matrice formată din prize triade, o anumită structură și formă (în funcție de tehnologia de fabricație specifică - vezi mai jos). Fiecare astfel de cuib este format din trei elemente (puncte, dungi sau alte structuri) care formează o triadă RGB în care culorile primare sunt situate atât de aproape una de cealaltă încât elemente individuale imposibil de distins pentru ochi.

Astfel, tuburile catodice utilizate în monitoarele moderne au următoarele elemente de bază:

  • tunuri de electroni (unul pentru fiecare culoare a triadei RGB sau unul, dar emitând trei fascicule);
  • sistem de deviere, adică un set de „lentile” de electroni care formează un fascicul de electroni;
  • o mască de umbră care asigură că electronii dintr-un pistol de fiecare culoare lovesc cu precizie punctele „lor” de pe ecran;
  • un strat de fosfor care formează o imagine atunci când electronii lovesc un punct de culoarea corespunzătoare.

Lupta continuă a producătorilor pentru calitatea imaginii este asociată cu aceste elemente.

Un tun cu electroni este format dintr-un încălzitor, un catod care emite un flux de electroni și un modulator care accelerează și concentrează electronii.

Tuburile de imagine moderne folosesc catozi de oxid, în care electronii sunt emiși printr-un strat emisiv de elemente de pământ rare aplicat pe un capac de nichel cu un filament situat în interiorul acestuia. Încălzitorul asigură încălzirea catodului la o temperatură de 850-880 °C, la care are loc emisia de electroni de pe suprafața catodului. Electrozii rămași ai tubului sunt utilizați pentru a accelera și a forma un fascicul de electroni.

În consecință, fiecare dintre cele trei tunuri de electroni creează un fascicul de electroni pentru a-și forma propria culoare. În acest caz, se face o distincție între CRT-urile cu aranjament deltoid și plan al pistoalelor.

În cazul unui aranjament deltoid, tunurile de electroni sunt plasate la vârfurile unui triunghi echilateral la un unghi de 1° față de axa cinescopului.

Eroarea în unghiul de înclinare nu trebuie să depășească 1’. Înclinarea pistoalelor este selectată în așa fel încât fasciculele de electroni să se intersecteze într-un anumit punct (punct de convergență) și apoi, divergând la un anumit unghi, să formeze un mic cerc pe mască, în interiorul căruia doar o gaură în masca de umbră și o triadă RGB (trei puncte) poate fi localizată odată fosfor de culori primare). În consecință, punctele de fosfor sunt de asemenea situate la vârfurile triunghiului echilateral care formează această triadă. Centrul fiecărei găuri din masca de umbră este situat vizavi de axa de simetrie a unei triade date de puncte de fosfor.

Razele de electroni, divergente după masca de umbră, lovesc punctele de fosfor de culoarea corespunzătoare și le fac să strălucească.

Mască de umbră

Fasciculul de electroni ajunge pe ecran după ce trece printr-o mască de umbră, care poate avea o structură diferită (punctivă sau liniară). Masca de umbră, realizată dintr-un aliaj subțire, direcționează un fascicul de electroni către un material fluorescent de o anumită culoare.

În acest caz, masca reține 70-85% din toți electronii emiși de catozi, drept urmare se încălzește până la o temperatură ridicată.

Anterior, măștile erau fabricate din aliaje pe bază de fier și, atunci când erau expuse la căldură mare, se deformau, făcând găurile să se miște în raport cu triadele de fosfor. Pentru a compensa deplasările, masca a fost atașată pe ecran folosind un sistem de „încuietori” realizat dintr-un material cu un coeficient de dilatare termică special selectat; atunci când sunt încălzite, aceste „încuietori” au mutat masca de-a lungul axei CRT către ecran.

Modelele moderne folosesc o mască de umbră din invar, un aliaj special cu un coeficient de dilatare termică foarte mic, astfel încât deplasarea măștilor la încălzire rămâne minimă.

În tuburile de imagine cu un aranjament plan al pistoalelor, sunt utilizate măști de fante și un fosfor de trei culori primare este aplicat pe ecran sub formă de dungi verticale alternative, astfel încât o gaură în formă de fantă să aibă propria sa triada RGB. În astfel de CRT, toate cele trei tunuri de electroni sunt coaxiale între ele, situate în același plan vertical și înclinate la un unghi ușor față de planul orizontal. Acest aranjament face posibilă în mare măsură compensarea efectului câmpului magnetic al Pământului asupra fasciculelor de electroni și simplificarea convergenței fasciculelor.

Divergând după punctul de convergență, razele formează o elipsă care acoperă simultan doar o gaură în masca cu fantă și, în consecință, trei benzi de fosfor situate în spatele acesteia. Orificiul măștii cu fantă este opus benzii de fosfor din mijloc (verde).

Raportul dintre suprafața găurilor și suprafața totală a măștii din tuburile catodice de acest tip este mult mai mare decât cea a unei măști de umbră, prin urmare aceeași luminozitate poate fi obținută cu o putere semnificativ mai mică a electronului. grinzile și, prin urmare, durata de viață a unor astfel de tuburi de imagine este semnificativ mai lungă.

