Evoluția mediilor de stocare. Istoria stocării informațiilor Fapte interesante din istoria mediilor de stocare

Purtători de informații din trecut. 31 martie 2014

Bronz și DVD, ce pot avea în comun?

Oamenii nu vor să accepte faptul că au existat civilizații aici înaintea lor cu tehnologii destul de avansate. Majoritatea oamenilor recunosc că au existat, dar aproape nimeni nu ia în considerare faptul că au mai rămas multe dintre ele.
Pe un forum pe care îl respect, s-a ridicat odată un subiect, al cărui sens se rezuma la faptul că încercau să discute problema stocării informațiilor. În sensul că aceasta (informația) este stocată o perioadă lungă de timp și nu se deteriorează. La urma urmei, hârtia mocnește, ascuțirea paginilor de piatră cu o daltă durează mult timp și necesită prea multă muncă. Media electronică, de asemenea, mai devreme sau mai târziu se va transforma în praf.
Dar, din moment ce am auzit despre alte civilizații dezvoltate, de ce nimeni nu admite că au rezolvat cu succes această problemă în acel moment? Și că tot ce trebuie să faci este să vrei să cauți aceste soluții. Căutați acele unități flash și discuri care sunt împrăștiate din abundență ici și colo. Încearcă să le citești deja.
Uită-te la aceleași oglinzi chinezești de bronz. Și există o mare parte din acest „vinil” acolo. Dar lucrurile nu au mers mai departe decât lăsarea iepurașilor să intre.
Sau acest purtător de informații, de aici:

Inexplicabilul: Un vechi „disc genetic” explică în imagini fazele originii vieții

Iată cel mai important și mai incredibil artefact care a fost găsit în Columbia. Acesta este așa-numitul „disc genetic”. Este făcut din Lydite, o piatră foarte puternică. În ceea ce privește rezistența, nu este inferior granitului, dar structura pietrei este stratificată, deci este imposibil să faci un astfel de disc din un astfel de material în zilele noastre Diametru - 27 cm.

Pe acest disc există mai multe imagini ale acelor procese care în viața obișnuită pot fi vizualizate doar la microscop. În partea stângă a discului, la ora 11, puteți vedea o imagine a testiculului unui bărbat fără spermă și cu spermă. se pare că procesul de generare a spermei este prezentat aici.

În stânga, aproximativ în direcția oră, puteți vedea mai mulți spermatozoizi deja născuți. Imaginea este încă de neînțeles pentru noi este nevoie de un studiu mai detaliat al biologilor.

În acest fragment al „Discului Genetic” imaginile arată ca în viața reală, spre comparație, este prezentată o fotografie realizată de cercetători.

Pe spatele discului din partea de sus se află un embrion în mai multe stadii de dezvoltare. și terminând cu cum arată un nou-născut.

Vedem și pe disc la ora șase imaginea unui bărbat și a unei femei.

În jurul orei trei pe disc puteți vedea imagini cu un bărbat, o femeie și un copil, lucru ciudat aici este cum este reprezentat capul uman. Dacă aceasta nu este o imagine stilistică, atunci cărei specii aparțin acești oameni ?

(Pe baza unui interviu cu Klaus Dona, care a organizat proiectul Avalon.
Ludite - această piatră este la fel de dură ca granitul, dar structura sa este foarte fragilă „Discul genetic” arată fazele nașterii și dezvoltării fătului, inclusiv o imagine grafică a spermatozoizilor și a unui ovul fecundat Se știe, pentru prima dată în urmă cu 25 de ani în Suedia a fost posibil să fotografiezi cum arată astfel de celule în interiorul unei femei, folosind dispozitive de înaltă tehnologie și un microscop, cred că în urmă cu doar câteva mii de ani nu era o astfel de cunoaștere În aceeași colecție - dispozitive realizate cu pricepere, probabil în scopuri medicale, am analizat materialul din care sunt realizate aceste artefacte, de culoare neagră, este, fără îndoială, cel mai experimentat în lucrul cu pietrele prețioase la Viena, după multe ore de examinare, ne-a spus că habar n-are cum au fost făcute aceste obiecte, de cine și când, în zilele noastre, cu aceleași materiale, este imposibil.
În Columbia, comitetul de arheologie a refuzat să recunoască aceste obiecte ca fiind de valoare istorică.
Datorită specificului muncii sale, Klaus Donaus a reușit să pună laolaltă peste 400 de articole care nu pot fi explicate în niciun fel pe baza Contractului Social modern.

În calitate de curator al expoziției de artă a Casei de Habsburg, Austria, a fost inițial sceptic în privința „artefactelor”, după ce a întâlnit cu propriii ochi sute de obiecte reale care nu se încadrau în istoria temporală a omenirii, a mers mai departe.
Și m-am convins că în realitate știința modernă, întregul sistem al societății, este structurat în așa fel încât să ascundă informații, fapte, obiecte - care nu sunt în niciun caz cu putință de înțeles sau de făcut... chiar și în a noastră „dezvoltată tehnic”. ” societatea.
Este un exemplu rar când o persoană începe în mod independent să exploreze, mai degrabă decât să respingă, și își schimbă sistemul de credințe în procesul de căutare și înțelegere independentă).

Există și astfel de artefacte.

85% din teritoriul Rusiei este nepotrivit pentru rezidența confortabilă permanentă a populației. Sezonul agricol durează 2-3 luni în cea mai mare parte a Rusiei (în Europa și SUA este de 8-9 luni. Randamentul mediu anual de cereale în Rusia pe sol non-cernoziom este de 17 cenți (în Germania, Franța și Anglia pe non-cernoziom). sol de cernoziom - 70, în Irlanda - 85...
...Dacă călătorești în Japonia, nu iei cu tine siropuri de tuse. În Japonia, ele sunt considerate medicamente eliberate pe bază de rețetă, iar aducerea lor în țară te poate duce la deportare sau petreci timp semnificativ în închisoare...
...În 1963, IBM a introdus primul hard disk cu disc amovibil- IBM 1311. Era un set de discuri interschimbabile. Fiecare set era format din șase discuri cu un diametru de 14 inci, care conțineau până la 2 MB de informații...

Rusia în cifre

 85% din teritoriul Rusiei este impropriu pentru rezidența confortabilă permanentă a populației

 Sezonul agricol durează 2-3 luni în majoritatea Rusiei (8-9 luni în Europa și SUA)

 Randament mediu anual de cereale de 17 cenți în Rusia pe non-cernoziom (în Germania, Franța și Anglia pe non-cernoziom - 70, în Irlanda - 85)

 mai mult de 20% din toată heroina din lume, conform ONU, este consumată de Rusia, acesta fiind primul loc în lume în consumul de heroină

 Rusia ocupă locul trei în lume în ceea ce privește numărul de dependenți de droguri, urmată de Afganistan și Iran.

 2,5 miliarde de dolari pe an sunt cheltuiți de copiii și tinerii din Rusia pe droguri.

 100 de oameni mor în fiecare zi în Rusia din cauza unei supradoze de droguri.

 doar 1% din apa consumată de ruși, conform unui studiu al Ministerului Sănătății și Dezvoltării Sociale al Federației Ruse, îndeplinește standardele internaționale de calitate.

 de la 30 la 90%, în funcție de industrie, este cifra de afaceri a produselor contrafăcute și contrafăcute în Rusia

 Țara se află pe locul 154 în lume în ceea ce privește nivelul de percepție a corupției, aproximativ la același nivel cu Tadjikistan, Papua Noua Guinee, Congo și Cambodgia.

 50 de tone de explozibili au fost confiscate anul trecut pe aeroporturile rusești.

 1030 de atacuri teroriste au fost comise în Rusia în 2009, în 2010 - 779, deja 162 - în 2011.

 1,5% din populația rusă deține 50% din averea națională.

 300 de paturi de adăpost pentru 30.000 de persoane fără adăpost în Sankt Petersburg.

 41 de miliardari stau în Duma de Stat și în Consiliul Federației

 Miliardarii ruși plătesc 13% din impozite (în Franța și Suedia colegii lor plătesc 57%, în Danemarca - 61%, în Italia - 66%)

 68% dintre rușii cu venituri peste medie doresc ca copiii lor să studieze și să lucreze în străinătate

 10% din populația țării, conform Ministerului Sănătății și Dezvoltării Sociale, este cu dizabilități.

 85% dintre ruși nu văd oportunitatea de a influența luarea deciziilor guvernamentale

 69,8% dintre ruși se simt rușinați de țara lor

 57% din populația totală sunt persoane aflate în vârstă de pensionare și prepensionare. Direct pensionari ai acestora, conform
Președintele Medvedev, 40 de milioane.

 99.955.000 de persoane există în detrimentul bugetului și al părții solvabile a populației

 Aproximativ 23 de milioane de cetățeni ruși mărturisesc islamul.

 doar 3% dintre cei care se consideră ortodocși (adică doar aproximativ 3 milioane de oameni) duc o viață religioasă majoritatea nici măcar nu cunosc elementele de bază ale doctrinei;

 o treime dintre ruși cred că destinul unei persoane poate fi influențat cu ajutorul magiei. Adică chiar și acei cetățeni care se numesc creștini ortodocși cred în vrăjitorie.

 mai mult de 40% din produsele din Moscova, conform lui Rospotrebnadzor, sunt contrafăcute și introduse ilegal.

 în Rusia riscul de a muri din cauza rănilor este de 4 ori mai mare decât în ​​Europa. Ratele de mortalitate din Rusia din cauza rănilor sunt comparabile cu țări precum Angola și Liberia.

 49% din lifturile din Sankt Petersburg și 35% din Moscova, conform Ministerului pentru Situații de Urgență, funcționează după ce și-au împlinit durata de viață.

 2 metri pătrați de locuințe de lux pot fi cumpărați la Moscova pentru un kilogram de aur. Pe piața primară de locuințe de lux, conform rezultatelor trimestrului I 2010, aceasta a fost înregistrată la 19.881 USD. Cele mai scumpe apartamente noi de lux din capitală sunt situate în zona Iazurilor Patriarhului: prețul cerut în această zonă este de 33.950 USD pe 1 mp. metru. Pe locul doi se află o casă din zona Malaya Dmitrovka cu un preț pătrat de 32.520 USD.

 De 10 ori mai scumpe decât creditele ipotecare pentru locuințe costă rușii pentru europeni.

 aproximativ 5 milioane de alcoolici cronici în Rusia, chiar mai mulți bețivi. Consumul excesiv de alcool (în special de către bărbați) a fost responsabil pentru aproape jumătate din toate decesele la persoanele cu vârsta cuprinsă între 15 și 54 de ani în ultimii câțiva ani.

 Rusia, după cum a afirmat ministrul Afacerilor Interne al Federației Ruse, ocupă locul al doilea în lume în distribuția de medicamente contrafăcute 82% dintre medicamentele din farmaciile rusești sunt contrafăcute sau nu îndeplinesc datele de expirare;

 Rusia cheltuiește 42,2% pe an pentru întreținerea aparatului de stat (țările africane cheltuiesc 25,7% pentru aceleași scopuri, țările din America Latină - 19,2%, țările dezvoltate 11,1%)

 Rusia cheltuiește 15% pentru nevoi sociale pe an (țările africane cheltuiesc 50,1% pentru aceleași scopuri, țările din America Latină - 64,1%, țările dezvoltate 70,3%)

 Conform calculelor preliminare, Rusia va cheltui 46 de miliarde de dolari pentru Jocurile Olimpice din 2014

 26 de milioane de ruși oficial nu lucrează nicăieri, peste 4 milioane sunt fără adăpost.

 Rusia ocupă locul trei în lume după Irak și Somalia la numărul de cereri de azil în străinătate depuse de cetățenii săi.

 călătoriile aeriene în Rusia se termină cu dezastre de două ori mai des decât în ​​Africa și de 13 ori mai des decât media mondială.

 Rusia ocupă primul loc în lume, conform Anuarului Demografic al ONU, în ceea ce privește numărul de divorțuri.

 8 milioane de avorturi pe an sunt efectuate în Rusia.

 30% dintre copiii din Rusia sunt născuți în afara căsătoriei.

 Rusia se află pe primul loc în lume în ceea ce privește nivelul de sinucidere a adolescenților, iar acesta este de peste 3 ori mai mare decât rata medie de sinucidere în rândul adolescenților din lume.

 Rusia ocupă primul loc în lume în ceea ce privește nivelul crimelor intenționate.

