ZX Spectrum Next - noul Spectrum a apărut pe Kickstarter. Cum spectrul zx a cucerit spectrul URSS Zx de la un computer vechi

„Timp de 8 ani am jucat Spectrum în alb-negru și toată lumea știe de ce, deoarece televizoarele noastre curajoase nu au înțeles deloc semnalul RGB.” Aș vrea să spun, să fac nostalgie, să ne amintim că înainte soarele era mai strălucitor și iarba era mai verde. Dar nu voi spune că în copilăria mea nimeni nu a spus niciodată cuvântul Spectrum. De-a lungul copilăriei am jucat cu prietenii Dandy, mai târziu Sega și uneori Super Nintendo. Nici în programul lui Dandy „New Reality”, nici în „From the Screw”, nici în vreo revistă nu am auzit de acest computer. Auzisem de computere care porneau de pe casete, dar nu văzusem niciodată unul sau nu le știam numele. Prima dată am aflat despre asta abia când am primit internetul. Am citit forumurile, i-am invidiat pe acei oameni care și-au asamblat propriile computere la sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90, dar am ratat ideea. Deși în acei ani eram mic și, chiar dacă aș fi vrut, nu mi-aș fi asamblat propria clonă Spectrum. Cât am pierdut? Aceasta este întrebarea pe care mi-am început să mi-o pun nu de mult. Acum un an am dat peste un videoclip foarte bun în care un tip a explicat în detaliu și a arătat cum să lipiți o clonă Spectrum Leningrad. L-am revizuit de mai multe ori și în cele din urmă m-am hotărât „Îmi voi construi propriul computer de la zero!”

Am decis să iau ca bază harta originală a Leningradului de pe sblive.narod.ru. Ei bine, adăugați o grămadă de îmbunătățiri, cum ar fi ajustarea desenului cercului (nu este clar cum a reușit Zonov să proiecteze un computer cu o problemă atât de gravă. Se manifestă în probleme de font, probleme de grafică etc.), stabilizarea oscilator cu cuarț, stabilizarea sincronizării cadrului și liniilor, modificarea semnalului INT, introducerea legării la nivelul negru.

Pentru a face acest proces și mai rece și mai interesant, nu am căutat tabla gata facuta, mi-am comandat o placa de breadboard de dimensiuni destul de compacte 12*18. De asemenea, a trebuit să comand microcircuite și alte lucruri mărunte de la Aliexpress și CHIPiDIP. Memoria și procesorul au trebuit să fie eliminate dintr-o clonă nefuncțională pe care am primit-o recent de la un spektrumist. Încă nu știu ce fel de clonă este aceasta, nu există nicio diagramă de circuit pentru ea și doar am lipit microcircuitele din ea.

Am decis sa pun toate microcircuitele pe prize pt înlocuire rapidă dacă ceva nu merge bine. Dar Spectrum conține un ROM și încă trebuie să fie flash, nu am avut un programator, dar lumea nu este lipsită de oameni buni. În loc de două EPROM, am decis să instalez o EEPROM W27C512, în care am cusut 48k BASIC, 128K BASIC, TR-DOS și un test de memorie pentru 48K, de asemenea, este plăcut să pot schimba băncile de memorie cu jumperi. Dar acum toate piesele mele au sosit, gândindu-mă în prealabil unde va fi amplasată fiecare priză, am început să le lipim. Ei bine, am lipit autocolante pe tablă cu inscripții despre ce microcircuit și numere de pin, ceea ce mi-a făcut viața mult mai ușoară în viitor.

Petrecând câteva ore pe zi în două săptămâni și jumătate, tot l-am colectat. Abia așteptam să-l conectez imediat. Și după ce l-am pornit am văzut ecran alb Ei bine, asta e deja o idee bună, m-am gândit. După ce ați verificat din nou întreaga placă și am eliminat câteva erori, situația nu s-a îmbunătățit. Multă vreme nu am putut înțelege ce se întâmplă, dar apoi am învățat că nu ar trebui să interferezi cu microcircuitele CMOS și TTL. Da, sunt încă un radioamator. A trebuit să comand din nou piese și să aștept. După înlocuirea tuturor cipurilor CMOS cu cele TTL, a apărut în continuare inscripția prețuită, dar imaginea plutea.

Contactarea forumului zx-pk.ru a clarificat parțial ce se întâmplă, dar nu am avut o soluție. Ca urmare, a trebuit să stau ore întregi pe diagramă. Și voila, pur și simplu am înțeles greșit schema de finalizare a formării semnalului INT, sau mai degrabă, mai întâi am înțeles-o corect, apoi am crezut că este greșit și am făcut o greșeală. Ei bine, o altă problemă a fost rezolvată. Dar nu totul este atât de roz pe cât ne-am dori cadrele rulau constant pe monitorul meu multimedia. Și apoi am decis să mă conectez cu vechiul televizor SHARP, care nu m-a dezamăgit niciodată. Dar adevărul este în alb și negru, deoarece nu există scart RGB în el. Iar imaginea de pe ea nu se zguduia cu greu. Din nou, o vizită pe forum a dat un sfat bun, faceți un filtru pentru blocarea pulsului nutriţie.

Și în sfârșit, imaginea este normală, fără zvâcniri, rulăm testul de memorie.

Dar pentru Spectrum ai nevoie și de o tastatură. Aici am ieșit din ea într-un mod destul de original, am luat o tastatură veche, am scos filmul cu contactele din ea, am tăiat getinaxul în bucăți, am lipit contactele pe ea, le-am procesat cu un fișier și le-am lipit de tastatură cu lipici fierbinte și le-am lipit conform diagramei. Rezultatul este o tastatură externă destul de voluminoasă. Ei bine, am construit porturi pentru joystick-urile Sinclair direct pe tastatură. Se potrivesc joystick-urile de la Sega Master Systems sau Atari sau, în cazul meu, un joystick Sega lipit în interior, pentru care am mutat tasta barei de spațiu (și anume, este aproape întotdeauna folosită ca una suplimentară) pe butonul A, iar când apăsați butonul C, apăsarea în sus este duplicată, ceea ce este convenabil în platformele.

Cumva nu am avut noroc cu difuzorul și doar am pus beeper-ul pe televizor, așa că măcar volumul poate fi reglat. După ce am scris o melodie simplă în BASIC și am testat sunetul, am decis să descarc un joc. Și... nimic nu a funcționat pentru mine. Am asamblat cititorul de bandă folosind un K554CA3, am încercat mai multe microcircuite, am verificat din nou întregul circuit, dar nu a pornit, de ce, încă nu este clar. Am reasamblat cititorul pe 561LN2 conform circuitului de la Pentagon-48 (mai întâi pe o placă înainte de lipire) și totul a funcționat prima dată. Deși jocurile s-au încărcat, majoritatea au înghețat imediat, unele precum DIZZY 5 au putut fi jucate pentru puțin timp.