Ecranul monitorului

La atingerea suprafeței ecranului, fasciculul interacționează cu acesta, iar energia electronilor este transformată în lumină. Ecranul este o suprafață de sticlă cu proprietăți optice speciale, pe care este pulverizat un material fosforescent special. Calitate superioară imaginea este realizată alegerea corecta materiale si tehnologie. Materialul fosforescent trebuie să ofere eficiența energetică necesară, rezoluția, durabilitatea, redarea exactă a culorilor și strălucirea.

Panou anti-orbire (panou AR)

Pentru a minimiza proprietățile reflectorizante ale ecranului, sunt utilizate panouri speciale anti-orbire. Fără a degrada imaginea, ele reduc strălucirea și, de asemenea, reduc radiațiile electromagnetice de la monitor. Cu toate acestea, din cauza cost ridicat Astfel de panouri sunt folosite în monitoare scumpe de înaltă rezoluție, de exemplu cele de 21 de inchi. Recent, în loc de un panou anti-orbire, monitoarele cu o diagonală de 21 de inci și mai mică folosesc un strat anti-orbire. Această acoperire, ca și panourile, limitează radiația în conformitate cu standardele TCO. Noile tehnologii fac posibilă trecerea la utilizarea comercială a monitoarelor cu acoperire anti-orbire.

Acoperire antistatică

Acoperirea antistatică a ecranului este asigurată prin pulverizarea unei compoziții chimice speciale pentru a preveni acumularea de încărcare electrostatică. Este cerut de o serie de standarde de siguranță și ergonomie, inclusiv MPR II.

Monitorizați transmisia luminii

Raportul dintre energia luminoasă utilă transmisă prin sticla frontală a monitorului și cea emisă de stratul fosforescent intern se numește coeficient de transmisie luminoasă. De obicei, cu cât ecranul este mai întunecat când monitorul este oprit, cu atât acest raport este mai mic. Cu un coeficient ridicat de transmisie a luminii, pentru a asigura luminozitatea necesară a imaginii, este necesar un nivel mic de semnal video și soluțiile de circuit sunt simplificate. Totuși, aceasta reduce diferența dintre zonele emițătoare și cele învecinate, ceea ce presupune o deteriorare a clarității și o scădere a contrastului imaginii și, în consecință, o deteriorare a acesteia. calitate generală. La rândul său, cu un coeficient de transmisie a luminii scăzut, focalizarea imaginii și calitatea culorii sunt îmbunătățite, dar obținerea unei luminozități suficiente necesită un semnal video puternic, iar circuitul monitorului devine mai complex. De obicei, monitoarele de 17 inchi au un coeficient de transmisie luminoasă de 52-53%, iar monitoarele de 15 inchi - 56-58%, deși aceste valori pot varia în funcție de modelul specific ales. Prin urmare, dacă trebuie să determinați valoarea exactă a coeficientului de transmisie a luminii, ar trebui să vă referiți la documentația producătorului.

Scanare orizontală

Timpul în care fasciculul se mișcă orizontal de la marginea stângă la marginea dreaptă a ecranului se numește perioadă de scanare orizontală. Valoarea invers proporțională cu această perioadă se numește frecvența de scanare orizontală sau pur și simplu scanare orizontală (numită uneori „frecvență orizontală” sau „frecvență orizontală”) și este măsurată în kiloherți (kHz). De exemplu, pentru un monitor cu o rezoluție de 1024 x 768 pixeli, scanarea orizontală este invers proporțională cu timpul necesar fasciculului pentru a scana 1024 pixeli. Pe măsură ce rezoluția crește, mai mulți pixeli trebuie scanați de fascicul în aceeași perioadă de timp. Pe măsură ce rata cadrelor crește, trebuie crescută și rata de scanare orizontală.

Scanare verticală sau rata de cadre

Un monitor cu tub catodic actualizează imaginea de pe ecran de zeci de ori pe secundă. Acest număr se numește rata de scanare verticală sau rata de reîmprospătare a ecranului și se măsoară în Herți (Hz).

Un monitor cu scanare verticală de 60 Hz are o frecvență de pâlpâire similară cu cea a unei lămpi. lumina zileiîn SUA (puțin mai mare decât în ​​Europa, unde frecvența rețelei este de 50 Hz). De obicei, la frecvențe de peste 75 Hz, pâlpâirea este invizibilă pentru ochi (mod fără pâlpâire). Standardul VESA recomandă operarea la o frecvență de 85 Hz, considerând că acesta este un indicator important al ergonomiei monitorului pentru consumatori.

Calculați rata de scanare orizontală pe baza ratei de cadre: Scanare orizontală = (număr de linii) x (scanare verticală) x 1,05. De exemplu, scanarea orizontală necesară la o frecvență verticală de 85 Hz și o rezoluție de 1024 x 768 este: 768 x 85 x 1,05 = 68.500 Hz = 68,5 kHz.

Permisiune

Rezoluția caracterizează calitatea reproducerii imaginii de către un monitor. Pentru a obține o rezoluție înaltă, semnalul video trebuie să fie mai întâi de înaltă calitate. Circuitele electronice trebuie să-l proceseze în așa fel încât să ofere nivelurile și combinațiile corecte de focalizare, culoare, luminozitate și contrast. Rezoluția este caracterizată prin numărul de puncte sau pixeli (punct) pe număr de linii (linie). De exemplu, o rezoluție a monitorului de 1024 x 768 înseamnă capacitatea de a distinge până la 1024 de puncte orizontale cu până la 768 de linii.