 Aproape 1 milion de prizonieri sunt ținuți în închisorile rusești. Doar deținuții din instituțiile GUIN ale Ministerului Justiției sunt incluși în statisticile oficiale. Ministerul Afacerilor Interne al Federației Ruse are jurisdicție asupra instituțiilor pentru deținuți, suspecți, acuzați și inculpați. Acesta este un centru de detenție temporară. În fiecare an, 4 milioane de persoane trec prin centrele de detenție temporară.

 60-70% dintre crimele din Rusia sunt comise pe motive interne.

 700 de mii de orfani în Rusia modernă, aceasta este mai mult decât a fost după Marele Război Patriotic.

 Rusia ocupă primul loc în lume în ceea ce privește numărul de pedofili. Suntem singura țară din lume în care 50% din totalul crimelor sexuale sunt împotriva copiilor. Fiecare a treia victimă a violului în Rusia este un copil mic.

Cele mai ridicole pedepse

Dacă călătorești în Japonia, nu iei cu tine siropuri de tuse. În Japonia, ele sunt considerate medicamente eliberate pe bază de rețetă, iar aducerea lor în țară te poate duce la deportare sau petreci timp semnificativ în închisoare.

10: În Canada, este ilegal să postați rezultatele alegerilor pe Facebook și Twitter înainte de închiderea scrutinurilor. Pentru încălcarea acestei legi, poți fi amendat cu până la 25 de mii de dolari sau închis 5 ani.

Locul 9: În Danemarca veți fi arestat pentru că purtați mască în locuri publice. Legea a fost adoptată pentru ca autoritățile să aibă ocazia să ia în considerare cine anume merge la proteste.

Locul 8: Pentru ridiculizarea Regelui Thailandei sau fotografia lui, vei merge la închisoare pentru cincisprezece ani pentru că ai insultat monarhia.

Locul 7: În Kansas, nu ar trebui să începi brusc la un semafor. Scârțâind cauciucuri pe asfalt te poate duce la închisoare pentru 30 de zile.

#6: Nu parcați în spații pentru persoane cu handicap din Carolina de Sud! În 2006, un tânăr vinovat de această infracțiune a fost condamnat să poarte un semn pe piept pe care scria: „Nu sunt invalid, tocmai am fost parcat acolo, îmi pare rău!”

Locul 5: În Malawi, cei care „se uită la ghicitori, tulbură liniștea în cimitire sau jignesc sentimentul decenței unei femei” sunt supuși pedepsei.

Locul 4: Până de curând, în provincia Shandong din China, dacă foloseai internetul prea mult, puteai fi trimis la o clinică unde ai fi tratat cu electrocutare. Ministerul Sănătății a abrogat această lege în iulie 2009.

Locul 3: Singapore este renumit pentru amenzile mari pentru orice. De exemplu, dacă aduceți un fruct durian urât mirositor în transportul public, va trebui să plătiți o amendă de 3.500 USD. Și dacă îți depășești viza, vei fi bătut cu tije - bețe de ratan lungi de patru picioare și grosime de jumătate de inch, înmuiate în apă.

Locul 2: Dacă ai fi croitor care locuiește în Afganistan, ai primi închisoare pentru măsurătorile clienților de sex feminin. Și dacă ai fi o femeie care purta oja, ți-ar fi tăiat degetele.

Locul 1: În China, în caz de fraudă, luare de mită sau alte abuzuri, riscați să primiți o condamnare la moarte. În calitate de șef al companiei, care în 2007 a fost condamnat la moarte pentru o fraudă financiară majoră. El a ademenit investitori creduli cu un program fals pentru a crește furnici gigantice și a câștigat 390 de milioane de dolari din acesta.

10 fapte despre mirosuri

Locul 10: Deși astronauții americani și-au curățat cu grijă costumele spațiale înainte de a se întoarce de pe Lună pe navă, a rămas puțin praf lunar pe ei. În navă spațială, astronauții au stabilit că praful lunar mirosea a praf de pușcă.

Locul 9: Mirosul caracteristic de sânge se formează ca urmare a interacțiunii transpirației umane și a fierului conținut în sânge.

Locul 8: Mirosul caracteristic „metalic” al monedelor se formează ca urmare a pătrunderii transpirației pe suprafața metalului.

Locul 7: În SUA, la angajarea de mineri, persoanele care sunt sensibile la mirosul de sudoare sunt respinse. Acești oameni simt panică când simt miros de transpirație.

Locul 6: În parfumerie, parfumurile nu au fost infuzate cu fructe și flori de mult timp. Chimia a intrat în joc: yonone dă miros de violete, terpinsolul dă miros de liliac, iar cumarina dă miros de fân.

Locul 5: Gazele care nu au miros îl pot dobândi sub presiune. Sub o presiune de 13 atmosfere, metanul capătă miros de cloroform.

Locul 3: Mirosurile au fost păstrate de indienii din America de Nord, care au făcut acest lucru pentru a-și aminti evenimente și experiențe dragi lor. Indienii au susținut că mirosurile au avut cel mai bun efect asupra memoriei.

Locul 2: Cei care vin în satul polonez Verhoviska sunt loviți de mirosul înțepător, care este primul însoțitor al ocupației principale a sătenilor. Ele cresc valeriană. Practic nu există conflicte sau boli de inimă în acest sat.

Locul 1: Se crede că substanțele chimice mercaptani au cele mai neplăcute mirosuri. Duhoarea unora dintre ele seamănă cu un buchet de mirosuri de canalizare, usturoi, varză putredă și ceapă în același timp. În mod ciudat, aceste substanțe sunt utilizate pe scară largă în viața de zi cu zi, iar mirosul lor este familiar pentru aproape toți: așa miroase gazele de uz casnic. Mercaptanii i se adaugă intenționat. Anterior, când acest lucru nu se făcea, era mult mai dificil să detectezi o scurgere de gaz.

Istoricul stocării informațiilor

Pentru a înțelege cât de mult a avansat o persoană în materie de informații și, datorită acesteia, a evoluat, este suficient să ne amintim de hârtie. Vă puteți imagina o civilizație fără hârtie și cărți? Tablete de lut, role de papirus, pagini de lemn... De acord, nu este foarte convenabil să studiezi când manualul cântărește câteva cenți și are dimensiunea unei camere de zi? Ar fi un eșec epic complet al umanității. Nu am naviga pe internet acum, dar am economisi bani pentru a treia carte din viața noastră. Iar începutul revoluției informatice electronice, în epicentrul căreia ne aflăm acum, nu ar fi avut loc niciodată. La urma urmei, totul a început cu hârtie...

Bandă de hârtie, perforată. Început.

Era computerelor a început mult mai devreme decât cred majoritatea hamsterilor. Desigur, nu avea microprocesor, placă video pentru Contra Strike sau cameră web pentru chat pe Skype. În înțelegerea obișnuită a unui computer de astăzi, acestea nu erau computere deloc, ci monștri uriași, cu gânduri lente, care au efectuat un număr neglijabil de calcule folosind hârtie veche bună. Sau, mai degrabă, lenjerie de hârtie înfășurată pe role. Informațiile de pe el au fost stocate sub formă de găuri îngrijite. Mașinile timpurii precum Colossus Mark I (1944) lucrau cu date în modul manual. Benzile perforate din hârtie au fost introduse ca hârtie în imprimantă în timp real. Cu toate acestea, computerele monstru de mai târziu au putut să citească programe de pe bandă, de exemplu, Manchester Mark I (1949), să citească cod de pe bandă și să-l încarce într-un tip primitiv de memorie electronică. Banda perforată a fost folosită pentru înregistrarea și citirea datelor de peste treizeci de ani. Acesta a fost începutul unei noi ere - înflorirea informațională a umanității.

Cărți perforate

Istoria cărților perforate datează de la începutul secolului al XIX-lea, când erau folosite pentru a controla războaiele. În 1890, Herman Hollerith a folosit un card perforat pentru a procesa datele recensământului din SUA. El a fost cel care a găsit o companie (viitorul IBM) care a folosit astfel de carduri în mașinile sale de calcul. În anii 1950, IBM folosea deja pe deplin cardurile perforate în computerele sale pentru stocarea și introducerea datelor, iar în curând alți producători au început să folosească acest mediu. La acea vreme, cardurile cu 80 de coloane erau comune, în care era alocată o coloană separată pentru un simbol. Unii ar putea fi surprinși, dar în 2002, IBM încă dezvolta tehnologia cardurilor perforate. Adevărat, în secolul 21 compania era interesată de carduri de mărimea unei mărci poștale, capabile să stocheze până la 25 de milioane de pagini de informații.

Bandă magnetică

Odată cu lansarea primului computer comercial american, UNIVAC I (1951), era filmului magnetic a început în industria IT. Pionierul, ca de obicei, a fost din nou IBM, iar apoi alții au urmat exemplul. Banda magnetică a fost înfăşurată metoda deschisa pe bobine și consta dintr-o bandă foarte subțire de plastic acoperită cu o substanță sensibilă magnetic. Mașinile au înregistrat și au citit date folosind capete magnetice speciale încorporate în unitatea tamburului. Banda magnetică a fost utilizată pe scară largă în multe modele de computere (în special mainframe și minicalculatoare) până în anii 1980, când au fost inventate cartușele de bandă.

Primele discuri amovibile

În 1963, IBM a introdus primul hard disk cu un disc amovibil - IBM 1311. Era un set de discuri interschimbabile. Fiecare set era format din șase discuri cu un diametru de 14 inci, care dețin până la 2 MB de informații. În anii 1970, multe hard disk-uri, cum ar fi DEC RK05, acceptau astfel de seturi de discuri și au fost folosite în special de producătorii de minicalculatoare pentru a vinde software.

Cartușe de bandă

În anii 1960, producătorii hardware de calculator a învățat cum să plaseze role de bandă magnetică în cartușe de plastic miniaturale. Se deosebeau de predecesorii lor, mulinetele, prin durata lungă de viață, portabilitate și comoditate. Au devenit cele mai răspândite în anii 1970 și 1980. Asemenea bobinelor, cartușele s-au dovedit a fi suporturi foarte flexibile: dacă erau multe informații de înregistrat, mai multă bandă se potrivea pur și simplu în cartus. Astăzi, cartușele de bandă precum Ultrium LTO de 800 GB sunt folosite pentru suport pentru servere pe scară largă, deși popularitatea lor a scăzut în ultimii ani datorită confortului mai mare de a transfera date de pe hard disk pe hard disk.

Imprimare pe hârtie

În anii 1970, datorită costului său relativ scăzut, au câștigat popularitate. calculatoare personale. Cu toate acestea, metodele existente de stocare a datelor erau inaccesibile pentru mulți. Unul dintre primele PC-uri, MITS Altair, a fost furnizat deloc fără suport de stocare. Utilizatorii au fost rugați să introducă programe folosind comutatoare speciale de pe panoul frontal. Apoi, în zorii dezvoltării „calculatoarelor personale”, utilizatorii trebuiau adesea să introducă literalmente foi de hârtie cu programe scrise de mână în computer. Mai târziu, programele au început să se răspândească în formă tipărită prin reviste de hârtie.

Dischete

În 1971, a fost lansat prima dischetă IBM. Era un disc flexibil de 8 inci acoperit cu o substanță magnetică, plasat într-o carcasă de plastic. Utilizatorii și-au dat seama rapid că pentru încărcarea datelor într-un computer, „dischetele” erau mai rapide, mai ieftine și mai compacte decât stivele de carduri perforate. În 1976, unul dintre creatorii primei dischete, Alan Shugart, a propus noul său format - 5,25 inci. A existat în această dimensiune până la sfârșitul anilor 1980, până când au apărut dischetele de 3,5 inci de la Sony.

Casete compacte

Caseta compactă a fost inventată de Philips, care a avut ideea de a plasa două bobine mici de film magnetic într-o carcasă de plastic. În acest format s-au făcut înregistrări audio în anii 1960. HP a folosit astfel de casete pe desktopul său HP 9830 (1972), dar la început astfel de casete au fost folosite ca suport informații digitale nu erau deosebit de populare. Apoi, căutătorii de medii de stocare ieftine și-au îndreptat totuși privirea către casete, care, datorită mâinii lor ușoare, au rămas la cerere până la începutul anilor 1980. Apropo, datele despre ele ar putea fi încărcate de la un player audio obișnuit.

cartușe ROM

Un cartuș ROM este un card format dintr-o memorie de numai citire (ROM) și un conector închis într-o carcasă rigidă. Domeniul de aplicare al cartușelor - jocuri pe calculator si programe. Astfel, în 1976, Fairchild a lansat un cartuş ROM pentru software-ul de înregistrare pentru consola video Fairchild Channel F. În curând, computerele de acasă precum Atari 800 (1979) sau TI-99/4 (1979) au fost, de asemenea, adaptate pentru a utiliza cartuşe ROM. Cartușele ROM erau ușor de utilizat, dar relativ scumpe, motiv pentru care „au murit”.