Într-o zi m-am trezit dimineața și m-am întrebat dacă am lipit condensatorii potriviți... și OMG, în loc de 47 de nanofarad am lipit în 47 de picofarad, și am vrut și eu ceva să funcționeze. Comandam din nou piesele lipsa si asteptam. După o redistribuire globală a condensatoarelor, în sfârșit puteți juca normal, nu se mai blochează nimic. A trebuit să mă asigur că, oricum, majoritatea jocurilor de pe Spectrum sunt monocrome și nu pierd atât de mult, că la sfârșitul anilor 80 nu toată lumea avea televizoare color și mulți se jucau cu o imagine alb-negru. Dar cumva nu a ajutat prea mult, știi.

Dar pe monitorul meu LCD cadrele încă rulau. În cele din urmă, m-am hotărât să lipim într-un microcircuit suplimentar pentru a scurta impulsul de sincronizare orizontală, pe care am vrut să-l instalez la începutul asamblarii, dar din anumite motive am decis să economisesc bani. Drept urmare, am obținut în sfârșit o imagine color bună.

Imaginea este de fapt un pic dubla. L-am verificat pe un televizor LCD, nu se vede nicio imagine fantomă. Poza este grozavă. Super! Dar pe bordul meu mai există spatiu liberși ar fi o prostie să nu-l folosești. Actualizarea memoriei la 128k și jocul Castlevania 2015 ar fi grozav. Pentru a face acest lucru, vom înlocui K565RU5 cu K565RU7 sau un analog MN41256-08, care poate fi cumpărat de pe Aliexpress fără probleme. Prin adăugarea a încă 7 microcircuite, inclusiv cipul de sunet YM2149F, placa a fost complet umplută. Nu au fost probleme cu upgrade-ul memoriei. Am extins memoria la 256k folosind această schemă, dar încă o folosesc în modul 128k.

Până la urmă a ieșit așa

Inițial, nu am intenționat să folosesc placa de pe masă și în acest scop am luat o carcasă dintr-un set-top box TV vechi. Teoretic, o placă suplimentară pentru unitatea de disc ar putea fi instalată la etajul doi, dar Nu vreau să mă deranjez încă cu asta.

Jocurile cu Speckie s-au dovedit a fi un hardcore feroce. Am reușit doar să înving Mighty Final Fight recent lansat.

Deci cât am pierdut din cauza lipsei acestui computer în copilărie? În ceea ce privește jocurile, cu greu, deși capacitatea de a transfera jocuri din casetă în casetă m-ar atrage cu adevărat. În ceea ce privește programarea în BASIC, cu greu m-ar fi interesat la acel moment.

Pentru mulți pasionați de computere din spațiul post-sovietic, ZX Spectrum a devenit primul computer de acasă. Și pentru unii, este chiar punctul de plecare în programare. În acest material amintim din nou dezvoltarea legendară a companiei britanice Sinclair.

Dezvoltarea pieței calculatoarelor în anii 70 era în fazele sale incipiente. Industria era încă departe de a produce acest produs în masă. Prin urmare, în cea mai mare parte, computerele erau dispozitive complexe concepute pentru a îndeplini orice sarcini la scară largă. Dar până la sfârșitul deceniului, oamenii își puneau întrebarea: „De ce să nu folosiți aceste mașini ca instrument de divertisment?” Vocile lor s-au auzit, iar unii producători au început să producă kituri speciale pentru auto-asamblare sistem de joc. Cu toate acestea, dezavantajele acestei abordări au depășit semnificativ puținele sale avantaje. În primul rând, astfel de seturi au fost foarte greu de găsit la vânzare. În al doilea rând, chiar dacă acest lucru a fost posibil, costul lor a depășit limitele rezonabile. Pentru banii pe care i-au cerut pentru setul, a fost destul de posibil să cumpărați o mașină folosită bună. Și în al treilea rând, pentru astfel de seturi au fost puține software. De ce ar cheltui un utilizator câteva mii de dolari pe un computer care nu are o singură aplicație cool? Pe scurt, pentru a dezvolta ideea de a crea un dispozitiv pentru recreere și divertisment, a fost nevoie de o abordare diferită. Una dintre ele a fost propusă de compania britanică Sinclair Research, condusă de Clive Sinclair.

Ideea companiei a fost să creeze cel mai simplu și mai accesibil computer care să combine ușurința de învățare și programare și, desigur, un preț mic. Acest lucru ar fi trebuit să se rezolve principala problema kiturile menționate mai sus pentru crearea unui PC - lipsa unei baze de software. Ușurința de operare ar permite utilizatorilor să scrie ei înșiși numeroase aplicații. Acesta este exact calea pe care Sinclair Research a luat-o la dezvoltarea computerului său ZX Spectrum. Cu toate acestea, înainte de a începe să spunem povestea legendei, vom acorda puțină atenție istoriei Sinclair Research în sine.

Istoria cercetării Sinclair

Clive Sinclair a creat o companie numită Sinclair Radionics în 1961. La început nu a avut parteneri - și-a dezvoltat singur afacerea. Clive s-a angajat în vânzarea de componente radio prin poștă (Sinclair Radionics a produs chiar mai multe modele de radio de succes). În același timp, Sinclair a încercat să lanseze mai multe dispozitive inovatoare. De exemplu, în 1970, a fost introdus un aparat de discuri de vinil cu un design neobișnuit. În locul suportului tradițional rotund pentru discuri, a folosit o structură triunghiulară cu greutăți montate pe vârfuri. Potrivit Sinclair, acest lucru a redus vibrațiile transmise de la suport la capul de redare și, de asemenea, a prevenit contaminarea discului de vinil în sine. Cu toate acestea, aproape nimeni nu s-a arătat interesat de dezvoltare, iar dispozitivul nu a ajuns niciodată pe rafturile magazinelor. Mai precis, la ghișeul oficiului poștal al lui Sinclair însuși.

Soarta nefericită a jucătorului neobișnuit a fost repetată de amplificatorul Hi-Fi Neoteric 60 La acea vreme, concurența în acest segment era extrem de mare, iar Sinclair a încercat să cucerească piața cu ajutorul unor produse neobișnuite, care era Neoteric 60. Cu toate acestea, compania a avut din nou ghinion - Hi-Fi -amplificatorul s-a vândut foarte prost.

Poate părea că primul deceniu al companiei a fost marcat exclusiv de proiecte eșuate. Cu toate acestea, situațiile financiare spun altceva: până în 1971, cifra de afaceri anuală a firmei era de 560.000 de lire sterline, cu un profit net de 90.000 de lire sterline. Totodată, personalul companiei a fost completat cu 50 de angajați noi. Lucrurile se ridicau.