Frecvența pixelilor

De exemplu, dacă rezoluția orizontală este de 820 pixeli și perioada de afișare orizontală este de 10,85 ns = 10,85 x 10-6 s, atunci este necesară o rată a pixelilor de aproximativ 76 MHz. Un monitor de înaltă rezoluție poate afișa de 24 de ori mai multe informații pe ecran decât un televizor.

Contrastul, uniformitatea

Contrastul descrie luminozitatea ecranului în comparație cu o zonă întunecată în absența unui semnal video. Contrastul poate fi ajustat prin reglarea controlului Gain prin afectarea semnalului video de intrare.

Uniformitatea se referă la constanța nivelului de luminozitate pe întreaga suprafață a ecranului monitorului, care oferă utilizatorului condiții confortabile de lucru. Neuniformitatea temporară a culorii poate fi eliminată prin demagnetizarea ecranului. Se obișnuiește să se facă distincția între „uniformitatea distribuției luminozității” și „uniformitatea albului”.

Amestecare: static, dinamic

Pentru a produce imagini clare și culori clare pe ecranul monitorului, razele roșii, verzi și albastre care emană de la toate cele trei tunuri de electroni trebuie să atingă locația exactă de pe ecran. Termenul „non-convergență” se referă la abaterea de roșu și albastru de la verdele de centrare.

Neconvergența statică se referă la neconvergența a trei culori (RGB), identică pe întreaga suprafață a ecranului, cauzată de o ușoară eroare în asamblarea tunului cu electroni. Imaginea ecranului poate fi corectată prin ajustarea convergenței statice.

În timp ce imaginea rămâne clară în centrul ecranului monitorului, poate apărea neclaritate la marginile ecranului monitorului. Este cauzata de erori la infasurari sau la instalarea acestora si poate fi eliminata folosind placi magnetice.

Focalizare dinamică

Fasciculul de electroni, cu excepția cazului în care se iau măsuri speciale, va deveni defocalizat (creștere în diametru) pe măsură ce se îndepărtează de centrul ecranului. Pentru a compensa distorsiunea, este generat un semnal special de compensare. Mărimea semnalului de compensare depinde de proprietățile CRT și de sistemul său de deviere. Pentru a elimina deplasarea focalizării cauzată de diferența în calea fasciculului (distanța) de la tunul fasciculului de electroni la centru și la marginile ecranului, este necesar să creșteți tensiunea cu creșterea abaterii fasciculului de la centru folosind o tensiune înaltă. transformator, așa cum se arată în fig. 4.

Claritatea imaginii

Puritatea și claritatea imaginii sunt obținute atunci când fiecare dintre fasciculele de electroni RGB cade pe suprafața ecranului într-un punct strict definit. Rezultă că este necesară o relație verificată între tunul de electroni, găurile măștii de umbră și punctele suprafeței fosforescente (fosfor) a ecranului. Încălcarea purității și clarității imaginii se poate datora următoarelor motive:

  • înclinarea pistolului cu electroni sau deplasarea fasciculului;
  • deplasarea centrului pistolului înainte sau înapoi;
  • deviația fasciculului cauzată de influența câmpurilor magnetice externe, inclusiv a câmpului magnetic al Pământului.

Pâlpâi

Monitorul tinde să pâlpâie. Se datorează faptului că, după un anumit timp, emisia de lumină de către fosfor slăbește. Pentru a menține strălucirea, ecranul trebuie expus periodic la un fascicul de la un tub catodic. Pâlpâirea devine vizibilă dacă intervalul de timp dintre expuneri este prea lung sau timpul de strălucire ulterioară a substanței fosforescente a ecranului este insuficient.

Efectul de pâlpâire poate fi, de asemenea, exacerbat ecran luminosși un unghi mare de vedere spre ea. Eliminarea pâlpâirii ca problemă ergonomică a primit recent o atenție din ce în ce mai mare - pâlpâirea ecranului devine astfel un indicator comercial cheie al unui produs. Reducerea pâlpâirii se realizează prin creșterea ratei de reîmprospătare a ecranului la fiecare nivel de rezoluție. Standardul VESA recomandă utilizarea unei frecvențe de cel puțin 85 Hz.

Jitter

Trecerea imaginii apare din cauza vibrațiilor de înaltă frecvență ale orificiilor din masca monitorului, cauzate atât de influența reciprocă a rețelei, a semnalelor video, a offset-ului, a unității de control a circuitului microprocesorului, cât și a împământului necorespunzătoare. Termenul jitter se referă la vibrații cu frecvențe peste 30 Hz.

La frecvențe de la 1 la 30 Hz termenul „înot” este folosit mai des, iar sub 1 Hz se folosește termenul „deriva”. Jitter-ul într-un grad sau altul este comun tuturor monitoarelor. Deși tremurul minor poate să nu fie observat de utilizator, provoacă totuși oboseala ochilor și ar trebui ajustat. Partea 3 a ISO 9241 (Reglementări de ergonomie) permite o abatere maximă a punctului diagonal de 0,1 mm.

