The Elder Srolls v skyrim mods skse. Extensie limbaj de scripting (ultima versiune). Jocul nu funcționează sau se comportă ciudat


Descriere


Cerințe:

Unul dintre următoarele jocuri:

Ediția Legendară Skyrim 1.9.32
Special Skyrim Ediţie 1.5.62
Skyrim VR 1.4.15

VĂ RUGĂM SĂ REȚINEȚI! Programul cere cea mai recentă versiune a Skyrim.

Skyrim Script Extender (SKSE)- Utilitarul extinde capacitățile de scriptare ale jocului original. Necesar pentru funcționarea corectă un număr mare de moduri și pluginuri, pe care îl puteți instala pe Skyrim.

SKSE - Programul nu afectează fișierele originale jocuri. Este o extensie a limbajului de scripting pentru Skyrim, pur și simplu, programul extinde posibilitățile de modificare, vă permite să creați pluginuri interesante de joc și extinde capacitățile pe care jocul original nu le permitea.

Programul este necesar pentru cantitate uriașă mod-uri care folosesc SKSE. Fără utilitar, modurile pur și simplu nu vor funcționa sau vor apărea erori.

Instalare

Alege folderul dorit cu versiunea corespunzătoare:

*Skyrim Legendary Edition
*Ediție specială Skyrim
* Skyrim VR

Daca instalezi automat prin intermediul programului de instalare, utilitarul însuși va determina locația.

Instalare manuală: Copiați fișierele în folderul rădăcină al Skyrim-ului dvs. Calea aburului: steam/steamapps/common/Skyrim

DUPĂ INSTALARE ÎNTOTDEAUNA lansează-ți Skyrim prin skse_loader.exe. Pentru comoditate, faceți eticheta pe desktop. După lansare, utilitarul va fi activat și Steam se va lansa cu Skyrim-ul tău.


Distribuie:

Skyrim Script Extender (SKSE) este o resursă necesară pentru crearea și instalarea unei modificări pentru original Bătrânul Scrolls 5: Skyrim și Legendary Edition. SKSE extinde semnificativ funcționalitatea interfeței jocului, remediază unele erori în editorul Kitului de creație și îmbunătățește optimizare generală pentru PC-uri slabe.

Dosarul a fost tradus în rusă.

Lista modificărilor:

Versiune: 1.07.03 (cea mai recentă)

S-a remediat o eroare în inventar și o eroare cu dialoguri.

S-a adăugat SpawnerTask pentru lotul PlaceAtMe pentru poziționare

S-a remediat șansa ca instanțele ModEvent/UICallback să nu mai funcționeze dacă jocul a fost salvat+încărcat între crearea și execuția lor

Valoare adăugată Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

S-a adăugat valoarea ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

S-a adăugat valoarea WornObject.GetReferenceAliases

S-a adăugat valoarea Form.GetKeywords

S-a adăugat valoarea StringUtil.Split

S-a adăugat valoarea Utility.ResizeArray

S-a adăugat valoarea Actor.ResetAI (analog cu funcția consolei)

S-a rezolvat scriptul ActorBase.GetIndexOf*

Inițializare Utility.CreateArray fix cu Forme/Alias-uri goale

S-a adăugat suport pentru skse.ExtendData(true) pentru meniul încântător/alchimie/forjărie/artizanat (cel mai probabil pentru viitorul SkyUI 5.0)

Ingredient adăugat/Poțiune/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

S-a adăugat Quest.GetAliasById/GetAliases

S-a rezolvat Armor.ModArmorRating pentru a dezactiva semnificația

Valoare adăugată FormList.ToArray/AddForms

S-a adăugat caracteristica experimentală GameData

S-au adăugat mesaje de diagnosticare pentru a ajuta la identificarea cauzelor accidentelor sau problemelor frecvente

(1) arată că masterfile lipsește atunci când jocul se blochează la lansare

(2) afișează liste cu fișierele lipsă în caseta de dialog când se încarcă o salvare

Ambii parametri sunt dezactivați în mod implicit pentru a le activa adăugați-i în fișierul skse.ini la Data/SKSE/skse.ini:

EnableDiagnostics=1

Actualizare: 1.07.02

Aceasta este o versiune beta deocamdată, dar destul de funcțională, rețineți, după actualizarea la versiunea 1.07.02, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, acest lucru se întâmplă cu redistribuirea și actualizarea noilor fișiere și modificări, atunci jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc vor fi rapide

S-a redenumit scriptul Tree -> TreeObject pentru a evita conflictele cu scripturile de joc (vanilie)

Această versiune a SKSE 1.07.02 implementează funcționalitatea acestui plugin „Jaxonz Console Plugin”, dacă cineva are instalat acest plugin „Jaxonz Console Plugin”, îl puteți elimina

S-a adăugat scriptul Actor.GetFactions

S-a adăugat scriptul Cell.GetWaterLevel

S-au adăugat funcții/variabile suplimentare pentru facțiuni

S-a adăugat scriptul ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

S-a adăugat script-ul Game.GetCurrentConsoleRef

S-au adăugat multe variabile funcționale pentru lucrul cu scriptul NetImmerse

S-a remediat scriptul SetHarvested pentru a actualiza modelele vizuale, precum și stările obiectelor

S-a adăugat scriptul kMessage_NewGame la SKSEMessagingInterface

S-a adăugat scriptul Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

S-a remediat o eroare/avarie cauzată de apăsările simultane ale tastelor apăsare/eliberare

S-a adăugat script OnNiNodeUpdate pentru evenimente aleatoare ActiveMagicEffect, Alias, Form