Anii 1970 pot fi numiți cu ușurință „era calculatoarelor” a lui Sinclair. În acest moment, compania a lansat două modele de calculatoare de buzunar. Unul dintre ele a devenit primul produs de succes comercial. Acest lucru nici măcar nu a putut fi prevenit de un număr mare de deficiențe ale dispozitivului, inclusiv de nefiabilitatea acestora. Cel de-al doilea model a fost destinat unei piețe mai serioase, dar nu a căpătat niciodată un punct de sprijin în el. Inițial, a fost creat pur și simplu ca un dispozitiv cu un set extins de funcții, dar Sinclair a încercat să transforme gadgetul în calculator de birou, iar această încercare a eșuat lamentabil.

Computer ZX80

În a doua jumătate a anilor '70, Sinclair Research a început să dezvolte un computer de uz casnic ieftin. Inginerul Jim Westwood a fost responsabil de proiect. În 1980, procesul de creare a dispozitivului a fost finalizat. A apărut ZX80. A fost primul computer din lume al cărui cost nu a depășit sute de lire sterline. ZX80 a fost disponibil pentru vânzare și ca kit pentru auto-asamblare. Această versiune a costat de fapt 79,95 GBP.

Dezvoltatorii au reușit să atingă un preț atât de mic prin simplificarea bazei elementelor și folosind componente destul de primitive. Pe atunci popularul Zilog Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz a fost folosit ca procesor central. Pentru a fi mai precis, este o clonă a acestei „pietre” produsă de NEC. Cristalul a avut mai multe avantaje. Nu numai că era un cost redus, dar (datorită arhitecturii sale interne) necesita mai puține cipuri logice. Volum RAM avea doar 1 KB, dar acest lucru a fost suficient pentru a rula programele de care avea nevoie utilizatorul. În plus, a fost posibil să se instaleze încă 16 KB de RAM sub formă de carduri de expansiune. Dimensiunea ROM era de 4 KB, iar limbajul de programare Sinclair BASIC era deja încorporat în el. Și pentru a stoca programe scrise, au fost folosite casetofone și casete audio obișnuite.

Interesant, ZX80 nu avea controler video. Imaginea a fost formată cu participarea minimă a hardware-ului - operațiunea a fost efectuată în primul rând prin partea software. Principalul și foarte semnificativ dezavantaj al acestei abordări a fost că ZX80 a fost capabil să arate o imagine doar în acele momente în care nu era ocupat cu executarea programului. Ecranul ar rămâne pur și simplu gol înainte de a afișa noua grafică. Apropo, specificațiile ZX80 nu prevedeau utilizarea niciunui monitor special, ecranul era un televizor obișnuit, ceea ce era și un plus pentru utilizatorii obișnuiți.

În ceea ce privește „exteriorul” ZX80, aspectul computerului amintea mai mult de o consolă de jocuri decât de un computer. Era o cutie mică de plastic albă, cu o tastatură cu membrană pe ea, care nu avea simboluri, ci doar comenzi. Utilizatorul a apăsat pur și simplu butonul de înregistrare și a selectat comanda BASIC corespunzătoare. Acest lucru a simplificat foarte mult procesul de scriere a programelor.

În ciuda deficiențelor sale, ZX80 a devenit extrem de succes. Desigur, și costul gadgetului a jucat un rol major în acest sens. Deja în primele luni după lansare, s-a format o coadă pentru achiziționarea ZX80 și a existat un deficit de dispozitive, la care Sinclair Research nu se aștepta.
Computer ZX81

În 1981, a fost introdusă următoarea generație de computer, numită ZX81. Prețul a fost redus și mai mult, cu trusa de bricolaj disponibilă acum la prețul ridicol de 49,95 GBP. Computerul finit a fost puțin mai scump la 69,99 lire sterline, ceea ce era încă mai ieftin decât versiunea echivalentă ZX80. Apropo, ZX81 a devenit primul dispozitiv Sinclair care a fost vândut nu numai prin poștă, ci și prin lanțuri de retail. Referitor la caracteristici tehnice, atunci „inima” computerului era același procesor NEC Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz. Cantitatea de RAM a rămas aceeași (1 KB), ceea ce a provocat o nemulțumire deosebită în rândul utilizatorilor. Un număr atât de modest de „creiere” a limitat foarte mult posibilitățile de a crea noi aplicații. Cardurile de expansiune care au crescut capacitatea RAM la 16 KB ar putea rezolva problema, dar costul unora dintre ele a fost comparabil cu prețul ZX81 în sine. Capacitatea ROM a crescut la 8 KB, iar limbajul Sinclair BASIC încorporat a dobândit suport pentru aritmetica în virgulă mobilă.

Interesant, ZX81 din nou nu a primit un controler video. Pentru a compensa cumva absența sa, Sinclair a venit cu două moduri de operare: lent și rapid. În modul rapid, ZX81 a avut aceleași performanțe ca și predecesorul său, ZX80. Adică, în timp ce programul rula, imaginea a dispărut de pe ecran. În modul lent, ecranul nu sa întunecat, ci pentru procesare codul programului a durat de vreo 4 ori mai mult. În exterior, ZX81 nu a fost foarte diferit de ZX80. Carcasa din plastic a computerului a devenit neagră, iar tastatura cu membrană, care a primit o configurație de taste ușor diferită, a rămas albă pentru confort.

După cum ați înțeles deja, ZX81 a primit doar modificări minore. Dar chiar și acest lucru a fost suficient pentru ca computerul să se vândă de 8 ori mai mult decât ZX80.
ZX Spectrum

Lansarea celei de-a treia generații a computerului ZX a fost planificată pentru 1982. După cum se spune, te obișnuiești rapid cu lucrurile bune, așa că, deși ZX81 oferea funcționalități decente la un preț mai mult decât modest, utilizatorii se așteptau la funcții noi și inovatoare de la computerul cu titlul de lucru ZX82. Principala diferență între computerele de următoarea generație trebuia să fie suportul pentru imagini color, deoarece ZX80 și ZX81 funcționau doar cu imagini monocrome. Acest pas a fost în mare măsură influențat răspândită televizoare color. În acest sens, numele ZX82 a fost înlocuit cu zicala ZX Spectrum.

Pe partea hardware, ZX Spectrum a suferit mai multe modificări cheie. Procesorul central era încă Zilog Z80A, dar frecvența acestuia a fost mărită la 3,5 MHz. Volumul de RAM și ROM a crescut la 16 KB fiecare, iar cantitatea de RAM ar putea fi chiar egală cu 48 KB. Spectrum a învățat cu adevărat cum să lucreze cu imagini color datorită apariției unui controler grafic. Modul video a suportat o rezoluție de 256x192 pixeli și 8 culori cu două niveluri de luminozitate. Ieșirea audio pe un bit a fost furnizată și prin difuzorul încorporat. De fapt, era un „scârțâit” obișnuit care suna ritmic în jocuri. Aspectul ZX Spectrum a fost ușor diferit de designul ZX80 și ZX81. Calculator nou Am primit o tastatură diferită: membrana a fost înlocuită cu taste pline din cauciuc.