Clasificarea monitoarelor după tipul de mască

Monitoarele moderne cu orice mască au o formă de ecran aproape plată, ceea ce reduce semnificativ distorsiunea geometrică, mai ales în colțuri.

  • Prin urmare, nu este atât de ușor să determinați tipul de mască în funcție de forma ecranului.
  • Astăzi, afișajele CRT folosesc trei tehnologii principale pentru formarea matricelor și măștilor pentru triadele RGB:
  • masca de umbra in trei puncte (DOT-TRIO SHADOW-MASK CRT);
Tipul de mască poate fi determinat privind ecranul cu o lupă de 10-20x. Cu toate acestea, la crearea monitoarelor, pe lângă măști, sunt folosite diverse sisteme de deviere și alte electronice. În timp ce ecranul în sine este cel mai important factor în determinarea performanței afișajului, sistemul de deviere și amplificatorul video joacă, de asemenea, un rol important. Prin urmare, nu trebuie să ne gândim că atunci când folosesc același tip de matrice, producătorii primesc monitoare cu aceiași parametri.

Producătorii diverselor modele vorbesc despre marile avantaje ale tehnologiei lor, dar despre faptul că pe piață sunt oferite mai multe modele și, în plus, mulți producători de monitoare produc modele cu diferite tipuri de matrice, arată că nu există o alegere clară. Preferințele sunt determinate doar de gusturile și sarcinile utilizatorului.

Monitoare CRT cu masca de umbra in trei puncte

Cea mai veche și folosită tehnologie, așa-numita mască de umbră, folosește o placă metalică perforată așezată în fața fosforului.

Ea maschează trei fascicule separate, fiecare controlată de propriul său tun de electroni. Mascarea asigură concentrația necesară a fiecărui fascicul și asigură că atinge doar zona de culoare dorită a fosforului.

Cu toate acestea, practica arată că niciunul dintre monitoare nu oferă o performanță ideală a acestei sarcini pe întreaga suprafață a ecranului.

  • Ecranele CRT cu masca de umbră timpurie aveau o suprafață curbă (sferică) pronunțată. Acest lucru a permis o focalizare mai bună și a redus efectele nedorite și abaterile cauzate de încălzire. În prezent, majoritatea monitoarelor profesionale și specializate au un ecran dreptunghiular aproape plat (tip FST).
  • Monitoarele cu mască de umbră au avantajele lor: textul arată mai bine (mai ales cu dimensiuni mici ale punctelor); culorile sunt „mai naturale” și mai precise (ceea ce este deosebit de important pentru
  • grafica pe computer

și în tipărire);

Tehnologia bine stabilită oferă cel mai bun raport dintre cost și performanță.

O nouă tehnologie pentru fabricarea ecranelor CRT - cu o grilă de deschidere în loc de o mască tradițională cu puncte - a fost propusă pentru prima dată de Sony odată cu lansarea monitoarelor cu tub Trinitron. Tunurile de electroni ale acestor tuburi folosesc lentile magnetice cu patru poli dinamice pentru a produce un fascicul de electroni foarte subțire și țintit cu precizie.

Datorită acestei soluții, astigmatismul este redus semnificativ - împrăștierea fasciculului de electroni, ceea ce duce la o claritate și contrast insuficiente a imaginii (în special pe orizontală). Dar principala diferență față de tehnologia cu o mască de umbră este că, în loc de o placă metalică cu găuri rotunde, care îndeplinește funcțiile unei măști, aici se folosește o plasă de sârmă verticală (grilă de deschidere), iar fosforul este aplicat nu sub formă de puncte, dar sub formă de dungi verticale.

Monitoarele cu grilă de deschidere au următoarele avantaje:

  • există mai puțin metal într-o rețea subțire, ceea ce vă permite să utilizați mai multă energie electronică pentru reacția cu fosforul, ceea ce înseamnă că mai puțin este disipat pe rețea și intră în căldură;
  • aria de acoperire crescută a fosforului face posibilă creșterea luminozității radiației la aceeași intensitate a fasciculului de electroni;
  • datorită unei creșteri generale semnificative a luminozității, puteți utiliza sticlă mai închisă și puteți obține o imagine mai contrastantă pe ecran;
  • Ecranul monitorului cu grilă de deschidere este mai plat decât cel al afișajelor cu mască de umbră, iar la ultimele modele nu este nici măcar cilindric, ca înainte, ci aproape absolut plat, ceea ce este mult mai convenabil de utilizat și reduce cantitatea de strălucire. si reflexii.

Singurele dezavantaje care pot fi remarcate sunt firele orizontale „neplăcute” - limitatoare utilizate în astfel de monitoare pentru a conferi plasei de sârmă o rigiditate suplimentară. Deși firele din matricea de deschidere sunt întinse strâns, ele pot vibra în timpul funcționării sub influența fasciculelor de electroni. Filetul amortizorului (și în ecrane dimensiuni mari- două fire) servește la slăbirea vibrațiilor și atenuarea vibrațiilor. Prin aceste fire, monitoarele cu tub Trinitron pot fi distinse de alte modele. În plus, dacă îl scuturați ușor în timpul funcționării unui astfel de monitor, fluctuațiile de imagine vor fi vizibile chiar și cu ochiul liber. De aceea, nu se recomandă instalarea monitoarelor cu aceste tuburi unități de sistem tastați desktop.