Marile experimente pe dischetă

În anii 1980, multe companii au încercat să creeze o alternativă la discheta de 3,5 inchi. O astfel de invenție (figurată mai sus în centru) poate fi numită cu greu o dischetă, chiar și la scurt timp: cartușul ZX Microdrive a constat dintr-o rolă uriașă de bandă magnetică, similară cu o casetă cu opt piste. Un alt experimentator, Apple, a creat discheta FileWare (dreapta) care a venit cu prima Computer Apple Lisa - cel mai prost dispozitiv din istoria companiei conform Network World, precum și Compact Disk de 3 inchi (stânga jos) și acum rară dischetă LT-1 de 2 inchi (stânga sus), folosită exclusiv în Zenith din 1989 Laptop minisport. Alte experimente au dus la produse care au devenit de nișă și nu au reușit să reproducă succesul predecesorilor lor de 5,25 și 3,5 inci.

Disc optic

CD-ul, folosit inițial ca mediu de stocare audio digital, își datorează nașterea unui proiect comun între Sony și Philips și a apărut pentru prima dată pe piață în 1982. Datele digitale sunt stocate pe acest suport de plastic sub formă de micro-caneluri pe suprafața oglinzii sale, iar informațiile sunt citite cu ajutorul unui cap laser. S-a dovedit că CD-urile digitale sunt cele mai potrivite pentru stocarea datelor de pe computer, iar în curând aceleași Sony și Philips au finalizat noul produs. Așa a aflat lumea despre CD-ROM-uri în 1985. În următorii 25 de ani, discul optic a suferit o mulțime de modificări, lanțul său evolutiv incluzând DVD, HD-DVD și Blu-ray. O etapă semnificativă a fost introducerea CD-Recordable (CD-R) în 1988, care a permis utilizatorilor să înregistreze ei înșiși datele pe disc. Sfârșitul anilor 1990 discuri optice, în cele din urmă a scăzut în preț și, în cele din urmă, a împins dischetele în fundal.

Medii magneto-optice

Ca și discurile compacte, discurile magneto-optice sunt „citite” de un laser. Cu toate acestea, spre deosebire de CD-urile și CD-R-urile convenționale, majoritatea suporturilor magneto-optice permit scrierea și ștergerea datelor în mod repetat. Acest lucru se realizează prin interacțiunea unui proces magnetic și a unui laser la înregistrarea datelor. Primul disc magneto-optic a fost inclus cu computerul NeXT (1988, foto jos, dreapta), iar capacitatea acestuia era de 256 MB. Cel mai cunoscut suport media de acest tip este discul audio Sony MiniDisc (centru sus, 1992). Avea și un „frate” pentru stocarea datelor digitale, care se numea MD-DATA (stânga sus). Se mai produc discuri magneto-optice, dar datorita capacitatii lor reduse si relativ cost ridicat au devenit produse de nișă.

Iomega și Zip Drive

Iomega și-a făcut simțită prezența pe piața mediilor de stocare în anii 1980 odată cu lansarea cartușelor de disc magnetice Bernoulli Box cu capacități cuprinse între 10 și 20 MB. O interpretare ulterioară a acestei tehnologii a fost întruchipată în așa-numita media Zip (1994), care putea stoca până la 100 MB de informații pe un disc ieftin de 3,5 inci. Mi-a plăcut formatul la un pret accesibilși o capacitate bună, iar discurile Zip au rămas la vârful popularității până la sfârșitul anilor 1990. Cu toate acestea, CD-R-urile care au apărut deja în acel moment puteau înregistra până la 650 MB, iar când prețul lor a scăzut la câțiva cenți bucata, vânzările de discuri Zip au scăzut catastrofal. Iomega a încercat să salveze tehnologia și a dezvoltat discuri de 250 și 750 MB, dar până atunci CD-R-urile cuceriseră deja complet piața. Și așa Zip a devenit istorie.

Dischete

Prima super dischetă a fost lansată de Insight Peripherals în 1992. Discul de 3,5 inchi conținea 21 MB de informații. Spre deosebire de alte medii, acest format era compatibil cu unitățile de dischetă tradiționale de 3,5 inchi anterioare. Secretul eficienței ridicate a unor astfel de unități constă în combinație dischetăși optică, adică datele au fost înregistrate într-un mediu magnetic folosind un cap laser, care a oferit o înregistrare mai precisă și mai multe piste, respectiv, mai mult spațiu. La sfârșitul anilor 1990, au apărut două formate noi - Imation LS-120 SuperDisk (120 MB, dreapta jos) și Sony HiFD (150 MB, dreapta sus). Noile produse au devenit concurenți serioși pentru unitatea Iomega Zip, dar în cele din urmă formatul CD-R a cucerit pe toată lumea.

O mizerie în lumea suporturilor portabile

Succesul răsunător al Zip Drive la mijlocul anilor 1990 a generat o masă dispozitive similare, ai cărui producători sperau să apuce o parte din piață de la Zip. Principalii concurenți ai Iomega includ SyQuest, care și-a fragmentat mai întâi propriul segment de piață și apoi și-a ruinat linia de produse cu o varietate excesivă - SyJet, SparQ, EZFlyer și EZ135. Un alt rival serios, dar „întunecat” este Castlewood Orb, care a venit cu un disc asemănător Zip cu o capacitate de 2,2 GB. În cele din urmă, Iomega însuși a încercat să suplimenteze unitatea Zip cu alte tipuri de medii amovibile - de la hard disk-uri mari amovibile (1 și 2 GB Jaz Drive) până la unitatea Clik miniaturală de 40 MB. Dar niciunul nu a atins culmile Zip.

Vine flash

Toshiba a inventat memoria flash NAND la începutul anilor 1980, dar tehnologia a devenit populară abia un deceniu mai târziu, după apariția camerelor digitale și a PDA-urilor. În acest moment, începe să fie vândut în diferite forme - de la carduri de credit mari (destinate pentru a fi utilizate în dispozitivele portabile timpurii) la CompactFlash, SmartMedia, Secure Digital, Memory Stick și xD Picture Card. Cardurile de memorie flash sunt convenabile, în primul rând, pentru că nu au părți mobile. În plus, sunt economice, durabile și relativ ieftine, cu o capacitate de memorie din ce în ce mai mare. Primele carduri CF aveau 2 MB, dar acum capacitatea lor ajunge la 128 GB.

Cu cât mai puțin?!

Slide-ul promoțional IBM/Hitachi arată un hard disk mic Microdrive. A apărut în 2003 și de ceva timp a cucerit inimile utilizatorilor de computere. iPod-ul și alte playere media, care au debutat în 2001, sunt echipate cu dispozitive similare bazate pe un disc rotativ, dar producătorii au devenit rapid dezamăgiți de o astfel de unitate: era prea fragilă, consumatoare de energie și de volum mic. Deci, acest format este aproape „îngropat”.

Venirea USB-ului.

În 1998, a început era USB. Comoditatea incontestabilă a dispozitivelor USB le-a făcut aproape parte integrantă din viața tuturor utilizatorilor de computere. De-a lungul anilor, acestea scad în dimensiune fizică, dar devin mai încăpătoare și mai ieftine. Deosebit de populare au fost „unitățile flash” sau unitățile USB, care au apărut în 2000 (din engleză thumb - „thumb”), numite așa pentru dimensiunea lor - aproximativ de dimensiunea unui deget uman. Datorită capacității mari și dimensiuni mici Unitățile USB au devenit, poate, cele mai bune medii de stocare inventate de omenire.

TOP 10 cele mai periculoase sporturi

Ei spun că sportivii sunt oameni care, de dragul emoției, fac cu bucurie o muncă dificilă, dar inutilă. Aș putea adăuga - și uneori periculos. Sportul este, desigur, bun, dar unele sporturi sunt foarte periculoase, chiar mortale.

10. Rugby

Te-ai aștepta ca rugby-ul să fie mult înainte în clasament, nu-i așa? În acest sport ai toate premisele pentru a ajunge în spital. Când jucătorii sunt sănătoși, se împing reciproc cât pot de tare, fără restricții. În comparație cu jucătorii de fotbal american îmbrăcați în echipament de protecție, ei arată iremediabil de vulnerabili. Leziuni musculare, entorse, rupturi de ligamente, numeroase fracturi.

Statisticile sunt clare: fiecare jucător primește cel puțin 2-3 accidentări minore pe meci (!). Cel puțin 25% dintre jucătorii din fiecare joc sunt grav răniți. Așa că dacă vrei să te arăți cu răceală sau să „înțepi” statul cu concediu medical, acesta este sportul tău. În caz contrar, vă sfătuim să rămâneți la o distanță sigură de acesta, de preferință în fața televizorului.

9. Golf

Da, așa este. Acest sport aparent inofensiv provoacă multă muncă medicilor. Chiar și patologii. Nu mă crezi? Iată câteva cifre: În fiecare an, peste 900 de oameni mor pe terenul de golf (!). Este suficient să spunem că pe vreme rea, jucătorii de golf nu se opresc din joc, atrăgând peste 20 la sută din fulgerele zonei cu crose metalice pe terenurile plate.

Un alt motiv pentru rata mare de mortalitate în golf este lovitura în cap de o minge grea. Este posibil să ratezi mingea, dar un jucător aflat la 100 de metri de tine este o țintă foarte bună pentru o lovitură accidentală. Vânătăile și crăpăturile în cap care sunt luate de pe terenul de golf nu sunt nimic în comparație cu ochii tăiați, testiculele zdrobite, articulațiile rupte, coloanele rupte etc. Deci, mai crezi că este un sport sigur pentru aristocrații cu mult timp liber?

8. Majorete

Deși acest tip de dans de masă nu este foarte des întâlnit în țara noastră, acest tip sportul este unul dintre cele mai periculoase din lume. În spatele frumoasei fațade se află însă cifre uluitoare: în doar un an, în Statele Unite, există peste 25.000 de răni grave (răni la cap, fracturi de gât, clavicule, brațe, picioare) și 40 000 de răni ușoare (entorse, abraziuni etc. .). Pentru a practica acest sport, trebuie să ai un corp perfect proiectat pentru a rezista la sarcina tuturor grupelor musculare. Doar încălzirea înainte de antrenament durează mai mult de 30 de minute. Deci majoretele merită cu siguranță respect...

7. Fotbal

Regele tuturor sporturilor este cel mai popular din întreaga lume, iar accidentările din acesta au devenit obișnuite. Indiferent dacă joci profesionist sau doar ieși cu prietenii într-o duminică, riscul de daune este extrem de mare. Faptele sunt clare: fotbaliștii profesioniști suferă 200 de accidentări pe an. În fotbalul amator cifra este mai mică, dar totuși impresionantă. Dacă nu mă credeți, întrebați farmacia cât de s-au vândut gelurile și unguentele liniștitoare weekendul trecut.

Din fericire, rata mortalității în fotbal nu este prea mare. Cea mai frecventă cauză de deces este insuficiența cardiacă fatală la sarcini mari de muncă; istoria amintește, de asemenea, de cazuri de jucători care au murit din cauza fulgerelor, victime ale obiectelor aruncate din tribune sau chiar din cauza loviturilor cu capul într-o poartă de fotbal.

6. Sporturi cu motor

Din fericire, ca și în fotbal, decesele nu sunt obișnuite în acest sport, în principal din cauza echipamentului serios care să asigure siguranța sportivilor pe pistă. Fracturile și vânătăile nu sunt cel mai rău lucru în sporturile cu motor. Adevăratul pericol pentru sănătate provine din stresul enorm la care este supus organismul în timpul unei curse.

Forțele centrifuge enorme, precum și stresul fizic și mental constant din organism, distrug literalmente corpul uman. Organele interne se lezează treptat grav, oasele și mușchii de asemenea. În timpul cursei, motocicliștii pierd 4-5 kg ​​din greutate din cauza stresului și căldurii costumului de protecție. La fel este și în Formula 1. Așa că, crede-mă, majoritatea concurenților din acest sport nu își fac griji pentru zgârieturi și oase crăpate de la o cădere, după câțiva ani de curse, corpul lor este literalmente la maxim și are nevoie de o „revizuire”.