Programele au fost introduse și încărcate de la un casetofon, care era conectat la computer. Unele benzi aveau chiar un fel de protecție digitală. De exemplu, jocul inclus număr de serie, ceea ce i-a permis să ruleze.

Spectrum s-a dovedit a fi la fel de succes ca predecesorii săi. Prețurile de pornire pentru computere au continuat să fie accesibile: versiunile cu 16 KB și 48 KB de RAM aveau prețuri de 125 GBP, respectiv 175 GBP. Și puțin mai târziu au fost reduse la 99,95 și 129,95 de lire sterline.

Ulterior, ZX Spectrum a primit mai multe actualizări. În iunie 1984, computerul ZX Spectrum+ a fost pus în vânzare. S-a diferit de versiunea obișnuită prin prezența obligatorie a 48 KB de RAM, precum și o nouă tastatură, care a primit un buton de resetare suplimentar. În ciuda acestor modificări minore, ZX Spectrum+ a depășit modelul original. În același timp, unii vânzători s-au plâns de nefiabilitatea dispozitivului, susținând că procentul calculatoare defecte a ajuns la 30%

ZX Spectrum 128, care a apărut în 1986, a fost dezvoltat împreună cu companie spaniolă Investronica. Cert este că guvernul spaniol a impus o taxă mare pentru toate computerele importate cu 64 KB de RAM și mai jos nu acceptă limba spaniolă. Întreaga piață europeană a fost importantă pentru Sinclair, așa că împreună cu Investronica compania a început să adapteze Spectrum pentru Spania. Computerul a primit suport pentru 128 KB de RAM, 32 KB de ROM cu un editor BASIC îmbunătățit, audio pe trei canale prin standardul AY-3-8910, ieșire pentru monitor RGB și compatibilitate MIDI.

Tot în 1986, toate drepturile asupra mărcii Spectrum și computerelor au fost transferate către Amstrad. Noile modele au primit diverse sufixe: +2, +3, +2A, +2B. În ceea ce privește hardware-ul, computerele Amstrad au primit doar modificări minore. De exemplu, ZX Spectrum +2 avea încorporat un casetofon Datacoder. Și în ZX Spectrum +3 casetofonul a fost înlocuit cu o unitate de dischetă. În plus, acest model a fost primul Spectrum care a putut rula sistemul de operare CP/M fără echipamente suplimentare. Ea a devenit, poate, cea mai controversată din întreaga linie. Astfel, memoria RAM ZX Spectrum +3 a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese, ceea ce a dus la incompatibilitatea unor jocuri scrise pentru ZX Spectrum original.

Despre accesorii pentru ZX Spectrum

Cu toate acestea, nu numai costul scăzut a contribuit la popularitatea tot mai mare a ZX Spectrum. A fost lansat pentru computer cantitate uriașă diverse „gadget” care au extins semnificativ funcționalitatea acestui computer. Unul dintre aceste dispozitive a fost imprimanta ZX, compatibilă nu doar cu Spectrum, ci și cu ZX80 și ZX81. Dispozitivul a fost conectat la computer folosind un conector de sistem și a folosit tehnologia de imprimare cu scântei. Acest tip de imprimare folosea hârtie specială neagră acoperită cu aluminiu. Capul de imprimare era alcătuit din două ace distanțate, care se mișcau pe lățimea paginii. Pentru a imprima caractere, a fost creată tensiune între ace, iar acestea au ars prin hârtie în locul potrivit. Au fost 32 de caractere în total pe rând. Însăși ideea de a imprima acasă a fost cu adevărat revoluționară, dar nu a fost posibilă implementarea completă în imprimanta ZX din cauza nefiabilității dispozitivului. În plus, tehnologia de imprimare cu scânteie nu și-a arătat nici cea mai bună parte: calitatea imprimării a scăzut rapid, iar suprafața hârtiei a fost fragilă.

Un alt accesoriu interesant a fost un modul ROM cu bandă magnetică loopback numit ZX Microdrive. Volumul unui astfel de dispozitiv era de 16 KB. Vă permite să încărcați sau să salvați rapid un program scris anterior. Cu toate acestea, ZX Microdrive nu a primit niciodată o distribuție adecvată. Utilizatorii au preferat să folosească casete audio testate în timp, deși mai lente.

Sinclair a prezentat și plăcile de expansiune ZX Interface 1 și ZX Interface 2. Inițial, prima a fost dezvoltată ca interfață de rețea pentru organizație retea locala in scoli. Cu toate acestea, înainte de lansarea produsului, a fost adăugat suport pentru funcționarea simultană a până la 8 dispozitive ZX Microdrive, iar ulterior interfața a fost folosită în primul rând pentru a conecta aceste module ROM. În ceea ce privește ZX Interface 2, această placă de expansiune avea conectori pentru conectarea a două joystick-uri (da, Sinclair a produs chiar și un joystick de joc pentru ZX Spectrum), un conector pentru cartuș ROM și o interfață de conectare la imprimantă ZX. Dar pentru că cost ridicat Aparatul nu s-a vândut bine, iar un an mai târziu a dispărut de pe rafturile magazinelor.

În plus, multe accesorii de la producători terți. De exemplu, dispozitive precum un sintetizator de vorbire (Currah Microspeech), joystick-uri pentru jocuri, tastaturi digitale suplimentare și chiar tableta graficași un set de tobe (Cheetah SpecDrum). Impresionant!
Despre software

Dar, desigur, nu numărul mare de periferice diferite i-a făcut pe oameni să iubească ZX Spectrum. Calculatorul a fost relativ ușor de programat. În prima jumătate a anilor 80, acest lucru a provocat un adevărat boom în industria software-ului. Atât companii cu drepturi depline, cât și programatori individuali au fost implicați în scrierea de programe. Dezvoltarea pieței de software occidentale pentru ZX Spectrum poate fi împărțită în trei etape.

În prima etapă, care a durat din 1982 până în 1984, piața a cunoscut o creștere cantitativă. Nu existau încă companii mari, iar crearea aplicațiilor a fost realizată de firme mici sau scriitori unici. Mai mult, aproximativ 80% din software erau jocuri! Primul divertisment video a fost destul de primitiv: designul grafic nu a fost foarte bun și nici intriga. Interesant, pirateria a început să înflorească deja în acel moment.

Computerul a fost pus în vânzare pe 23 aprilie 1982 și a costat 125 GBP pentru varianta cu 16 KB RAM și 175 GBP pentru varianta cu 48 KB RAM. Prețul a fost ulterior redus la 99 lire sterline, respectiv 129 lire sterline.

Principalul avantaj și realizare a computerului a fost costul său scăzut. Cu toate acestea, a fost realizat prin economisirea tuturor componentelor și reducerea caracteristicilor tehnice în comparație cu alte computere de acasă din acea vreme.