Rămâne de adăugat că tuburile cu raze catodice Sony Trinitron utilizează un sistem de trei fascicule de electroni emise de un pistol, iar tuburile cu o matrice de deschidere similară Mitsubishi Diamondtron utilizează un sistem de trei fascicule cu trei tunuri.

Monitoare CRT cu masca jack

Și, în sfârșit, ultimul tip combinat de tub catodic, așa-numitul CromaClear/OptiClear (primul propus de NEC) este o versiune a măștii de umbră, care folosește nu găuri rotunde, ci fante, ca într-o grilă cu deschidere, doar scurte - „linie punctată” ”, iar fosforul se aplică sub forma acelorași benzi eliptice, iar cuiburile astfel obținute sunt aranjate într-un model „tablă de șah” pentru o mai mare uniformitate.

Această tehnologie hibridă vă permite să combinați toate avantajele tipurilor de mai sus fără dezavantajele acestora. Textul clar și clar, culorile naturale, dar destul de luminoase și contrastul ridicat de imagine atrag invariabil toate grupurile de utilizatori către aceste monitoare.

Articolul folosește unele materiale de pe site-ul Web în limba rusă al Samsung Electronics (http://www.samsung.ru).

ComputerPress 5"2000

În ultimii ani, cei care și-au dorit să achiziționeze un monitor pentru birou sau computer de acasă, au fost la o răscruce de drumuri - ar trebui să aleg un monitor LCD sau CRT? Utilizatorii au preferat de mult timp dispozitivele CRT, ceea ce a fost facilitat în mare măsură de „efectul de pată” al imaginii de pe ecranul LCD. Dar problema a fost rezolvată, iar anul acesta situația s-a schimbat dramatic. Ecranele LCD își împing în mod activ omologii CRT de pe piața monitoarelor și câștigă inimile cumpărătorilor de televizoare. Companii lider în prelucrare digitală semnal, pe baza preferințelor clienților și a tendințelor în dezvoltarea tehnologiei și a pieței, ei consideră că viitorul este al panourilor LCD, care ulterior vor deveni universale (TV și monitor într-un singur „pachet”).

Monitoarele CRT nu mai au niciun avantaj

În urmă cu câțiva ani, existau o mulțime de argumente în favoarea achiziționării unui afișaj cu un tub catodic tradițional (CRT) - o redare mai bună a culorilor, unghi de vizualizare mai larg, contrast mai mare. În plus, prețurile pentru aceste monitoare au fost în scădere constantă.

Foștii defavorizați fac un pas înainte

Dacă în urmă cu câțiva ani trebuia să plătești mai mult de 300 de dolari pentru un monitor CRT de 15 inchi, acum pentru aceiași bani poți cumpăra un ecran bun de 19 inchi de la producători cunoscuți (și să nu-ți faci griji pentru calitate) precum Phillips, Samsung sau ViewSonic.

Desigur, consumatorii continuă să fie derutați de discuțiile (care au o bază foarte reală) despre creșterea radiațiilor electromagnetice care provoacă daune ireparabile sănătății, precum și volumul extrem al achiziției: un afișaj CRT poate cântări zeci de kilograme și poate ocupa un parte semnificativă chiar și pe un desktop mare.

La început, au existat foarte puține argumente în favoarea afișajului cu cristale lichide. Pe lângă absența radiațiilor nocive pentru sănătate, cumpărătorul a fost cel mai atras, desigur, de dimensiunile sale mici.

Monitorul LCD se așează discret pe marginea biroului și lasă mult loc pentru un număr tot mai mare de alte accesorii pentru computer. Dar în toți ceilalți parametri - luminozitate, contrast, viteza de răspuns, redarea culorilor - monitoarele LCD au fost mult timp semnificativ inferioare omologilor lor „tubulari” mari și grei.

Dmitri Kravchenko, manager pentru componente și echipament periferic Acer CIS Inc.

CNews.ru: Cât de dinamic se dezvoltă piața rusă a monitoarelor LCD?
Este sigur să spunem că piața monitoarelor LCD din Rusia se dezvoltă „exploziv”. Companiile private și utilizatorii casnici au încetat practic să mai achiziționeze monitoare CRT tradiționale cu calculatoare noi, datorită avantajelor evidente ale tehnologiei LCD față de CRT. În plus, există o piață uriașă pentru upgrade-uri CRT la LCD.

CNews.ru: Cât de dinamic se dezvoltă piața rusă a monitoarelor LCD? Ce zone de pe piața rusă a monitoarelor LCD pot fi considerate promițătoare pentru următorul an sau doi?
Zonele promițătoare ale pieței de monitoare pentru utilizatorii casnici și SOHO pot fi considerate monitoare LCD tradiționale și de format larg, cu o diagonală mare a ecranului și o varietate de interfețe (analogice, DVI, AV), cu panouri LCD rapide, luminoase și contrastante. Astfel de dispozitive sunt pregătite pentru convergența media și ar trebui să fie solicitate din acest motiv. Pentru piața corporativă, monitoarele LCD tradiționale de 17 inchi par a fi cele mai promițătoare, deoarece sunt optime în ceea ce privește rentabilitatea investiției (ROI), dar și pentru că aceasta este o tendință pe piețele europene și mondiale și piața rusă nu poate sta deoparte.