5. Călărie

40.000 de răni pe an, inclusiv decese. Motivele sunt clare - în timp ce ești în șa, totul este în regulă, dar când cazi, doar Domnul te va ajuta. Fracturi ale brațelor, picioarelor, articulațiilor umerilor, pelvisului și coloanei vertebrale - o întreagă paletă de leziuni. Și fatal dacă un cal care cântărește 800 kg îți trece prin cap cu o copită din oțel. Un sport frumos si complex in care relatia dintre jocheu si cal trebuie sa fie perfecta. Altfel, trebuie doar să speri la noroc, să te prăbușești și măcar să faci vânătăi...

4. Rodeo

Totul este aici" servicii suplimentare„- ca atunci când mergi pe cal, dar există ceva nou. Cum ar fi o întorsătură a încheieturii mâinii de la aruncarea taurului pentru o medie de 8 secunde în timp ce se află pe taur. După cădere... Ei bine, pe lângă faptul că fiara te poate călca în picioare, este suficient un „piercing” cu un corn pentru a te trimite la terapie intensivă sau la morgă. În fiecare an sunt peste 80 de mii de victime, în ciuda faptului că acest sport nu este deloc popular în întreaga lume. Practic nu se practică aici, dar în unele țări europene ia amploare. Deci – dacă vreodată ai nevoie să intri în contact cu acest sport, alege să fii spectator.

3. Hochei

Hochei = dinți rupti. Cel puţin. Toată lumea a văzut jucători de hochei cărora li se strică constant dinții în gură. De ce nu le repară? Ei bine, doar că cariile dentare la hochei sunt atât de frecvente încât stomatologii nu pot ține pasul. Protecțiile bucale din cauciuc nu ajută, nici o cască de protecție concepută pentru a proteja partea superioară a capului.

Rănile au devenit obișnuite în hochei. Doar a juca hochei este ca și cum ai juca cu o brichetă la o benzinărie. Leziunile grave se pot întâmpla literalmente în orice moment - de la un adversar, de la lovirea unui perete de protecție, pe gheață, de la un baston de hochei sau un puc. Nu este de mirare că legendarul Wayne Gretzky a comparat acest sport cu luptele de gladiatori din Roma Antică. Iar dacă nu ești trimis pe targă în timpul unui joc, vei fi la unul dintre cele mai frecvente antrenamente. Predarea hocheiului este de asemenea periculos. Sau, dacă te bazezi pe statistici - 80.000 de răni grave pe an. Felicitări câștigătorilor!

2. Alpinism

Este evident că alpinismul este un sport periculos. Sunt multe motive, dificultatea provine din faptul că forțele trebuie distribuite ideal - pe lângă urcarea, trebuie să poți coborî. Mulți amatori fac greșeala de a merge din plin la urcare, uitând că coborârea este la fel de periculoasă. Specificul sportului este că la orice accidentare gravă te apropie de un pat de spital și chiar de moarte. Asistență medicală vine încet și cu greu, iar ea nu poate ajuta întotdeauna.

În plus, după fracturi severe și răni deschise, există riscul de hipotermie, insuficiență cardiacă și tendoane și articulații blocate. Este suficient să spunem că alpinismul este clasificat ca sport de nivel 5. Pentru referință: pericolul cel mai înalt nivel 6 este lupta cu un cuțit de luptă și tirul cu arcul, „orb”.

1. Scufundari in pesteri subacvatice

Într-un an, peste 8.000 de persoane rămân cu handicap pe viață. Leziunile potențiale ale inimii, creierului și plămânilor sunt adesea fatale. La 100 de metri sub apă, într-o peșteră întunecată, problemele cu echipamentul și orice greșeli sau dificultăți te împing mai aproape de moarte. Ca să nu mai vorbim de pericolul creaturilor care trăiesc în aceste peșteri.

Societatea modernă nu se poate lipsi de tehnologia informatică. Informatica ne invata cum sa folosim un calculator. Fapte interesante Nu toată lumea știe despre asta. Informatica a aparut mult mai devreme decat credeam. În importanță, această știință nu este mai puțin necesară decât matematica. Trebuie să știi fapte interesante despre informatică, pentru că nu te poți descurca fără ea în vremurile moderne.

1. Fapte interesante din lumea informatică confirmă că au început să vorbească despre această știință în 1957.

2. La început, informatica a fost numele dat doar domeniului tehnic care prelucrează automat informația folosind un calculator.

3. Primul computer electronic din URSS a fost înregistrat în 1948 și a fost creat de Rameev Bashir Iskandarovich.

5. Calculatorul electronic a fost creat pe parcursul a șase luni, iar circuitele logice din el au fost create pe semiconductori.

6.În anii 60 a apărut prototipul Internetului ARPANET.

8.Utilizatorii postează aproximativ 3 miliarde de fotografii lunar pe Facebook.

9. În întreaga istorie a informaticii, a fost posibil să se identifice cel mai distructiv virus - LoveLetter.

10. Cel mai mare și primul atac informatic a fost cel numit „Viermele Morris”. A provocat pagube de aproximativ 96 de milioane de dolari.

11. Termenul „informatică” a fost introdus de Karl Steinbuch.

12.Din toate erorile de protocol HTTP, utilizatorii întâlnesc cel mai adesea starea 404 Not Found.

13.La primele mașini de scris din America, butoanele erau aranjate în ordine alfabetică.

14. Mouse-ul computerului a fost inventat de Douglas Engelbart.

15. În 1936, a apărut cuvântul „spam”.

16.Primul programator din lume a fost o femeie pe nume Ada Lovelace. Ea era originară din Anglia.

17. Fondatorul informaticii a fost Gottfried Wilhelm Leibniz.

18.Primul creator al unui computer în statul nostru a fost Lebedev.

19.Supercomputerul japonez este considerat cea mai puternică mașină de calcul.

20.În 1990, prima rețea din Rusia a fost conectată la internet.

21.Cel mai mare premiu pentru realizări în domeniul informaticii este Premiul Turing.

22. Pentru prima dată în 1979, emoția a fost transmisă folosind electronice. Kevin McKenzie a făcut-o.

23. Înainte de crearea primelor calculatoare, cuvântul „calculator” în America era folosit pentru a se referi la o persoană care făcea calcule la mașini de adăugare.

24.Primele laptop cântărea 12 kilograme.

25. Prima imprimantă matriceală a fost lansată în 1964.

26.E-mail a fost creat în 1971.

27.Primul domeniu înregistrat a fost Symbolics.com.

28.Aproximativ 80% din toate fotografiile disponibile pe internet sunt ale reprezentanților goale ale sexului frumos.

29. Google folosește aproximativ 15 miliarde kW pe oră.

30.Astăzi, aproximativ 1,8 miliarde de oameni sunt conectați la internet.

31. Cel mai mare procent de utilizatori de internet se află în Suedia.

32. Până în 1995, domeniile erau permise să fie înregistrate gratuit.

33. Fiecare al optulea cuplu căsătorit a început să-și cunoască partenerul pe internet.

34. 10 ore de videoclipuri sunt încărcate pe YouTube în fiecare minut.

35.E-mailul a fost introdus înainte de crearea internetului.

36. Cel mai mare retea de calculatoare este format din 6000 de calculatoare. Acesta operează Large Hadron Collider.

38. În fiecare zi, o rețea de calculatoare este atacată în medie de 20 de viruși.

39.Primul sistem de recunoaștere a vorbirii își are originea în India.

40. Inginerii din Danemarca au reușit să dezvolte un computer cu ajutorul căruia o vaca se poate mulge singură.

41.Primul limbaj de programare pentru calculator electronic— Cod scurt.

42.Primul furnizor de internet din istoria informaticii s-a numit Compuserve. A fost fondată în 1969 și astăzi este deținută de AOL.

43. La 19 septembrie 2005, a fost stabilit un record pentru numărul de interogări identice pe Google. În acea zi milioane de oameni au folosit expresia: „uraganul Rita”.

44. Termenul „informatică” a fost creat din două cuvinte „automatizare” și „informație”.

45.Informatica este o știință practică.

46.Primul calculator mecanic funcțional a fost creat de Blaise Pascal.

47.Informatica ca disciplină academică a început să fie folosită pentru prima dată în URSS în 1985.

49. Oricine stă la computer mult timp clipește de cel puțin 7 ori pe minut.

50. Cyberfobii sunt oameni cărora le este frică de computere și de tot ce este legat de ele.

„Fie ca tu să trăiești într-o eră a schimbării” este un blestem foarte laconic și destul de ușor de înțeles pentru o persoană, să zicem, peste 30 de ani. Scena modernă dezvoltarea omenirii ne-a făcut să fim martori involuntari ai unei „epoci a schimbării” unice. Și aici nu doar amploarea progresului științific modern joacă un rol în ceea ce privește semnificația pentru civilizație, tranziția de la unelte din piatră la unelte din cupru a fost, evident, mult mai semnificativă decât dublarea capacităților de calcul ale procesorului, care în sine va fi în mod clar; mai avansate din punct de vedere tehnologic. Viteza enormă, din ce în ce mai mare, a schimbării în dezvoltarea tehnologică a lumii este pur și simplu descurajatoare. Dacă în urmă cu o sută de ani fiecare domn care se respectă pur și simplu trebuia să fie conștient de toate „produsele noi” din lumea științei și tehnologiei, pentru a nu arăta ca un prost și un hillbilly în ochii celor din jur, acum , având în vedere volumul și viteza de generare a acestor „produse noi”, este cu totul ușor să le țineți evidența imposibil, întrebarea nici măcar nu se pune așa. Inflația tehnologiilor, de neimaginat chiar și până de curând, și capacitățile umane asociate cu acestea, au distrus de fapt tendința minunată din literatură - „Ficțiunea tehnică”. Nu mai este nevoie de el, viitorul a devenit de multe ori mai aproape decât oricând înainte, povestea planificată despre „tehnologia minunată” riscă să ajungă la cititor mai târziu decât ceva similar a ieșit deja de pe liniile de producție ale institutului de cercetare.

Progresul gândirii tehnice umane a fost întotdeauna reflectat cel mai repede în sferă tehnologia de informație. Metodele de colectare, stocare, sistematizare și distribuire a informațiilor parcurg ca un fir roșu întreaga istorie a omenirii. Descoperirile, fie în domeniul științelor tehnice sau umane, într-un fel sau altul, au răspuns IT. Calea civilizațională parcursă de umanitate este o serie de pași succesivi pentru îmbunătățirea metodelor de stocare și transmitere a datelor. În acest articol, vom încerca să înțelegem mai detaliat și să analizăm principalele etape ale dezvoltării purtătorilor de informații, să efectuăm o analiză comparativă a acestora, pornind de la cele mai primitive - tablete de lut, până la cele mai recente succese în crearea unei mașini- interfata creierului.

Sarcina propusă nu este chiar o glumă, uite la ce ți-ai propus, va spune cititorul intrigat. S-ar părea, cum este posibil, menținând cel puțin corectitudinea de bază, să comparăm tehnologii semnificativ diferite din trecut și astăzi? Faptul că modul în care oamenii percep informațiile nu s-a schimbat prea mult poate ajuta la rezolvarea acestei probleme. Formele de înregistrare și formele de citire a informațiilor prin sunete, imagini și simboluri codificate (scriere) rămân aceleași. În multe privințe, acest fapt dat a devenit, ca să spunem așa, un numitor comun, datorită căruia se vor putea face comparații calitative.

Metodologie

Pentru început, merită să ne amintim adevărurile cu care vom continua să operăm. Purtătorul de informații elementar al unui sistem binar este un „bit”, în timp ce unitate minimă Stocarea și prelucrarea datelor de către un computer este un „octet” în formă standard, acesta din urmă include 8 biți. Un megabyte, mai familiar pentru urechile noastre, corespunde cu: 1 MB = 1024 kbytes = 1048576 bytes.

Unități reduse per în acest moment sunt măsuri universale ale volumului de date digitale situate pe un anumit mediu, astfel încât acestea vor fi foarte ușor de utilizat munca in continuare. Universalitatea constă în faptul că un grup de biți, de fapt o colecție de numere, un set de valori 1/0, poate descrie orice fenomen material și, prin urmare, îl poate digitiza. Nu contează dacă este cel mai sofisticat font, o imagine, o melodie, toate aceste lucruri constau din componente separate, fiecăruia cărora i se atribuie propriul cod digital unic. Înțelegerea acestui principiu de bază ne face posibil să mergem mai departe.