Hardware-ul computerului a fost dezvoltat de Richard Altwasser. Firmware-ul (interpretul BASIC în ROM) a fost dezvoltat de Nine Tiles, direct de Steven Vickers. Proiecta aspect design computer de Rick Dickinson. Computerul includea o casetă cu software-ul Psion (caseta conținea un joc asemănător Arkanoid scris în BASIC).

O formă diminutivă comună a numelui computerului în rândul utilizatorilor este Speccy, folosit pentru toate computerele din linia ZX Spectrum. Acest nume a fost folosit pentru prima dată în revista Your Sinclair? În rusă, această versiune a numelui este pronunțată ca speckies, cu toate acestea, pronunția eronată este oarecum comună spațial. Sursa originală care a distribuit această pronunție este necunoscută.

În anii 1990, în Rusia, computerele compatibile cu ZX Spectrum erau adesea numite Sinclairs(după numele producătorului). Această opțiune de nume este incorectă, deoarece ZX Spectrum nu este singurul computer lansat de Sinclair Research.

De asemenea, în literatura rusă există adesea o scriere incorectă a numelui complet - ZX-Spectrum. Nu există cratima în literatura originală sau inscripția de pe carcasa computerului.

Caracteristici

  • Procesor: Zilog Z80A la 3,5 MHz
  • RAM: 16 KB în configurație minimă, 48 KB în configurație completă
  • Video: singurul mod video este grafic 256 x 192 pixeli, 8 culori cu două niveluri de luminozitate
  • Tastatură: cauciuc cu 40 de taste pentru modelul original, plastic cu 58 de taste pentru Spectrum+
  • Conectori:
    • Conector de sistem
    • MIC- ieșire de înregistrare pe bandă
    • URECHE- intrare pentru citire de la un magnetofon
    • Ieșire TV de înaltă frecvență (standard PAL)

Versiuni de bord

În total, în timpul lansării ZX Spectrum și ZX Spectrum+, au fost lansate 6 versiuni ale plăcilor.

Diferența de preț dintre opțiunile de memorie de 16 și 48 de kilobytes a fost mai mică decât costul oricărui kit de expansiune de memorie.

Pentru a-l finanța cu succes, este nevoie de 250.000 de lire sterline, iar la momentul scrierii acestei știri (au trecut doar 19 ore) s-au strâns deja peste 212.000 de lire sterline, iar proiectul a fost susținut de aproape 1.000 de oameni.

Pentru a spune foarte pe scurt și fără a intra în detalii, acesta este un alt „spectru îmbunătățit” bazat pe FPGA cu compatibilitate completă cu versiunea inversă și următoarele caracteristici:

  • Procesor - Z80 cu moduri de 3,5 MHz și 7 MHz
  • Memorie - 512 KB RAM (extensibil la 1,5 MB intern și 2,5 MB extern)
  • Video - sprite hardware, modul 256 de culori, modul Timex 8x1 etc.
  • Ieșiri video - RGB, VGA, HDMI
  • Stocare - Slot pentru card SD cu protocol compatibil DivMMC
  • Sunet - trei cipuri audio AY-3-8912 cu ieșire stereo + sunet FM
  • Joystick-uri - conector DB9, compatibil cu protocoalele Cursor, Kempston și Interface 2 (selectabile)
  • Port PS/2 - mouse cu emulare mod Kempston și tastatură externă
  • Funcționalitate multifață pentru accesarea memoriei, salvări, trucuri și așa mai departe
  • Suport bandă - porturi de intrare/ieșire pentru încărcare și salvare
  • Extensii - port de magistrală extern original și portul de accelerare grafică
  • Accelerator (opțional) - GPU, procesor central de 1 GHz, 512 MB RAM
  • Rețea (opțional) - modul Wi-FI
  • Suplimente - ceas în timp real (opțional), difuzor intern (opțional)

Dacă săpați puțin mai adânc, veți afla că această mașină specială se poate dovedi a fi un nou standard pentru scena Spectrum, deoarece nu sunt ultimii oameni din lume care sunt implicați în ea, care înțeleg perfect ce utilizatori, jucătorii și dezvoltatorii au nevoie.

Acesta este, în primul rând, Rick Dickinson- designer industrial, căruia îi datorăm aspectul ZX80, ZX81, ZX Spectrum, ZX Spectrum + și Sinclair QL. De fapt, ZX Spectrum Next arată la fel de cool ca și mașinile menționate mai sus, iar în anii 80 erau vizibil înaintea tuturor concurenților în design.

În al doilea rând, Victor Trucco, hacker și autor a nenumărate piese hardware pentru echipamente retro - de exemplu, un emulator de cartuș pentru Atari 2600, 5200, 7800, Odyssey II, Vectrex, MSX, Vic 20, Commodore 64, Master System și alte platforme (scrieți necesarul jocuri pe cardul SD, conectați cablul necesar - și introduceți-l acolo unde este necesar).

În al treilea rând, Jim Bagley, unul dintre cei mai cunoscuți dezvoltatori de jocuri Spectrum precum Midnight Resistance, Cabal, Red Heat sau Throne of Fire. De asemenea, a intrat în Guinness Book of Records reușind să stoarce clasicul Dragon's Lair într-un computer ZX81 de putere redusă. Jim a fost responsabil pentru câteva caracteristici importante ale Next, cum ar fi sprite-urile hardware și noile moduri video.

În al patrulea și al cincilea rând, Fabio Belavenuto(unul dintre creatorii plăcii TBBlue Spectrum, care a stat la baza ZX Spectrum Next) și Enrique Olifers(designer de jocuri și co-fondator al Bossa Studios, care a lansat jocurile Surgeon Simulator, Worlds Adrift, I am Bread).

Pur și simplu, acești oameni pur și simplu nu pot da peste cap, mai ales că hardware-ul și software-ul lor sunt pregătite de mult timp și acum sunt pur și simplu îmbunătățite. Jocurile vechi și noi funcționează excelent, profitând de procesorul de 7 MHz și de modurile video avansate. Iată o scurtă selecție de astfel de jocuri, printre care se numără și Castlevania: Spectral Interlude, la care au participat angajații KG-Portal.

Distribuția unui ZX Spectum Next complet asamblat este planificată să înceapă în ianuarie 2018 - nu foarte curând, dar termenele realiste sunt mai bune decât cele luate la întâmplare. Mai presus de toate, se pare că dezvoltatorii vor schimba corpul, încercând să-l aseamănă cât mai mult cu randările. Acum, echipa Next are doar modele imprimate 3D - un întreg corp pe o scară de 1:2 și jumătate de corp pe o scară de 1:1.

Modelul de bază ZX Spectrum Next costă exact 175 de lire sterline - la fel ca Spectrum original cu 48 KB de memorie în 1982. Modelul Next Plus cu modul Wi-Fi și ceas în timp real va costa 215 GBP, iar modelul cu accelerator încorporat bazat pe Raspberry Pi Zero nu mai poate fi comandat - sloturile de pe Kickstarter s-au epuizat. Cu toate acestea, cele mai populare sunt modelele de bază și Plus - dezvoltatorii se vor concentra asupra lor.