CNews.ru: Care este ponderea sectorului public și a companiilor private în rândul consumatorilor de ecrane LCD din Rusia? Cum diferă situația de pe piața rusă de cea de pe piețele din Europa de Est și de Vest?
Ponderea sectorului public este încă minimă, dar există și tendința de a trece cererea de la tehnologia CRT la tehnologia LCD. Piața rusă a monitoarelor LCD rămâne în urma Europei de Vest din motive economice, dar urmează cu întârziere tendințele și modelele pieței europene.

CNews.ru: Cum evaluați perspectivele de dezvoltare a pieței de laptopuri din Rusia (au ecran LCD) datorită faptului că ecranele LCD se ieftinesc treptat, iar calitatea lor s-a îmbunătățit semnificativ în ultimul an și jumătate ?
Evaluez perspectivele de dezvoltare a pieței de laptopuri din Rusia ca fiind cele mai promițătoare din motivele menționate în întrebare și, de asemenea, pentru că principalul avantaj al laptopurilor în comparație cu computerele desktop - mobilitatea - devine așadar disponibil pentru o masă din ce în ce mai largă de utilizatori. . Acest lucru ar trebui să conducă la o creștere rapidă a pieței PC-urilor mobile. Situația va fi similară cu cea observată pe piață comunicatii mobile, Când telefon mobil a devenit accesibil pentru mulți.

CNews.ru: Ce schimbări pot apărea pe piața panourilor LCD din cauza extinderii active a noilor modele care rezolvă problema „efectului de pată” a imaginii de pe ecranul LCD?
Pe lângă răspunsul dat mai sus (vezi întrebarea 2 - CNews), trebuie remarcat faptul că monitoarele LCD de 15 inchi vor rămâne segmentul cel mai popular de pe piața rusă de monitoare LCD pentru o vreme, deoarece sunt cele mai atractive ca preț.

CNews.ru: Ce schimbări în viața de zi cu zi și în structura pieței în ansamblu vor rezulta din „fuziunea” monitoarelor LCD și TV LCD?
Atâta timp cât televizoarele LCD sunt semnificativ mai scumpe decât televizoarele CRT cu o diagonală a ecranului comparabilă, nu vor exista schimbări semnificative în structura pieței de televizoare de uz casnic. În același timp, „contopirea” monitoarelor LCD și TV LCD ar trebui să conducă la o reducere a costului TV LCD, deoarece canalul de vânzare pentru produse IT este mai dinamic decât canalul de vânzare. aparate electrocasnice. De asemenea, „fuziunea” menționată mai sus va stimula creșterea pieței de centre media bazate pe PC.

CNews.ru: Mulțumesc.

Ultimii ani nu au fost în zadar. Producătorii de top din lume nu au stat pe loc și au lucrat continuu pentru a îmbunătăți caracteristicile unor astfel de afișaje, iar prețurile acestora au scăzut semnificativ în ultimul an și jumătate. Drept urmare, problema alegerii unui monitor a devenit acum extrem de acută.

Cu toate acestea, acest lucru se aplică nu numai utilizatori ruși. Consumatorii americani și europeni nu s-au putut decide cu privire la preferințele lor pentru o lungă perioadă de timp, iar companiile de cercetare a pieței computerelor au monitorizat îndeaproape ce tendințe vor predomina.

În urmă cu doar câțiva ani, monitoarele LCD reprezentau aproximativ 10% din piața din Europa. Experții credeau că nu vor putea câștiga simpatia utilizatorilor în curând.

Cu toate acestea, în acest an a avut loc o schimbare destul de bruscă în starea de spirit a consumatorilor europeni - aceștia au redus în mod decisiv volumul achizițiilor de afișaje CRT, datorită cărora volumul vânzărilor de monitoare LCD a depășit pentru prima dată volumele de vânzări ale omologilor lor CRT.

Ce este bun la un monitor LCD?

Creșterea accelerată a interesului pentru noua generație de afișaje se datorează mai multor factori. Pentru sectorul corporatist O circumstanță importantă este că monitoarele LCD consumă mult mai puțină energie electrică. Atunci când sute de angajați au aceste monitoare pe birouri, economiile pentru companie pot fi destul de semnificative.

Un consumator care cumpără un monitor pentru uz casnic este atras de faptul că acesta poate fi în sfârșit folosit confortabil pentru jocuri 3D. Majoritatea modelelor moderne de 15 inchi au acum un timp de răspuns de 25 ms, ceea ce a dus la dispariția „efectului de pată” al imaginii de pe ecran.

Unghiul de vizualizare orizontal a crescut la 120-150 de grade, ceea ce înseamnă că nu doar jucătorul care stă direct în fața monitorului poate observa ce se întâmplă pe ecran. În plus, rezoluția nativă a afișajului LCD de 15 inchi (1024 x 768) face posibilă jocul atât la jocurile vechi realizate la rezoluție de 800 x 600, cât și la aproape orice joc nou.

Un alt factor important care determină alegerea consumatorului este procesul de convergență Monitorul computeruluiși TV. Din ce în ce mai multe monitoare apar la vânzare care au un tuner TV încorporat, conectori Scart sau lalele și o telecomandă.