Copilăria dificilă, analogică, a civilizației

Însăși dezvoltarea evolutivă a speciei noastre i-a aruncat pe oameni în îmbrățișarea unei percepții analogice a spațiului din jurul lor, care a predeterminat în mare măsură soarta dezvoltării noastre tehnologice.

La prima vedere omul modern, tehnologiile care au apărut chiar în zorii omenirii sunt foarte primitive pentru cineva care nu este experimentat în detalii, exact așa poate părea însăși existența umanității înainte de trecerea la era „digitală”, dar așa este; , „copilăria” a fost chiar atât de dificilă? După ce ne-am propus să studiem întrebarea pusă, putem vedea tehnologii foarte simple de stocare și procesare a informațiilor în stadiul apariției lor. Primul purtător de informații de acest fel creat de om au fost obiectele portabile de zonă cu imagini imprimate pe ele. Tabletele și pergamentele au făcut posibilă nu numai salvarea, ci și procesarea acestor informații mai eficient decât oricând. În această etapă, oportunitatea de a se concentra cantitate uriașă informația în locuri special desemnate - depozite, unde aceste informații au fost sistematizate și protejate cu grijă, au devenit principalul imbold pentru dezvoltarea întregii omeniri.

Primele centre de date cunoscute, așa cum le-am numi acum, numite până de curând biblioteci, au apărut în vastitatea Orientului Mijlociu, între râurile Nil și Eufrat, în jurul anului 2000 î.Hr. În tot acest timp, formatul purtătorului de informații în sine a determinat în mod semnificativ modalitățile de interacțiune cu acesta. Și aici nu mai este atât de important dacă este vorba despre o tabletă de chirpici, un sul de papirus sau o coală standard A4 de pastă și hârtie, toate aceste mii de ani au fost strâns unite prin metoda analogică de introducere și citire a datelor de pe un mediu .

Perioada de timp în care modul analogic de interacțiune umană cu bunurile sale informaționale a dominat s-a extins cu succes până în zilele noastre, abia recent, deja în secolul XXI, făcând în sfârșit loc formatului digital.

După ce am conturat timpul aproximativ și cadrul semantic al etapei analogice a civilizației noastre, putem reveni acum la întrebarea pusă la începutul acestei secțiuni: până la urmă, aceste metode de stocare a datelor pe care le-am avut și le-am folosit până de curând, neștiind despre iPad-uri, unități flash și discuri optice?

Hai să facem calculul

Dacă lăsăm deoparte ultima etapă a declinului tehnologiilor de stocare a datelor analogice, care a durat în ultimii 30 de ani, putem observa cu tristețe că aceste tehnologii în sine, în general, nu au suferit modificări semnificative de mii de ani. Într-adevăr, o descoperire în acest domeniu a avut loc relativ recent, acesta este sfârșitul secolului al XIX-lea, dar mai multe despre asta mai jos. Până la mijlocul secolului declarat, printre principalele metode de înregistrare a datelor se puteau distinge două principale: scrisul și pictura. Diferența semnificativă dintre aceste metode de înregistrare a informațiilor, absolut indiferent de suportul pe care se desfășoară, constă în logica înregistrării informațiilor.
arte frumoase
Pictura pare să fie cea mai mare într-un mod simplu transfer de date care nu necesită cunoștințe suplimentare, atât în ​​stadiul creării, cât și în cel al utilizării datelor, fiind de fapt formatul original perceput de o persoană. Cu cât transmiterea luminii reflectate de la suprafața obiectelor din jur către retina ochiului scribului are loc pe suprafața pânzei, cu atât această imagine va fi mai informativă. Lipsa de minuțiozitate a tehnicii de transmitere și a materialelor utilizate de către creatorul imaginii este zgomotul care va interfera ulterior cu citirea corectă a informațiilor înregistrate în acest mod.

Cât de informativă este imaginea, ce valoare cantitativă a informațiilor poartă desenul. În această etapă de înțelegere a procesului de transmitere grafică a informațiilor, ne putem cufunda în sfârșit în primele calcule. Un curs de bază de informatică ne va veni în ajutor cu aceasta.

Orice imagine raster discret, acesta este doar un set de puncte. Cunoscând această proprietate a acestuia, putem traduce informațiile afișate pe care le poartă în unități care ne sunt de înțeles. Deoarece prezența/absența unui punct de contrast este de fapt cel mai simplu cod binar 1/0, atunci fiecare punct dobândește 1 bit de informații. La rândul său, imaginea unui grup de puncte, să zicem 100x100, va conține:

V = K * I = 100 x 100 x 1 bit = 10.000 biți / 8 biți = 1250 octeți / 1024 = 1,22 kbytes

Dar să nu uităm că calculul de mai sus este corect doar pentru o imagine monocromă. In cazul imaginilor color mult mai des folosite, firesc, cantitatea de informatii transmise va creste semnificativ. Dacă presupunem că condiția pentru o adâncime suficientă a culorii este codificarea pe 24 de biți (calitate fotografică) și permiteți-mi să vă reamintesc că are suport pentru 16.777.216 de culori, atunci obținem o cantitate mult mai mare de date pentru același număr de pixeli:

V = K * I = 100 x 100 x 24 biți = 240.000 biți / 8 biți = 30.000 octeți / 1024 = 29,30 kbytes

După cum știți, un punct nu are dimensiune și, în teorie, orice zonă alocată pentru desenarea unei imagini poate fi pe termen nelimitat număr mare informaţii. În practică, există destul de anumite dimensiuni și, în consecință, volumul de date poate fi determinat.

Pe baza multor studii, s-a constatat că o persoană cu acuitate vizuală medie, de la o distanță confortabilă pentru citirea informațiilor (30 cm), poate distinge aproximativ 188 de linii pe 1 centimetru, ceea ce în tehnologia modernă corespunde aproximativ cu parametrul standard pentru scanarea imaginilor. cu scanere de uz casnic la 600 dpi . Prin urmare, dintr-un centimetru pătrat de avion, fără dispozitive suplimentare, o persoană obișnuită poate număra 188:188 puncte, ceea ce va echivala cu:

Pentru o imagine monocromă:
Vm = K * I = 188 x 188 x 1 bit = 35.344 biți / 8 biți = 4418 octeți / 1024 = 4,31 kbytes

Pentru imagini de calitate fotografică:
Vc = K * I = 188 x 188 x 24 biți = 848.256 biți / 8 biți = 106.032 octeți / 1024 = 103,55 kbytes

Pentru o mai mare claritate, pe baza calculelor obținute, putem stabili cu ușurință câte informații conține o astfel de coală de hârtie A4 familiară cu dimensiunile de 29,7/21 cm:

VA4 = L1 x L2 x Vm = 29,7 cm x 21 cm x 4,31 kbytes = 2688,15 / 1024 = 2,62 MB – imagine monocromă

VA4 = L1 x L2 x Vm = 29,7 cm x 21 cm x 103,55 kb = 64584,14 / 1024 = 63,07 mb – imagine color

Scris
Dacă în artele vizuale „imaginea” este mai mult sau mai puțin clară, atunci cu scris totul nu este atât de simplu. Diferențele evidente în metodele de transmitere a informațiilor între text și desen dictează o abordare diferită pentru determinarea conținutului informațional al acestor forme. Spre deosebire de o imagine, scrierea este un tip de transmisie standardizată, codificată a datelor. Fără a cunoaște codul cuvintelor încorporate în literă și literele care le formează, încărcătura de informații a, să zicem, scrisul cuneiform sumerian, pentru cei mai mulți dintre noi este în general zero, în timp ce imaginile antice de pe ruinele aceluiași Babilon vor fi destul de corecte. perceput chiar şi de o persoană absolut ignorantă a complexităţilor lumii antice . Devine destul de evident că conținutul informațional al unui text depinde foarte mult de mâinile cui a căzut, de descifrarea acestuia. persoană anume.

Cu toate acestea, chiar și în astfel de circumstanțe, care estompează oarecum validitatea abordării noastre, putem calcula fără ambiguitate cantitatea de informații care a fost plasată în texte pe diferite tipuri de suprafețe plane.
Folosind sistemul de codificare binară familiar și octetul standard, textul scris, care poate fi gândit ca un set de litere care formează cuvinte și propoziții, poate fi foarte ușor redus la forma digitală 1 / 0.

Octetul de 8 biți care ne este familiar poate obține până la 256 de combinații digitale diferite, ceea ce ar trebui să fie suficient pentru o descriere digitală a oricărui alfabet existent, precum și pentru numere și semne de punctuație. Acest lucru sugerează concluzia că orice caracter alfabetic standard aplicat suprafeței ocupă 1 octet în echivalent digital.

Situația este puțin diferită cu hieroglifele, care au fost, de asemenea, utilizate pe scară largă de câteva mii de ani. Prin înlocuirea unui cuvânt întreg cu un caracter, această codificare folosește în mod clar spațiul alocat acestuia mult mai eficient în ceea ce privește încărcarea informațiilor decât ceea ce se întâmplă în limbile bazate pe alfabet. În același timp, numărul de caractere unice, cărora fiecăruia trebuie să li se atribuie o combinație nerepetată de 1 și 0, este de multe ori mai mare. În cele mai comune limbi hieroglifice existente: chineză și japoneză, conform statisticilor, nu sunt folosite efectiv mai mult de 50.000 de caractere unice, în japoneză și cu atât mai puțin, în momentul de față Ministerul Educației din țară, pt. utilizare de zi cu zi, a identificat un total de 1850 de hieroglife. În orice caz, 256 de combinații care se potrivesc într-un octet nu mai sunt suficiente. Un octet este bun, dar doi este și mai bun, spune înțelepciunea populară modificată, 65536 - exact așa sunt câte combinații digitale vom obține folosind doi octeți, care, în principiu, devin suficiente pentru a converti o limbă utilizată activ în formă digitală, alocandu-i astfel doi octeți. octeți la majoritatea absolută a hieroglifelor.

Practica actuală de utilizare a scrisului ne spune că pe o coală standard A4 pot fi plasate aproximativ 1.800 de caractere unice, lizibile. Efectuând calcule aritmetice simple, puteți determina câte informații în echivalent digital o foaie standard dactilografiată alfabetică și o scriere hieroglifică mai informativă va conține:

V = n * I = 1800 * 1 octet = 1800 / 1024 = 1,76 kbytes sau 2,89 octet / cm2

V = n * I = 1800 * 2 octeți = 3600 / 1024 = 3,52 kbytes sau 5,78 octeți / cm2

Salt industrial

Secolul al XIX-lea a fost un punct de cotitură atât pentru metodele de înregistrare, cât și pentru stocarea datelor analogice, aceasta a fost o consecință a apariției materialelor și metodelor revoluționare de înregistrare a informațiilor care aveau să schimbe lumea IT. Una dintre principalele inovații a fost tehnologia de înregistrare a sunetului.

Invenția fonografului de către Thomas Edison a dat naștere pentru prima dată la existența cilindrilor cu caneluri aplicate, iar în curând înregistrează - primele prototipuri de discuri optice.

Reacționând la vibrațiile sonore, freza pentru fonograf a făcut neobosit caneluri atât pe suprafața metalului, cât și, puțin mai târziu, a polimerului. În funcție de vibrația captată, tăietorul a aplicat materialului o canelură răsucită de diferite adâncimi și lățimi, care, la rândul său, a făcut posibilă înregistrarea sunetului și clar mecanic reproduce înapoi vibrațiile sonore care au fost deja gravate.

La prezentarea primului fonograf de T. Edison la Academia de Științe din Paris, un lingvist mai în vârstă, care tocmai auzise reproducerea vorbirii umane printr-un dispozitiv mecanic, a sărit de pe scaun și și-a aruncat cu pumnii indignat; la inventator, acuzându-l de fraudă. Potrivit acestui respectat membru al academiei, metalul nu ar putea duplica niciodată melodia vocii umane, iar Edison însuși este un ventriloc obișnuit. Dar tu și cu mine știm că cu siguranță nu este cazul. Mai mult, în secolul al XX-lea oamenii au învățat să depoziteze înregistrări sonoreîn format digital, iar acum ne vom cufunda în câteva numere, după care va deveni destul de clar cât de multă informație se potrivește pe un disc de vinil obișnuit (materialul a devenit cel mai caracteristic și răspândit reprezentant al acestei tehnologii).