Creatorii ZX Spectrum Next promit să facă proiectul open source, inclusiv schemele și firmware-ul, imediat după începerea livrării computerelor terminate. Deci acest computer va fi îmbunătățit și îmbunătățit pentru o lungă perioadă de timp - ca să spunem așa, de către întreaga lume.

Având în vedere viteza nebună de a strânge bani, putem presupune că ZX Spectrum Next va deveni cel mai de succes proiect de crowdfunding pentru renașterea Spectrum. Recreated ZX Spectrum (alias Bluetooth ZX Spectrum) a strâns 63.194 lire sterline la un moment dat, susținut de Clive Sinclair însuși, Sinclair ZX Spectrum Vega - deja 155.682 de lire sterline și versiune portabila Sinclair ZX Spectrum Vega+ a încasat 512.580 GBP.

În mod surprinzător, ZX Spectrum Next nu are un singur obiectiv suplimentar - aparent, creatorii săi încă nu înțeleg cu adevărat ce altceva poate fi îmbunătățit în mod fundamental din creația lor. Dar propunerile vin deja - pentru a adăuga compatibilitate cu SAM Coupé, de exemplu. În cele din urmă, puteți asigura compatibilitatea deplină a hardware-ului cu clonele rusești Spectrum, cum ar fi Pentagon, sau puteți merge mai departe, țintând spre ZX Evo, ATM Turbo și așa mai departe.

Între timp, intră pe pagina Kickstarter a proiectului, studiază fotografiile plăcii, urmărește videoclipuri cu demonstrații tehnice, iar dacă Spectrum îți este la fel de drag ca și autorului acestei știri, alege modelul dorit și comandă. Astfel de inițiative bune pur și simplu trebuie susținute!

Trimite

Istoria dezvoltării jocuri pe calculatorîn Rusia este indisolubil legat de emblematicul computer ZX Spectrum. Apărând în URSS la sfârșitul anilor 80, a ocupat rapid nișa goală anterior a computerelor de acasă.
În mod oficial, Spectrum nu a fost primul computer care a apărut în Rusia - computere de acasă similare precum „Radio RK-86” au apărut chiar mai devreme în țara noastră. Nici nu a fost revoluționar. punct tehnic punct de vedere - la 41 Kb la acea vreme existau mașini mai puternice. Cu toate acestea, doi factori au jucat un rol decisiv în popularitatea sa - pret accesibilși capabilități excelente de joc.

Clive Sinclair - Lordul computerului

Biografia creatorului Spectrum nu este mai puțin interesantă decât istoria computerului în sine.
Clive Sinclair s-a născut pe 30 iulie 1940 în apropiere de orașul Richmond din comitatul englez Surrey. Tatăl și bunicul viitorului geniu al computerelor au fost ingineri, care nu au putut decât să afecteze hobby-urile tinerilor urmași. Interesul lui pentru inginerie a început încă din copilărie. Materia preferată a tânărului Sinclair la școală era matematica. Pe când era încă la școală, el a inventat un dispozitiv de calcul capabil să funcționeze cu carduri perforate și chiar și-a inventat propriul analog al sistemului de numere binar. Vă puteți imagina dezamăgirea viitorului inventator când a aflat că această „descoperire” avea deja un autor - George Boole, care a dezvoltat bazele algebrei binare în urmă cu aproape un secol.
În același timp, Sinclair a devenit interesat de electronică. Clive a reparat radiouri pentru prieteni și cunoștințe, a făcut amplificatoare și interfoane.
În 1957, Clive și-a terminat studiile secundare la St George's College, Weybridge. Cu cunoștințele sale, i-a fost deschisă calea către aproape orice universitate, dar dragostea pentru autoeducație și încrederea în sine l-au condus la concluzia că poate învăța totul singur. A decis să-și dedice toată puterea propriei afaceri.
Pentru a crea o companie, era nevoie de bani, iar Clive a început să-și caute de lucru pentru a strânge capital de pornire. În primul rând, a devenit redactor-șef adjunct al revistei slăbite Practical Radio, care abia și-a făcut rostul. Timp de aproape un an, Clive, în vârstă de 18 ani, a lucrat la revistă, publicând-o singur. A primit corespondență, a selectat articolele necesare și le-a compilat în ediție, astfel încât să existe material atât pentru amatori, cât și pentru profesioniști. Toată munca lui ia luat aproximativ o zi pe săptămână, ceea ce i-a lăsat lui Clive mult timp pentru propriile dezvoltări.

Deja în 1958, Clive a găsit mai multe job profitabilîntr-o editură care produce literatură tehnică, unde se ocupa cu desen circuite electroniceși pregătirea ilustrațiilor. Cu toate acestea, banii erau încă puțini. În 1962, Sinclair a primit un loc de muncă ca redactor tehnic la reputata revistă Instrument Practice. Acesta a fost momentul introducerii active a tehnologiei tranzistorilor, care a înlocuit dispozitivele cu tuburi. Clive a intrat în flux și i s-au deschis ușile tuturor producătorilor de componente radio. La aceeași slujbă, Clive a dat peste o idee interesantă. Toți producătorii de piese mențin parametrii specificați pentru produsele lor. Acele elemente care nu se potriveau în ele au fost considerate defecte și au fost vândute aproape de nimic. De fapt, acestea erau piese funcționale cu caracteristici non-standard. Clive a început să le studieze și a ajuns la concluzia că folosindu-le poți obține rezultate mult mai bune decât folosind piese obișnuite, principalul lucru este să decizi unde și cum să le folosești. Așa a apărut prima companie a lui Sinclair - Sinclair Radionics.
Folosindu-și talentul de inginerie și conexiunile cu producătorii de componente radio, Sinclair a lansat producția de amplificatoare și receptoare miniaturale care nu erau inferioare concurenților lor „standard”. Până în 1967, cifra de afaceri anuală a companiei sale era deja de peste 100 de mii de lire sterline. În 1972, Sinclair Radionics a lansat cel mai mic calculator de buzunar din lume, Executive. A fost lider nu numai în compactitate, ci și în preț (79 de lire sterline). Acest model a câștigat un număr imens de premii și premii, iar volumul său de vânzări a depășit 2,5 milioane de exemplare.
În 1975, Sinclair Radionics a lansat un multimetru ridicol de ieftin, cu capabilități bogate și compact. ceas electronic, în 1977 - primul televizor de buzunar din lume. Și în 1979, Clive a creat compania Sinclair Research Ltd. și la mai puțin de un an mai târziu a șocat întreaga lume cu lansarea primului computer personal pentru sub 100 de lire sterline. În paralel cu evoluțiile din domeniul tehnologiei computerelor, Clive a reușit să se angajeze în alte proiecte - în 1983, a lansat un televizor cu ecran plat de buzunar.
Una dintre cele mai mari realizări ale lui Sinclair a fost întotdeauna că a reușit să facă nu numai cele mai bune și mai mici produse din lume, ci și să le facă uimitor de ieftine. De aceea cererea pentru invențiile sale a fost întotdeauna colosală.