Un astfel de dispozitiv încetează să mai fie un atașament de computer monofuncțional și dobândește valoare independentă, ceea ce îl face mai de dorit pentru toți membrii familiei. Drept urmare, achiziționarea unui display cu cristale lichide devine din ce în ce mai justificată, iar companiile producătoare au resimțit această tendință în creșterea volumelor de vânzări.

Este de remarcat faptul că la expoziția Internationale Funk-ausstellung (IFA, organizată o dată la doi ani) a producătorilor de electrocasnice de la Berlin în acest an, producătorii de televizoare de top au spus aproape în unanimitate că viitorul se află în tehnologiile cu cristale lichide. Astfel, conform previziunilor companiei de cercetare Display Search, în 2005, în lume vor fi vândute de la 12 până la 13 milioane de televizoare cu ecrane cu cristale lichide.

Companiile lider în procesarea semnalului digital (care au investit bani în această direcție de mult timp) extind acum intens vechile și deschid noi instalații de producție pentru televizoare și monitoare cu cristale lichide (deocamdată, aceste dispozitive sunt poziționate separat, așa cum sunt destinate diferitelor segmente de piață). ). De exemplu, Compania Motorola După o pauză de aproape 30 de ani (a fost pionier pe piața producției de televiziune americană și a părăsit această afacere în 1974), reia producția TV, dar acum cu un ecran LCD.

Monitoare LCD: furnizori și tendințe

Graficul de mai jos arată volumele de vânzări ale a 10 producători de display-uri cunoscuți care au reușit să vândă mai mult de 100 de mii de unități de monitoare LCD fiecare pe piața europeană în al doilea trimestru al anului 2003.

Primele trei companii de pe această listă - Dell, Samsung, HP - au volume de vânzări aproape egale, iar fiecare dintre ele controlează aproximativ 10% din piața de monitoare din Europa. Cu toate acestea, se pare că nu au decis încă în cele din urmă care sunt produsele lor prioritare. În cazul lor, volumele de vânzări ale ecranelor LCD sunt echilibrate destul de egal cu volumele de vânzări ale monitoarelor CRT. Dar Acer, care se află pe locul patru (în ceea ce privește volumele de vânzări), a făcut-o clar alegerea finalăîn favoarea noilor tehnologii. 83% din toate monitoarele pe care le vinde în Europa sunt LCD. Este de așteptat să crească și ponderea Sony Corporation pe această piață, care și-a concentrat aproape în întregime eforturile pe „introducerea” în viața noastră doar a unor astfel de ecrane - 93% din volumul total de monitoare pe care le-a vândut erau ecrane cu cristale lichide.

Următorul grafic prezintă companii care, precum Acer și Sony deja menționate, s-au bazat pe vânzările de afișaje LCD.

(pe piața europeană în trimestrul 2 2003)

Sursa: pe baza cercetărilor companiei britanice Meko Ltd.

Este probabil ca o astfel de politică direcționată a acestor companii să le ofere un anumit avantaj competitiv în viitor și să le permită să-și extindă prezența pe piețele din Europa și Rusia.

Rusia ține pasul?

Dar cum rămâne cu situația actuală cu vânzarea de monitoare LCD în Rusia? Atitudinea noastră față de mărcile străine este oarecum diferită și, de exemplu, monitoarele Dell, care sunt lideri în popularitate în Europa, nu par să se bucure de o asemenea faimă aici. Dar la noi sunt foarte populare display-urile de la Iiyama și ViewSonic, care ocupă locul 15-16 în Europa în ceea ce privește volumele vânzărilor.

În același timp, cercetările arată că Rusia și țările CSI urmează în mare măsură tendințele paneuropene. Volumele de vânzări LCD cresc constant, iar în al doilea trimestru al anului 2003, aproape 237 de mii dintre aceste monitoare au fost vândute în spațiul post-sovietic. În acest indicator, suntem deja înaintea țărilor din Europa Centrală și suntem foarte aproape de țările din Europa de Nord. Prin urmare, există motive să credem că, în curând, desktop-urile majorității utilizatorilor noștri vor fi decorate și cu monitoare LCD sigure și elegante, iar dilema „ce să alegeți” va deveni un lucru din trecut.