La fel ca înainte cu imaginea, aici ne vom baza pe capacitatea umană de a capta informații. Este cunoscut faptul că, cel mai adesea, urechea umană este capabilă să perceapă vibrații sonore de la 20 la 20.000 Herți, pe baza acestei constante, pentru a trece la format digital sunet, a fost adoptată o valoare de 44100 Herți, deoarece pentru o tranziție corectă, frecvența de eșantionare a vibrației sonore trebuie să fie de două ori mai mare decât valoarea sa inițială. De asemenea, un factor important aici este adâncimea de codare a fiecăreia dintre cele 44.100 de vibrații. Acest parametru afectează în mod direct numărul de biți inerenți dintr-un val; Raportul parametrilor de sunet ales pentru cel mai comun format de astăzi, nedistorsionat de compresia folosită pe discurile audio, este adâncimea sa de 16 biți, cu o rezoluție de oscilație de 44,1 kHz. Deși există rapoarte mai „capacitate” ale parametrilor dați, până la 32 biți / 192 kHz, care ar putea fi mai comparabile cu calitatea reală a sunetului înregistrării, vom include raportul 16 biți / 44,1 kHz în calcule. Raportul ales a fost cel care în anii 80-90 ai secolului XX a dat o lovitură zdrobitoare industriei înregistrărilor audio analogice, devenind de fapt o alternativă cu drepturi depline la aceasta.

Și astfel, luând valorile anunțate ca parametri inițiali ai sunetului, putem calcula echivalentul digital al volumului de informații analogice pe care îl poartă tehnologia de înregistrare:

V = f * I = 44100 Hertzi * 16 biți = 705600 biți/sec / 8 = 8820 octeți/sec / 1024 = 86,13 kbytes/sec

Prin calcul, am obținut cantitatea necesară de informații pentru a codifica 1 secundă de sunet dintr-o înregistrare de înaltă calitate. Deoarece dimensiunea plăcilor a variat, la fel ca și densitatea canelurilor de pe suprafața sa, cantitatea de informații despre reprezentanții specifici ai unui astfel de mediu a variat, de asemenea, semnificativ. Timpul maxim pentru înregistrarea de înaltă calitate pe un disc de vinil cu un diametru de 30 cm a fost mai mic de 30 de minute pe o parte, ceea ce a fost la marginea capacităților materialului, de obicei, această valoare nu depășea 20-22 de minute. Având această caracteristică, rezultă că suprafața de vinil ar putea găzdui:

Vv = V * t = 86,13 kbytes/sec * 60 sec * 30 = 155034 kbytes / 1024 = 151,40 MB

Dar, de fapt, nu mai mult de:
Vvf = 86,13 kbytes/sec * 60 sec * 22 = 113691,6 kbytes / 1024 = 111,03 MB

Suprafața totală a unei astfel de plăci a fost:
S = π* r^2 = 3,14 * 15 cm * 15 cm = 706,50 cm2

De fapt, există 160,93 kbyți de informații pe centimetru pătrat al unei plăci, în mod natural, proporția pentru diferite diametre nu se va schimba liniar, deoarece aceasta nu este zona efectivă de înregistrare, ci întregul suport;

Bandă magnetică
Cel mai recent și, probabil, cel mai eficient purtător de date înregistrate și citite prin metode analogice este banda magnetică. Banda este de fapt singurul mediu care a supraviețuit cu succes erei analogice.

Tehnologia de înregistrare a informațiilor prin metoda magnetizării a fost brevetată la sfârșitul secolului al XIX-lea de către fizicianul danez Voldemar Poultsen, dar, din păcate, la acea vreme răspândită nu a cumparat. Pentru prima dată, tehnologia a fost folosită la scară industrială abia în 1935 de către inginerii germani, pe baza ei fiind creat primul magnetofon de film. În cei 80 de ani de utilizare activă, banda magnetică a suferit modificări semnificative. Folosit materiale diferite, parametri geometrici diferiți ai benzii în sine, dar toate aceste îmbunătățiri s-au bazat pe un singur principiu, dezvoltat încă din 1898 de Poultsen, înregistrarea magnetică a vibrațiilor.

Unul dintre cele mai utilizate formate a fost o bandă formată dintr-o bază flexibilă pe care a fost aplicat unul dintre oxizii metalici (fier, crom, cobalt). Lățimea benzii utilizate în casetofonele de uz casnic era de obicei de un inch (2,54 cm), grosimea benzii începea de la 10 microni, în ceea ce privește lungimea benzii, aceasta a variat semnificativ în diferite bucăți și, cel mai adesea, a variat de la sute. de la metri la o mie. De exemplu, o bobină cu diametrul de 30 cm ar putea conține aproximativ 1000 m de bandă.

Calitatea sunetului depindea de mulți parametri, atât de banda în sine, cât și de echipamentul care o citește, dar, în general, cu combinația corectă a acestor parametri, s-a putut realiza înregistrări de studio de înaltă calitate pe bandă magnetică. Mai mult calitate superioară sunetul a fost obținut prin utilizarea unui volum mai mare de bandă pentru a înregistra o unitate de timp a sunetului. Desigur, cu cât este folosită mai multă bandă pentru a înregistra momentul sunetului, cu atât este mai largă gama de frecvențe care pot fi transferate pe mediu. Pentru materiale de studio, de înaltă calitate, viteza de înregistrare pe bandă a fost de nu mai puțin de 38,1 cm/sec. La ascultarea înregistrărilor acasă, o înregistrare făcută cu o viteză de 19 cm/sec era suficientă pentru un sunet destul de plin. Ca rezultat, o bobină de 1000 m ar putea găzdui până la 45 de minute de sunet de studio sau până la 90 de minute de conținut acceptabil pentru majoritatea consumatorilor. În cazurile de note tehnice sau discursuri pentru care lăţimea gama de frecventeîn timpul redării nu a jucat un rol deosebit cu un consum de bandă de 1,19 cm/sec pe bobina menționată mai sus, a fost posibil să înregistreze sunete până la 24 de ore.

Având o înțelegere generală a tehnologiilor de înregistrare cu bandă magnetică în a doua jumătate a secolului al XX-lea, putem converti mai mult sau mai puțin corect capacitatea media bobină la bobină în unități de volum de date care sunt de înțeles pentru noi, așa cum am făcut deja pentru înregistrări.

Un centimetru pătrat de astfel de suporturi va găzdui:
Vo = V / (S * n) = 86,13 kbytes/sec / (2,54 cm * 1 cm * 19) = 1,78 kbytes/cm2

Volumul total al unei bobine cu 1000 de metri de film:
Vh = V * t = 86,13 kbytes/sec * 60 sec * 90 = 465102 kbytes / 1024 = 454,20 MB

Nu uitați că filmarea specifică a benzii din bobină a fost foarte diferită, depindea, în primul rând, de diametrul rolei în sine și de grosimea benzii. Destul de obișnuite, datorită dimensiunilor lor acceptabile, erau utilizate pe scară largă bobinele care puteau ține 500...750 de metri de film, ceea ce pentru melomanul obișnuit echivala cu o oră de sunet, ceea ce era suficient pentru a reproduce un album muzical mediu. .

Durata de viață a casetelor video, care foloseau același principiu de înregistrare a unui semnal analogic pe bandă magnetică, a fost destul de scurtă, dar nu mai puțin strălucitoare. Până la momentul utilizării industriale a acestei tehnologii, densitatea de înregistrare pe bandă magnetică a crescut dramatic. Filmul de jumătate de inch, lung de 259,4 metri, conținea 180 de minute de material video de o calitate foarte discutabilă, așa cum este astăzi. Primele formate de înregistrare video au produs o imagine la nivelul de 352x288 linii, cele mai bune mostre au arătat rezultate la nivelul de 352x576 linii. Din punct de vedere al ratei de biți, cele mai avansate metode de redare a înregistrării au făcut posibilă apropierea unei valori de 3060 kbit/sec, cu o viteză de citire a informațiilor de pe bandă de 2,339 cm/sec. O casetă standard de trei ore ar putea conține aproximativ 1724,74 MB, ceea ce, în general, nu este atât de rău, ca urmare, casetele video au rămas la cerere în masă până de curând.

Număr magic

Apariția și implementarea pe scară largă a numerelor (codificarea binară) se datorează în întregime secolului XX. Deși însăși filozofia codificării cu codul binar 1/0, Da/Nu, într-un fel sau altul plutea printre umanitate în timpuri diferite iar pe diferite continente, luând uneori cele mai uimitoare forme, s-a materializat în cele din urmă în 1937. Studentul MIT Claude Shannon, pe baza lucrărilor marelui matematician britanic (irlandez) Georg Boulet, a aplicat principiile algebrei Boulenov circuitelor electrice, care de fapt au devenit punctul de plecare pentru cibernetică în forma în care o cunoaștem acum.

În mai puțin de o sută de ani, atât componentele hardware, cât și cele software ale tehnologiei digitale au suferit un număr imens de schimbări majore. Același lucru este valabil și pentru mediile de stocare. Pornind de la medii de stocare ultra-ineficiente pe hârtie pentru date digitale, am ajuns la stocarea în stare solidă ultra-eficientă. În general, a doua jumătate a secolului trecut a trecut sub stindardul experimentelor și al căutării de noi forme de media, ceea ce poate fi numit pe scurt o mizerie generală a formatului.

Card
Cărțile perforate au devenit, probabil, primul pas către interacțiunea dintre un computer și o persoană. O astfel de comunicare a durat destul de mult, uneori și acum acest mediu poate fi găsit în institute de cercetare specifice împrăștiate în CSI.

Unul dintre cele mai comune formate de card perforat a fost formatul IBM introdus în 1928. Acest format a devenit baza industriei sovietice. Dimensiunile unui astfel de card perforat conform GOST au fost de 18,74 x 8,25 cm Cardul perforat nu putea conține mai mult de 80 de octeți, cu doar 0,52 octeți pe 1 cm2. În acest calcul, de exemplu, 1 Gigabyte de date ar fi egal cu aproximativ 861,52 Hectare de carduri perforate, iar greutatea unui astfel de Gigabyte ar fi puțin sub 22 de tone.

Benzi magnetice
În 1951, primele mostre de purtători de date bazate pe tehnologia magnetizării în impulsuri a benzii au fost lansate special pentru înregistrarea „cifrelor” pe aceasta. Această tehnologie a făcut posibilă adăugarea a până la 50 de caractere pe centimetru dintr-o bandă metalică de jumătate de inch. Ulterior, tehnologia a fost îmbunătățită serios, făcând posibilă creșterea de mai multe ori a numărului de valori unice pe unitate de suprafață, precum și reducerea costului materialului suportului în sine cât mai mult posibil.

În acest moment, conform ultimelor declarații ale Sony Corporation, evoluțiile lor nano fac posibilă plasarea unui volum de informații egal cu 23 Gigaocteți pe 1 cm2. Astfel de rapoarte de cifre sugerează că această tehnologie de înregistrare magnetică pe bandă nu a devenit învechită și are perspective destul de strălucitoare pentru o exploatare ulterioară.

Înregistrare Gram
Probabil cea mai uimitoare metodă de stocare a datelor digitale, dar doar la prima vedere. Ideea de a înregistra un program live pe un strat subțire de vinil a apărut în 1976 la Processor Technology, o companie cu sediul în Kansas City, SUA. Esența ideii a fost de a reduce cât mai mult costul mediului de stocare. Angajații companiei au luat o casetă audio cu date înregistrate în formatul audio standard Kansas City existent și au transferat-o pe vinil. Pe lângă reducerea costului suportului, această soluție a făcut posibilă atașarea unei plăci gravate la o revistă obișnuită, ceea ce a făcut posibilă distribuirea programe mici.

În mai 1977, abonații revistei au fost primii care au primit o înregistrare în numărul lor, care conținea un interpret 4K BASIC pentru procesorul Motorola 6800. Timpul de redare a înregistrării a fost de 6 minute.
Această tehnologie, din motive evidente, nu a prins oficial, ultimul disc, așa-numitul Floppy-Rom, a fost lansat în septembrie 1978, aceasta a fost a cincea lansare;

Winchesters
Primul hard disk a fost introdus de IBM în 1956, modelul IBM 350 a fost inclus cu primul computer produs în masă al companiei. Greutatea totală a acestui " hard disk„era 971 kg. Era asemănătoare ca mărime cu un dulap. Conținea 50 de discuri, al căror diametru era de 61 cm. Cantitatea totală de informații care putea încadra pe acest „hard disk” a fost de 3,5 megaocteți.