Oaspete de 8 biți din ceața Albion

Primele modele de computere cu prefixul tentant „personal” au apărut la sfârșitul anilor 70 - primul pas către piața utilizatorilor casnici a fost făcut de Apple și Commodore. Cu toate acestea, „personalitatea” acestor dispozitive consta doar în capacitățile lor modeste, iar astfel de computere erau decent de scumpe - același Commodore din anii 70 a fost vândut cu aproximativ 700 de dolari. Erau foarte puțini oameni dispuși să se despartă de o asemenea sumă pentru un dispozitiv obscur. Diverși analiști au prezis apariția unor computere personale ieftine (aproximativ 150 de dolari) în viitorul apropiat, dar chiar și cele mai îndrăznețe prognoze au prezis fericirea universală a computerelor nu mai devreme de 5 ani.



Cu toate acestea, momentul adevărului a venit deja în 1980, când o tânără și puțin cunoscută companie britanică Sinclair Research Ltd. a introdus un PC compact care costă doar 99,95 GBP. Modelul a fost numit ZX80 și a fost construit pe un procesor Z80A pe 8 biți cu frecvența ceasului 3,5 MHz. Sinclair ZX80 avea 4 KB de RAM și putea funcționa doar cu imagini alb-negru. Un casetofon obișnuit a fost folosit ca dispozitiv de intrare și orice televizor era potrivit pentru ieșirea imaginilor. Prețul în acest caz s-a dovedit a fi un factor decisiv - cererea pentru ZX80 a depășit toate așteptările, iar în scurt timp Sinclair Research a reușit să vândă 50.000 dintre aceste computere. ZX81, care a sosit un an mai târziu cu 16 KB de RAM, a devenit și mai accesibil - prețul său era de doar 69,95 GBP. Rezultatul a afectat imediat vânzările - aproximativ 300.000 dintre aceste mașini au fost vândute în întreaga lume.

S-a decis lansarea celei de-a treia modificări - ZX82 - sub un nume mai eufonic: ZX Spectrum. Spre deosebire de predecesorii săi, avea deja capacități mai impresionante: grafică în 16 culori cu o rezoluție de până la 256x192 pixeli, un interpret BASIC îmbunătățit și două opțiuni de livrare - cu 16 sau 48 KB de RAM.

În momentul în care ZX Spectrum a fost lansat, Sinclair Research, condus de Clive Sinclair, era deja ferm pe picioare, iar lansarea unui nou model al PC-ului „poporului” nu a făcut decât să-și întărească poziția - a început un adevărat boom. „Spectrums” au fost vândute într-un ritm nebun în 30 de țări din întreaga lume (numai în Anglia, aproximativ 15.000 de aparate erau cumpărate săptămânal), iar companiile care creau jocuri și alte software pentru acest computer au început să se înmulțească mai repede decât ciupercile după ploaie. Computerul a câștigat o armată solidă de fani, cărți și reviste au început să fie publicate în întregime dedicate acestuia.

Cu toate acestea, anul 1984, când Sinclair Research a lansat următorul său model de computer personal, a fost începutul sfârșitului pentru companie. Spectrul nou QL, așa cum a fost conceput de creatorii săi, nu a fost conceput pentru uz casnic, ci pentru uz profesional: era prea scump pentru uz casnic, dar nu suficient de puternic pentru scopuri de afaceri. În plus, compania avea un concurent serios în acest sector, sub forma monstrului computerizat IBM, cu platforma IBM PC în dezvoltare rapidă. Pe lângă eșecul de a promova Spectrum QL, Clive Sinclair și-a subminat poziția financiară cu un alt proiect eșuat - o mașină electrică. Pe scurt, afacerile companiei au fost zdruncinate, valoarea ei financiară s-a prăbușit de la 128 de milioane de lire sterline la 5, ceea ce a adus practic Sinclair Research în pragul falimentului. Următoarea descoperire sub forma modelului Spectrum 128K (cu 128 KB de RAM) nu a mai putut schimba situația. Ca urmare, s-a decis să vândă compania și toate drepturile asupra mărcii Spectrum pentru a rivaliza cu Amstrad.

ar putea schimba situația. Ca urmare, s-a decis să vândă compania și toate drepturile asupra mărcii Spectrum pentru a rivaliza cu Amstrad. Deci, în 1986, modelul Amstrad Spectrum +2 a fost lansat cu un magnetofon încorporat și un nou set de cipuri, care, așa cum era planificat, ar fi trebuit să mărească performanța mașinii, dar în realitate acest lucru a dus doar la o funcționare instabilă și compatibilitate. probleme. Doi ani mai târziu a apărut Spectrum +3, în care problemele de mai sus au fost rezolvate, dar momentul a fost ratat.

De fapt, platforma Spectrum a fost condamnată de la bun început - asta se vede destul de clar astăzi. Faptul este că toate modelele Spectrum erau legate de același procesor - Z80, ale cărui capacități erau departe de a fi nelimitate.
Dar cel mai trist lucru este că arhitectura Spectrum, la fel ca arhitectura marii majorități a computerelor din acea vreme, a fost închisă, așa că numai Sinclair Research ar putea îmbunătăți aceste computere și elibera hardware nou pentru ele. IBM a fost primul care a înțeles eroarea acestei strategii: PC-ul IBM a devenit prima arhitectură de computer deschisă, care a dat naștere unui număr mare de clone ale acestor computere și dispozitive suplimentare la ei. Depărtându-mă ușor de subiect, nu pot să nu menționez că IBM a regretat ulterior decizia sa de mai multe ori și chiar a încercat de mai multe ori să „închidă” arhitectura la lansare. serie de modele, incompatibil cu PC-ul IBM. Dar genul, odată eliberat din sticlă, nu a mai vrut să se întoarcă. Acum să revenim la Spectrum. Declinul lor treptat în patria lor la sfârșitul anilor 80, în mod ironic, a coincis cu perioada de glorie a acestei platforme în URSS. Ceea ce deja s-a stins și a devenit dureros pentru ei, abia începea pentru noi.