/ CNews.ru

versiune tipărită

Comentarii

Articole pe tema

  • Revizuirea monitorului Samsung U28D590D 4K: o bătălie a compromisurilor Mai recent, discul DVD a fost visul suprem al iubitorului de film acasă. Apoi a fost o tranziție la video înaltă definiție– mai întâi 1280 cu 720, iar apoi 1920 cu 1080. Dar creșterea constantă a dimensiunii fizice a ecranului, precum și dorința de a solicita...
  • Analiza monitorului Acer B296CL FullHD+: profil ultra-larg profesional Se pare că tocmai recent monitorul Rezoluție completă HD era o raritate pe majoritatea desktopurilor. Dar din ce în ce mai mult, pe rafturi apar ecrane cu rezoluție mult mai mare. În același timp, un nou ecran ultra-wide...
  • Revizuirea monitorului LG 29EA93: spațiu larg pentru creativitate Oportunitatea de a obține imagini de computer de înaltă rezoluție nu a apărut azi sau ieri. Tehnologii precum AMD Eyefinity sau NVIDIA nView vă permit să afișați imagini de până la 16 mii pe 16 mii pixeli, dar în același timp...
  • Revizuirea monitorului Samsung S24C770T: frumusețea nu necesită sacrificii? Interacțiunea dintre om și computer devine din ce în ce mai strânsă. Tastatura și mouse-ul trec în fundal, dând loc unor forme noi, naturale, dintre care una este ecrane tactile. Devenind un element de design familiar pentru majoritatea...
  • Samsung S27B970D: mai mult decât un monitor Procesul de virtualizare a vieții are loc fără a încetini și, prin urmare, necesită din ce în ce mai multe soluții noi. Pe piață apar echipamente de vizualizare din ce în ce mai puternice, care copiază lumea fizică cu atâta acuratețe încât este greu de distins...
  • Revizuirea celui mai frumos monitor al anului Acer S235HL Compania taiwaneză Acer este, fără îndoială, unul dintre cei mai vibranti și interesanți jucători de pe piața de electronice. Dezvoltatorii companiei iubesc să trateze utilizatorii cu produse neobișnuite și uneori chiar ciudate. E suficient să ne amintim...
  • Revizuirea monitorului NEC EX231Wp: un instrument profesionist sau un amator avansat? Conform cercetărilor sociologice, în medie, omul modern Petrece șase până la opt ore în fața unui monitor de computer. Putem vorbi mult timp despre pericolele acestui stil de viață, dar merită să recunoaștem că pentru majoritatea oamenilor...

Cumva, neobservată, a venit vremea când televizoarele și monitoarele bazate pe tehnologia cu raze catodice au dispărut aproape complet de pe rafturile magazinelor. Să ne amintim că acestea sunt aceleași dispozitive voluminoase care ocupau aproape jumătate din biroul computerului. În zilele noastre, grosimea lor depășește rar 10 cm, iar apoi ținând cont doar de iluminarea lămpii.

Nu este de mirare că mulți au uitat în mod convenabil ce este un monitor CRT. Dar în zadar! Numai pentru că în unii parametri este înaintea chiar și a celor mai moderni analogi cu cristale lichide.

Cum funcționează monitoarele CRT

În primul rând, să defalcăm abrevierea. Deci, termenul „CRT” se referă la un tub catodic sau, așa cum am indicat mai devreme, un tub catodic (din engleză CRT - Cathode Ray-Tube). De regulă, când majoritatea oamenilor aud cuvântul „tub”, își imaginează un cilindru fără pereți la capete. Vorbind despre un monitor CRT, este necesar de menționat că în acest caz o astfel de idee este eronată. Deoarece forma tubului din el este departe de a fi cilindrică și se extinde într-un plan pe o parte. Această suprafață este partea frontală de sticlă, cea pe care se formează imaginile. Interiorul acestei zone este acoperit cu o substanță specială - fosfor. Proprietatea sa unică este că atunci când un flux de particule încărcate îl lovește, este transformat în mod natural într-o strălucire.

Astfel, un monitor CRT este un dispozitiv în care fasciculele de raze de electroni desenează o imagine în interiorul ecranului. O persoană îl vede datorită strălucirii fosforului.

Pe cealaltă parte a balonului se află un bloc de electrozi numite pistoale. Ei sunt cei care creează fluxul de particule.

Cu alte cuvinte, un monitor CRT constă dintr-un tub de sticlă, pistoale cu electrozi și un circuit de control.

Principiul de funcționare

După cum știți, amestecând trei verzi, roșu și albastru într-un anumit raport, puteți obține toate celelalte, inclusiv nuanțe. La monitoarele color, întreaga suprafață interioară a ecranului este formată din puncte, grupate condiționat în triade (blocuri din 3 bucăți). Fiecare dintre ele este capabil să strălucească într-una dintre culorile primare. Există, de asemenea, trei electrozi, fiecare dintre care luminează punctele „proprii”. ÎN într-o anumită ordine prin iluminarea și trecerea lor pe ecran, se poate forma o imagine color. Apropo, în dispozitivele alb-negru există o singură armă.

Pentru a controla fluxul de particule, se utilizează deviația electromagnetică, iar direcția inițială a mișcării acestora este creată datorită diferenței de potențial.

Deoarece din punct de vedere tehnic este destul de dificil să se asigure că fasciculul atinge punctul său cu precizie, se folosește o soluție specială - o mască. Relativ vorbind, aceasta este o plasă perforată între ecran și pistoale. Mânca Tipuri variate măști. Ei sunt parțial responsabili pentru caracteristicile afișajului (claritatea, forma pixelilor).

Deoarece strălucirea fosforului scade foarte repede după ce particula lovește, este necesar să recreați în mod constant imaginea. Atât statice, cât și dinamice. Prin urmare, razele desenează o imagine de zeci de ori pe secundă. Acestea sunt faimoasa scanare a cadrelor Hertz. Cu cât frecvența este mai mare, cu atât pâlpâirea este mai puțin vizibilă.

În prezent, monitoarele CRT sunt reparate pentru utilizare ulterioară în sistem informatic nepractic, deoarece tehnologia LCD modernă este mai promițătoare. Excepția este utilizarea specifică.