Tehnologia de înregistrare a datelor în sine a fost, ca să spunem așa, un derivat al benzilor de înregistrare și magnetice. Discurile așezate în interiorul carcasei conțineau multe impulsuri magnetice, care erau introduse pe ele și citite de capul mobil al reportofonului. Ca un blat de gramofon, în fiecare moment recorderul s-a deplasat prin zona fiecărui disc, obținând acces la celula necesară, care transporta un vector magnetic de o anumită direcție.

În acest moment, tehnologia menționată mai sus este și ea vie și, în plus, se dezvoltă activ. În urmă cu mai puțin de un an, Western Digital a lansat primul hard disk de 10 TB din lume. Erau 7 plăci în mijlocul corpului, iar în loc de aer, în mijlocul acestuia era pompat heliu.

Discuri optice
Își datorează aspectul parteneriatului dintre două corporații, Sony și Philips. Discul optic a fost introdus în 1982 ca o alternativă digitală viabilă la mediile audio analogice. Cu un diametru de 12 cm, primele mostre au putut găzdui până la 650 MB, care, cu o calitate a sunetului de 16 biți / 44,1 kHz, însumau 74 de minute de sunet, iar această valoare nu a fost aleasă în zadar. Simfonia a 9-a a lui Beethoven durează exact 74 de minute, care a fost excesiv de iubită fie de unul dintre coproprietarii Sony, fie de unul dintre dezvoltatorii de la Philips, iar acum ar putea încăpea în întregime pe un singur disc.

Tehnologia de aplicare și citire a informațiilor este foarte simplă. Indentările sunt arse în suprafața oglinzii discului, care, atunci când citiți informațiile optic, sunt înregistrate în mod clar ca 1/0.

Tehnologia media optică este, de asemenea, înfloritoare în anul 2015. Tehnologia cunoscută la noi sub denumirea de disc Blu-ray cu înregistrare pe patru straturi deține pe suprafața sa aproximativ 111,7 Gigaocteți de date, la prețul ei nu prea mare, fiind suport ideal pentru filme foarte „capate” de înaltă rezoluție cu reproducere profundă a culorilor.

Unități cu stare solidă, memorie flash, carduri SD
Toate acestea sunt creația unei singure tehnologii. Principiul înregistrării datelor, dezvoltat încă din anii 1950, se bazează pe înregistrarea unei sarcini electrice într-o regiune izolată a unei structuri semiconductoare. Multă vreme, nu a găsit implementarea sa practică pentru a crea un purtător de informații cu drepturi depline pe baza sa. Motivul principal Acest lucru s-a datorat dimensiunilor mari ale tranzistorilor, care, cu concentrația lor maximă posibilă, nu puteau genera un produs competitiv pe piața stocării datelor. Și-au amintit de tehnologia și au încercat periodic să o implementeze în anii 70-80.

Adevăratul punct culminant pentru unitățile SSD a fost încă de la sfârșitul anilor 80, când dimensiunile semiconductoarelor au început să atingă dimensiuni acceptabile. În 1989, Toshiba japonez a prezentat un tip complet nou de memorie „Flash”, din cuvântul „Flash”. Acest cuvânt în sine a simbolizat foarte bine principalele avantaje și dezavantaje ale mass-media implementate pe principiile acestei tehnologii. Viteză fără precedent de acces la date, un număr destul de limitat de cicluri de rescriere și necesitatea unei surse interne de alimentare pentru unele dintre acest tip de medii.

Până în prezent, producătorii de media au atins cea mai mare concentrare de capacitate de memorie datorită standardului de card SDCX. Cu dimensiunile de 24 x 32 x 2,1 mm, acestea pot suporta până la 2 TB de date.

Avantajul progresului științific

Toate mediile cu care ne-am ocupat până în acest moment au fost din lumea naturii nevie, dar să nu uităm că primul dispozitiv de stocare a informațiilor cu care ne-am ocupat cu toții este creierul uman.

Principiile de funcționare a sistemului nervos în termeni generali sunt deja clare astăzi. Și oricât de surprinzător ar suna, principiile fizice ale creierului sunt destul de comparabile cu principiile de organizare ale computerelor moderne.
Un neuron este o unitate structurală și funcțională a sistemului nervos care formează creierul nostru. O celulă microscopică cu o structură foarte complexă, care este de fapt un analog al tranzistorului cu care suntem obișnuiți. Interacțiunea dintre neuroni are loc datorită diferitelor semnale care sunt propagate cu ajutorul ionilor, care la rândul lor generează sarcini electrice, creând astfel un circuit electric nu tocmai obișnuit.

Dar și mai interesant este chiar principiul de funcționare al neuronului, ca și analogul său de siliciu, această structură oscilează în poziția binară a stării sale. De exemplu, la microprocesoare, diferența de niveluri de tensiune este luată ca 1/0, neuronul, la rândul său, are o diferență de potențial, în orice moment dat; valori posibile polaritate: fie „+” fie „-”. O diferență semnificativă între un neuron și un tranzistor este viteza limită a primului pentru a dobândi valori opuse 1 / 0. Neuronul, ca urmare a organizarea structurală, pe care nu vom intra în prea multe detalii, este de mii de ori mai inert decât omologul său din siliciu, ceea ce îi afectează în mod natural performanța - cantitatea de procesare a cererilor pe unitatea de timp.

Dar nu totul este atât de trist pentru ființele vii, spre deosebire de computere în care procesele se desfășoară într-un mod secvenţial, miliarde de neuroni integrati în creier rezolvă sarcinile atribuite în paralel, ceea ce oferă o serie de avantaje. Milioane dintre aceste procesoare de joasă frecvență fac posibilă, în special pentru oameni, interacțiunea cu mediul înconjurător.

După ce a studiat structura creierului uman, comunitatea științifică a ajuns la concluzia că, de fapt, creierul este o structură integrală, care include deja un procesor de calcul, memorie instantanee și memorie pe termen lung. Datorită structurii neuronale a creierului, nu există limite fizice clare între aceste componente hardware, ci doar zone de specificații neclare. Această afirmație este confirmată de zeci de precedente din viață, când, din anumite circumstanțe, oamenilor li s-a extirpat o parte din creier, până la jumătate din volumul total. Pacienții după astfel de intervenții, pe lângă faptul că nu s-au transformat într-o „legumă”, în unele cazuri, de-a lungul timpului, și-au restabilit toate funcțiile și au trăit fericiți până la o vârstă înaintată, fiind astfel dovada vie a profunzimii flexibilității și perfecțiunii creierului nostru. .

Revenind la subiectul articolului, putem ajunge la o concluzie interesantă: structura creierului uman este de fapt similară cu unitate SSD informatiile discutate mai sus. După o astfel de comparație, ținând cont de toate simplificările sale, ne putem pune întrebarea, câte date pot fi găzduite în acest stocare? Poate din nou pentru a surprinde, dar putem obține un răspuns complet lipsit de ambiguitate, să facem calculul.

Ca urmare a experimentelor științifice efectuate în 2009 de neurolog, doctor al Universității din Brazilia din Rio De Janeiro - Suzanne Herculano-Housell, s-a constatat că, în medie creierul uman, cântărind aproximativ un kilogram și jumătate, puteți număra aproximativ 86 de miliarde de neuroni, permiteți-mi să vă reamintesc că anterior oamenii de știință credeau că această cifră pentru valoarea medie este egală cu 100 de miliarde de neuroni; Pornind de la aceste numere și echivalând fiecare neuron individual cu de fapt un bit, obținem:

V = 86.000.000.000 de biți / (1024 * 1024*1024) = 80,09 Gbit / 8 = 10,01 GB

Este mult sau puțin și cât de competitiv poate fi acest mediu de stocare a informațiilor? Este foarte greu de spus încă. În fiecare an comunitatea științifică ne mulțumește din ce în ce mai mult cu progresul în studiul sistemului nervos al organismelor vii. Puteți găsi chiar referințe la introducerea artificială a informațiilor în memoria mamiferelor. Dar, în mare, secretele gândirii creierului rămân încă un mister pentru noi.

Concluzie

Deși articolul nu a prezentat toate tipurile de suporturi de date, dintre care există o mare varietate, cei mai tipici reprezentanți și-au găsit un loc în el. Rezumând materialul prezentat, se poate urmări clar un model - întreaga istorie a dezvoltării suporturilor de date se bazează pe ereditatea etapelor premergătoare momentului curent. Progresul din ultimii 25 de ani în domeniul suporturilor de stocare se bazează ferm pe experiența acumulată în ultimii 100...150 de ani, în timp ce ritmul de creștere a capacității de stocare în acest sfert de secol a crescut exponențial, ceea ce este un caz unic de-a lungul întregii istorii a omenirii cunoscut de noi.

În ciuda naturii arhaice a înregistrării datelor analogice care ni se pare acum, până la sfârșitul secolului al XX-lea a fost o metodă complet competitivă de lucru cu informația. Album cu imagini de înaltă calitate ar putea conține gigaocteți din echivalentul digital al datelor care, până la începutul anilor 1990, erau pur și simplu imposibil de plasat fizic pe un mediu la fel de compact, ca să nu mai vorbim de lipsa unor modalități acceptabile de a lucra cu astfel de matrice de date.

Primele înregistrări pe discuri optice și dezvoltarea rapidă a unităților HDD la sfârșitul anilor 1980 au zdrobit competiția multor formate de înregistrare analogice în doar un deceniu. Deși primele discuri de muzică optică nu diferă calitativ de aceleași discuri de vinil, având 74 de minute de înregistrare față de 50-60 (înregistrare față-verso), compactitatea, versatilitatea și dezvoltarea ulterioară a direcției digitale, așa cum era de așteptat, au îngropat în cele din urmă analogul. format pentru utilizare în masă.

Noua eră a mijloacelor de informare, în pragul căreia ne aflăm, poate afecta semnificativ lumea în care ne vom afla peste 10...20 de ani. Deja acum munca avansataîn bioinginerie ne oferă posibilitatea de a înțelege superficial principiile muncii rețele neuronale, gestionați anumite procese în ele. Deși potențialul de a plasa date pe structuri similare cu creierul uman nu este atât de mare, există lucruri care nu ar trebui uitate. Însăși funcționarea sistemului nervos este încă destul de misterioasă, ca urmare a puținelor sale cunoștințe. Principiile plasării și stocării datelor în el, chiar și la o primă aproximare, este evident că ele funcționează după legi ușor diferite decât ar fi valabile pentru metodele analogice și digitale de prelucrare a informațiilor. La fel ca în timpul trecerii de la stadiul analog al dezvoltării umane la cel digital, în timpul trecerii la era dezvoltării materialelor biologice, cele două etape anterioare vor servi drept fundație, un fel de catalizator pentru următorul salt. Necesitatea intensificării domeniului bioingineriei a fost evidentă mai devreme, dar abia acum nivelul tehnologic al civilizației umane s-a ridicat la un nivel în care o astfel de muncă poate fi într-adevăr încununată cu succes. Dacă această nouă etapă de dezvoltare a tehnologiilor IT va absorbi etapa anterioară, așa cum am avut deja onoarea de a observa, sau va merge în paralel, este prea devreme pentru a ne prezice, dar faptul că ne va schimba radical viața este evident.

Potrivit arheologilor, dorința de a înregistra informații a apărut la oameni în urmă cu aproximativ patruzeci de mii de ani. Primul transportator a fost rock. Această stocare staționară de date a avut o mulțime de avantaje (fiabilitate, rezistență la deteriorare, capacitate mare, de mare viteză citire) și un dezavantaj (scriere intensivă și lentă). Prin urmare, în timp, au început să apară medii de stocare din ce în ce mai avansate. Nu le vom enumera în detaliu astăzi, dar vă invităm să vă amintiți doar calea pe care au parcurs depozitele de date în ultimele sute de ani.


Bandă de hârtie perforată

Majoritatea calculatoarelor timpurii foloseau bandă de hârtie înfăşurată pe role. Informațiile erau stocate pe el sub formă de găuri. Unele mașini, cum ar fi Colossus Mark 1 (1944), au lucrat cu date introduse prin bandă în timp real. Calculatoarele ulterioare, cum ar fi Manchester Mark 1 (1949), au citit programe de pe bandă și le-au încărcat într-o formă primitivă de memorie electronică pentru execuția ulterioară. Banda perforată a fost folosită pentru a scrie și a citi date timp de treizeci de ani.

Cărți perforate

Istoria cărților perforate datează de la începutul secolului al XIX-lea, când erau folosite pentru a controla războaiele. În 1890, Herman Hollerith a folosit un card perforat pentru a procesa datele recensământului din SUA. El a fost cel care a găsit o companie (viitorul IBM) care a folosit astfel de carduri în mașinile sale de calcul.