Aventurile uimitoare ale Spectrums în URSS

Înainte de a trece la istoria apariției Spectrum în URSS, este necesar să menționăm că nu numai în patria noastră, ci și în aproape toate țările în care a fost vândut ZX Spectrum, existau două opțiuni pentru livrarea sa - deja asamblat și sub forma „Do it yourself” designer. Pentru anii 80, metoda de vânzare a dispozitivelor radio sub forma unui set de piese și instrucțiuni de asamblare a fost extrem de populară, nu în ultimul rând din cauza costului redus. Trebuie să spun că în URSS au început să sosească primele Spectrum în formă dezasamblată? De fapt, compatrioții noștri, după cum a arătat timpul, nici măcar nu aveau nevoie de un set complet de „piese de schimb” pentru a asambla Spectrum - doar unul era suficient. diagrama schematicași, desigur, cea mai importantă componentă - procesorul Z80. „Ai noștri” au făcut orice altceva fie independent (au făcut plăci de circuite din mijloace improvizate, au făcut tastaturi), fie le-au făcut pe baza de componente domestice

Această abordare a făcut posibilă reducerea costului Spectrum deja ieftin, încât în ​​vastitatea URSS a devenit disponibil pentru aproape oricine - costul unui kit de asamblare ZX Spectrum, chiar înainte de începerea producției în masă a clonelor sale interne. , era egal cu un salariu lunar al unui inginer sovietic mediu. Era abia în 1987 atunci, „perestroika” tocmai începea. Imediat după adoptarea legii privind cooperativele și activitatea individuală de muncă, evoluția Spectrum în URSS a intrat într-o nouă etapă de dezvoltare. Dacă mai devreme trebuia să asamblați singur computere sau să vânați copii deja asamblate pe piețele radio spontane, acum numeroși cooperatori au preluat producția și vânzarea acesteia, care chiar au început să dezvolte propriile modificări ale ZX-ului original: „Moscova”, „Baltika” , „Leningrad”, „Pentagon” ”, „Hobbitul”, „Cvorum”, „Harkov”, „Zelenograd”, „Robik” și altele.

Nimeni nu a numărat niciodată numărul exact de Spectrum produse și vândute în principala țară a socialismului dezvoltat, dar există toate motivele să credem că această cifră este de nu mai puțin de jumătate de milion de exemplare.
Nu subestimați amploarea și viteza de spectrizare a URSS. Este suficient să ne amintim că, înainte de apariția „Spectrumului”, tehnologia informatică în țara noastră era reprezentată doar de computere mari, la care accesul era disponibil doar pentru programatori profesioniști și de monștri nenorociți ai ingineriei computerizate domestice, cum ar fi BK 0010. programarea putea fi învățată atunci doar în revistele populare „Știință și viață”, „Tehnologie pentru tineret”, „Tânăr tehnician” - în secțiunile dedicate microcalculatoarelor de programare. Cel mai apropiat concurent de import al Spectrum, IBM PC/XT, costa la acea vreme de aproximativ 10 ori salariul mediu sovietic, ceea ce l-a transferat instantaneu din categoria concurenților în rândurile ordonate ale viselor neîmplinite, cum ar fi cumpărarea unui iaht și o vilă la țară. Este amuzant că, în același timp, XT-urile au reușit să fie inferioare Spectrum în ceea ce privește capabilitățile grafice - adaptorul video CGA a funcționat doar cu 4 culori.

În paralel cu dezvoltarea producției ZX Spectrum, au început să apară primele cluburi de jocuri - „frații” saloanelor video sovietice, în care toată lumea de pe un mic ecran TV se putea alătura „capodoperelor” industriei mondiale a filmului - filme de groază, filme de acțiune din categoria „B”, filme cu participarea lui Bruce Lee și alte fructe interzise. Un club tipic de computere din acea vreme era o cameră la demisol cu ​​cinci sau șase Spectrum. Bineînțeles, între gama de jocuri, jocurile arcade au devenit cele mai populare atunci nu se vorbea de vreun divertisment online sau de bucurii similare; Și totuși, până la începutul anilor 90, astfel de cluburi atrageau case pline - pentru a juca, trebuia să stai la coadă.
Este de remarcat faptul că au existat încercări de a crea cluburi de jocuri bazate pe alte platforme - cel mai adesea Commodore sau Atari. Cu toate acestea, niciunul dintre concurenți nu a putut să prindă rădăcini în URSS.

Viața virtuală a Spectrum

Dar, în ciuda iubirii populare, soarta Spectrum în Rusia a fost, de asemenea, predeterminată. Prețurile pentru computerele compatibile cu IBM scădeau zi de zi, iar capacitățile acestei platforme creșteau rapid. În plus, industria jocurilor de noroc, simțind mirosul profitului, a început să dezvolte rapid această nișă. Nu se poate spune că Spectrum nu a stat pe loc în tot acest timp - a dobândit suport pentru unități de dischete de 5,25 inci, „a învățat” să lucreze cu. o imprimantă, memorie unele dintre modificările sale au fost extinse la 1 MB! Cu toate acestea, toate aceste „actualizări” nu au fost altceva decât chinuri de moarte. Migrația a început în 1992 utilizatori ruși pe PC IBM.
Cu toate acestea, printre unii „Spectrumists”, dragostea pentru acest computer a atins un astfel de stadiu încât oamenii au continuat să-l folosească și să-l dezvolte. Au continuat să apară noi programe și jocuri, Spectrum a fost „antrenat” să le susțină hard disk-uri, unități CD și oportunități de creare de rețele. Datorită acestuia din urmă, a fost creată o rețea FIDO similară, ZXNet. Pasiunea pentru Spectrum a crescut de la un hobby rațional la un cult. Apropo, fanii Spectrum sunt vii și bine și astăzi - acum sunt la doi pași de a aduce Spectrum pe Internet - clientul și browserul ICQ sunt aproape gata.

Concomitent cu tranziția masivă la platforma PC, au început să apară primele emulatoare Spectrum pentru PC - mai întâi pentru MS-DOS și apoi pentru toate versiuni Windows. Majoritatea acestor emulatori, precum și zeci de mii de jocuri, pot fi descărcate de pe Internet. Cu toate acestea, să fim sinceri - jocurile pentru Spectrum nu mai sunt acum capabile să provoace acea furtună de bucurie ca înainte. Autorul acestor rânduri, în propria piele, a fost convins de mai multe ori că este mai bine să lase intacte amintirile strălucitoare din copilărie, altfel dezamăgirea nu poate fi evitată: prima dată imaginile mele strălucitoare din trecut au fost acoperite cu un bazin de cupru când încercam să recitiți „Dunno on the Moon” la vârsta adultă, a doua oară - când am evocat spiritul „Spectrum” folosind un emulator - grafica în 16 culori și rezoluția modestă sunt percepute „puțin” diferit după 20 de ani.
„Spectrum” și bogata sa moștenire în domeniul jocurilor au supraviețuit cu succes până în zilele noastre. Și este probabil ca sub formă de emulatori acest lucru calculator legendar va trăi cu succes încă câteva decenii - de data aceasta pe un PDA și telefoane mobile. Nu este un secret pentru nimeni că acum există o renaștere a vechilor jocuri arcade pe tot felul de platforme mobile. Jocurile populare din trecut sunt portate cu succes pe telefoane mobile și PDA-uri, iar Spectrum nu stă deoparte - recent a apărut un emulator pentru Palm OS. Apariția emulatorilor pentru alții dispozitive mobile- o chestiune de timp!