În anii 1950, IBM folosea deja pe deplin cardurile perforate în computerele sale pentru stocarea și introducerea datelor, iar în curând alți producători au început să folosească acest mediu. La acea vreme, cardurile cu 80 de coloane erau comune, în care era alocată o coloană separată pentru un simbol. Unii ar putea fi surprinși, dar în 2002, IBM încă dezvolta tehnologia cardurilor perforate. Adevărat, în secolul 21 compania era interesată de carduri de mărimea unei mărci poștale, capabile să stocheze până la 25 de milioane de pagini de informații.

Bandă magnetică

Odată cu lansarea primului computer comercial american, UNIVAC I (1951), era filmului magnetic a început în industria IT. Pionierul, ca de obicei, a fost din nou IBM, iar apoi alții au urmat exemplul. Banda magnetică a fost înfășurată deschis pe role și a constat dintr-o bandă foarte subțire de plastic acoperită cu o substanță sensibilă magnetic. Mașinile au înregistrat și au citit date folosind capete magnetice speciale încorporate în unitatea tamburului. Banda magnetică a fost utilizată pe scară largă în multe modele de computere (în special mainframe și minicalculatoare) până în anii 1980, când au fost inventate cartușele de bandă.

Primele discuri amovibile

În 1963, IBM a introdus primul hard disk cu un disc amovibil - IBM 1311. Era un set de discuri interschimbabile. Fiecare set era format din șase discuri cu un diametru de 14 inci, care dețin până la 2 MB de informații. În anii 1970, multe hard disk-uri, cum ar fi DEC RK05, acceptau astfel de seturi de discuri și au fost folosite în special de producătorii de minicalculatoare pentru a vinde software.

Cartușe de bandă

În anii 1960, producătorii de hardware de calculator au învățat să pună role de bandă magnetică în cartușe de plastic miniaturale. Se deosebeau de predecesorii lor, mulinetele, prin durata lungă de viață, portabilitate și comoditate. Au devenit cele mai răspândite în anii 1970 și 1980. Asemenea bobinelor, cartușele s-au dovedit a fi suporturi foarte flexibile: dacă erau multe informații de înregistrat, mai multă bandă se potrivea pur și simplu în cartus.

Astăzi, cartușele de bandă precum Ultrium LTO de 800 GB sunt folosite pentru suport pentru servere pe scară largă, deși popularitatea lor a scăzut în ultimii ani datorită confortului mai mare de a transfera date de pe hard disk pe hard disk.

Imprimare pe hârtie

În anii 1970, computerele personale au câștigat popularitate datorită costului lor relativ scăzut. Cu toate acestea, metodele existente de stocare a datelor erau inaccesibile pentru mulți. Unul dintre primele PC-uri, MITS Altair, a fost furnizat deloc fără suport de stocare. Utilizatorii au fost rugați să introducă programe folosind comutatoare speciale de pe panoul frontal. Apoi, în zorii dezvoltării „calculatoarelor personale”, utilizatorii trebuiau adesea să introducă literalmente foi de hârtie cu programe scrise de mână în computer. Ulterior, programele au început să fie distribuite în formă tipărită prin reviste de hârtie.

În 1971, a fost lansat prima dischetă IBM. Era un disc flexibil de 8 inci acoperit cu o substanță magnetică, plasat într-o carcasă de plastic. Utilizatorii și-au dat seama rapid că pentru încărcarea datelor într-un computer, „dischetele” erau mai rapide, mai ieftine și mai compacte decât stivele de carduri perforate. În 1976, unul dintre creatorii primei dischete, Alan Shugart, a propus noul său format - 5,25 inci. A existat în această dimensiune până la sfârșitul anilor 1980, până când au apărut dischetele de 3,5 inci de la Sony.

Casete compacte

Caseta compactă a fost inventată de Philips, care a avut ideea de a plasa două bobine mici de film magnetic într-o carcasă de plastic. În acest format s-au făcut înregistrări audio în anii 1960. HP a folosit astfel de casete în desktop-ul său HP 9830 (1972), dar la început astfel de casete nu au fost deosebit de populare ca medii de stocare a informațiilor digitale. Apoi, căutătorii de medii de stocare ieftine și-au îndreptat totuși privirea către casete, care, datorită mâinii lor ușoare, au rămas la cerere până la începutul anilor 1980. Apropo, datele despre ele ar putea fi încărcate de la un player audio obișnuit.

cartușe ROM


Un cartuș ROM este un card format dintr-o memorie de numai citire (ROM) și un conector închis într-o carcasă rigidă. Zona de aplicare a cartușelor este jocurile și programele pe calculator. Astfel, în 1976, Fairchild a lansat un cartuş ROM pentru software-ul de înregistrare pentru consola video Fairchild Channel F. În curând, computerele de acasă precum Atari 800 (1979) sau TI-99/4 (1979) au fost, de asemenea, adaptate pentru a utiliza cartuşe ROM. Cartușele ROM erau ușor de utilizat, dar relativ scumpe, motiv pentru care „au murit”.

Marile experimente pe dischetă

În anii 1980, multe companii au încercat să creeze o alternativă la discheta de 3,5 inchi. O astfel de invenție (figurată mai sus în centru) poate fi numită cu greu o dischetă, chiar și la scurt timp: cartușul ZX Microdrive a constat dintr-o rolă uriașă de bandă magnetică, similară cu o casetă cu opt piste. Un alt experimentator, Apple, a creat discheta FileWare (dreapta), care a fost livrată cu primul computer Apple Lisa - cel mai prost dispozitiv din istoria companiei conform Network World, precum și Compact Disk de 3 inchi (jos stânga) și acum rară dischetă LT de 2 inchi -1 (stânga sus), folosită exclusiv în laptopul Zenith Minisport din 1989. Alte experimente au dus la produse care au devenit de nișă și nu au reușit să reproducă succesul predecesorilor lor de 5,25 și 3,5 inci.

Disc optic

CD-ul, folosit inițial ca mediu de stocare audio digital, își datorează nașterea unui proiect comun între Sony și Philips și a apărut pentru prima dată pe piață în 1982. Datele digitale sunt stocate pe acest suport de plastic sub formă de micro-caneluri pe suprafața oglinzii sale, iar informațiile sunt citite cu ajutorul unui cap laser. S-a dovedit că CD-urile digitale sunt cele mai potrivite pentru stocarea datelor de pe computer, iar în curând aceleași Sony și Philips au finalizat noul produs. Așa a aflat lumea despre CD-ROM-uri în 1985.

În următorii 25 de ani, discul optic a suferit o mulțime de modificări, lanțul său evolutiv incluzând DVD, HD-DVD și Blu-ray. O etapă semnificativă a fost introducerea CD-Recordable (CD-R) în 1988, care a permis utilizatorilor să înregistreze ei înșiși datele pe disc. La sfârșitul anilor 1990, discurile optice au devenit în cele din urmă mai ieftine, retrogradând în cele din urmă dischetele pe fundal.

Medii magneto-optice

Ca și discurile compacte, discurile magneto-optice sunt „citite” de un laser. Cu toate acestea, spre deosebire de CD-urile și CD-R-urile convenționale, majoritatea suporturilor magneto-optice permit scrierea și ștergerea datelor în mod repetat. Acest lucru se realizează prin interacțiunea unui proces magnetic și a unui laser la înregistrarea datelor. Primul disc magneto-optic a fost inclus cu computerul NeXT (1988, foto jos, dreapta), iar capacitatea acestuia era de 256 MB. Cel mai cunoscut suport media de acest tip este discul audio Sony MiniDisc (centru sus, 1992). Avea și un „frate” pentru stocarea datelor digitale, care se numea MD-DATA (stânga sus). Discurile magneto-optice sunt încă produse, dar datorită capacității reduse și costului relativ ridicat, au devenit produse de nișă.

Iomega și Zip Drive

Iomega și-a făcut simțită prezența pe piața mediilor de stocare în anii 1980 odată cu lansarea cartușelor de disc magnetice Bernoulli Box cu capacități cuprinse între 10 și 20 MB. O interpretare ulterioară a acestei tehnologii a fost întruchipată în așa-numita media Zip (1994), care putea stoca până la 100 MB de informații pe un disc ieftin de 3,5 inci. Formatul a fost popular datorită prețului său accesibil și a capacității bune, iar discurile Zip au rămas la vârful popularității până la sfârșitul anilor 1990. Cu toate acestea, CD-R-urile care au apărut deja în acel moment puteau înregistra până la 650 MB, iar când prețul lor a scăzut la câțiva cenți bucata, vânzările de discuri Zip au scăzut catastrofal. Iomega a încercat să salveze tehnologia și a dezvoltat discuri de 250 și 750 MB, dar până atunci CD-R-urile cuceriseră deja complet piața. Și așa Zip a devenit istorie.

Dischete

Prima super dischetă a fost lansată de Insight Peripherals în 1992. Discul de 3,5 inchi conținea 21 MB de informații. Spre deosebire de alte medii, acest format era compatibil cu unitățile de dischetă tradiționale de 3,5 inchi anterioare. Secretul eficienței ridicate a unor astfel de unități constă în combinația dintre o dischetă și optica, adică datele au fost înregistrate într-un mediu magnetic folosind un cap laser, care a oferit o înregistrare mai precisă și, respectiv, mai multe piese, mai mult spațiu. La sfârșitul anilor 1990, au apărut două formate noi - Imation LS-120 SuperDisk (120 MB, dreapta jos) și Sony HiFD (150 MB, dreapta sus). Noile produse au devenit concurenți serioși pentru unitatea Iomega Zip, dar în cele din urmă formatul CD-R a cucerit pe toată lumea.

O mizerie în lumea suporturilor portabile

Succesul răsunător al Zip Drive la mijlocul anilor 1990 a dat naștere la o serie de dispozitive similare, ai căror producători sperau să ia o parte din piață de la Zip. Principalii concurenți ai Iomega includ SyQuest, care și-a fragmentat mai întâi propriul segment de piață și apoi și-a ruinat linia de produse cu o varietate excesivă - SyJet, SparQ, EZFlyer și EZ135. Un alt rival serios, dar „întunecat” este Castlewood Orb, care a venit cu un disc asemănător Zip cu o capacitate de 2,2 GB.

În cele din urmă, Iomega însuși a încercat să suplimenteze unitatea Zip cu alte tipuri de medii amovibile - de la hard disk-uri mari amovibile (1 și 2 GB Jaz Drive) până la unitatea Clik miniaturală de 40 MB. Dar niciunul nu a atins culmile Zip.

Vine flash

Toshiba a inventat memoria flash NAND la începutul anilor 1980, dar tehnologia a devenit populară abia un deceniu mai târziu, după apariția camerelor digitale și a PDA-urilor. În acest moment, a început să fie vândut în diferite forme - de la carduri de credit mari (destinate pentru utilizare în dispozitivele portabile timpurii) la CompactFlash, SmartMedia, Secure Digital, Memory Stick și xD Picture Cards.

Cardurile de memorie flash sunt convenabile, în primul rând, pentru că nu au părți mobile. În plus, sunt economice, durabile și relativ ieftine, cu o capacitate de memorie din ce în ce mai mare. Primele carduri CF aveau 2 MB, dar acum capacitatea lor ajunge la 128 GB.

Mult mai puţin

Slide-ul promoțional IBM/Hitachi arată un hard disk mic Microdrive. A apărut în 2003 și de ceva timp a cucerit inimile utilizatorilor de computere.

iPod-ul și alte playere media, care au debutat în 2001, sunt echipate cu dispozitive similare bazate pe un disc rotativ, dar producătorii au devenit rapid dezamăgiți de o astfel de unitate: era prea fragilă, consumatoare de energie și de volum mic. Deci, acest format este aproape „îngropat”.

Venirea USB-ului

În 1998, a început era USB. Comoditatea incontestabilă a dispozitivelor USB le-a făcut aproape parte integrantă din viața tuturor utilizatorilor de computere. De-a lungul anilor, acestea scad în dimensiune fizică, dar devin mai încăpătoare și mai ieftine. Deosebit de populare au fost „unitățile flash” sau unitățile USB, care au apărut în 2000 (din engleză thumb - „thumb”), numite așa pentru dimensiunea lor - aproximativ de dimensiunea unui deget uman. Datorită capacității lor mari și dimensiunilor mici, unitățile USB au devenit probabil cele mai bune medii de stocare inventate de omenire.

Trecerea la virtualitate