S-a adăugat suport experimental pentru crearea de tablouri mai mari de 128 de intrări

S-a adăugat scriptul Game.SetPlayerLevel. Funcționează similar cu comanda SetLevel din consolă pentru invocarea unui jucător

Actualizare: 1.07.01

Versiunea 1.07.01 a părăsit stadiul alfa, acum este o versiune completă, nici măcar nu știu ce este descris mai jos, toate valorile sunt scriptate, deoarece totul este actualizat, înseamnă că jocul are nevoie de toate. Vă rugăm să rețineți că, după actualizarea la versiunea 1.07.01, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, aceasta se întâmplă odată cu redistribuirea și actualizarea de noi fișiere și modificări, apoi jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc va fi rapid

S-a rezolvat IsValidRace pentru armura pentru toate rasele

S-a adăugat MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

S-a remediat o blocare la apelarea UpdateWeight când NPC-urilor le lipsesc fișierele facegen

GetTotalItemWeight, a adăugat calculul corect al variabilelor

S-a adăugat scriptul Potion.IsPoison, GetUseSound

S-a adăugat scriptul Weapon.GetTemplate

S-a adăugat scriptul Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

S-a adăugat script-ul Game.GetDialogueTarget

S-a adăugat parametrul SKSETaskInterface::AddUITask

Serializarea adăugată a formularelor de la distanță

S-a adăugat parametrul SKSEMessagingInterface

Sistemul de mesaje care anunță despre salvarea și încărcarea incorectă a fost eliminat

Scripturile WornObject.GetDisplayName au returnat nume-form de bază

S-a adăugat scriptul WornObject, ObjectReference.GetPoison

S-a adăugat DirectX SDK necesar pentru compilare

S-a rezolvat scriptul WornObject responsabil pentru verificarea sloturilor/măștilor

S-a adăugat parametrul NetImmerse.SetNodePosition

S-a adăugat parametrul Actor.GetFurnitureReference

S-a adăugat parametrul Game.GetCurrentCrosshairRef

S-a adăugat parametrul NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

S-a adăugat Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

Parametrii adăugați Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

S-a adăugat parametrul HeadPart.IsExtraPart

S-a adăugat parametrul Form.IsPlayable

S-a adăugat parametrul ObjectReference.GetAllForms

Instalare:
Despachetați arhiva în folderul jocului în care se află fișierul executabil" TESV.exe" cu înlocuirea fișierului.
Creați un fișier "
skse.ini" ținând cont de parametrii computerului dvs. sau descărcați unul gata făcut și plasați-l într-un folderDate/SKSE
Lansați jocul prin s
kse_loader.exe

Astăzi vă vom spune cum să instalați SKSE pe Skyrim. Skyrim Script Extender este un plugin terță parte pentru computer. Acesta este unul dintre principalele și instrumentele necesare, permițându-vă să actualizați, să schimbați și să creați modificări. Modurile sunt editări ale codurilor de program preluate din joc pentru a oferi o experiență mai personalizată. Dacă doriți să modificați Skyrim direct pe computer, acest lucru se poate face numai după instalarea SKSE. În continuare, vom descrie în detaliu modul de utilizare a acestui instrument.

Chitanță

Deci să trecem la solutie pas cu pasîntrebarea SKSE pe Skyrim. În primul rând, descărcați instrumentul de care avem nevoie. Puteți obține SKSE de pe portalul dezvoltatorilor. Selectăm nu „instalare”, ci „arhivă 7z”. Autoinstalatorul cauzează uneori probleme. Cel mai adesea, procesul decurge mai lin dacă parcurgeți singuri toți pașii. Apoi, pentru a rezolva întrebarea cum să instalați SKSE pe Skyrim, descărcați și instalați 7-Zip. Este vorba despre program gratuit arhivare. Deschide fișierele în format 7z. De asemenea, poate fi obținut gratuit de pe portalul dezvoltatorilor.

Unboxing

Trecem la următoarea etapă de rezolvare a întrebării cum să instalați SKSE pe Skyrim și despachetăm fișierele arhivei rezultate cu modificări. Pentru a face acest lucru, după instalarea 7-Zip, faceți clic pe clic dreapta mouse-ul pe arhivă. În meniul care apare, selectați 7-Zip, apoi „Extract”. Un director cu fișiere despachetate va fi creat în același director. În continuare, pentru a rezolva întrebarea cum se instalează SKSE pe Skyrim, găsim directorul cu jocul. Skyrim funcționează cu Steam, așa că căutăm în folderul acestui instrument. Să urmăm calea standard dacă jocul a fost instalat modul manual, poate diferi de ceea ce este descris. Deschideți unitatea C. Accesați directorul Program Files. Accesați folderul Steam. Apoi, deschideți secvențial directoarele steamps, common și skyrim. Mergem la folderul care conține fișierele extrase. Facem acest lucru într-o fereastră separată. Ca rezultat, obținem două directoare separate, deschise simultan: Skyrim și SKSE.

Instalare

Copiați toate fișierele .exe și .dll în folderul jocului. Vorbim despre toate materialele SKSE. Singurele excepții sunt două directoare. În caseta de dialog care apare, selectați opțiunea de înlocuire a fișierelor existente. În ambele directoare, SKSE și Skyrim, accesați Dosar de date, iar apoi Scripturi. Copiați toate fișierele .pex din SKSE în Scripts Skyrim. Când vi se solicită, selectați înlocuirea datelor existente. Lăsăm fișierele rămase neschimbate. Acestea sunt necesare pentru cazurile în care intenționați să codificați modificări unice de la zero. Revenim la catalogul Skyrim. Faceți clic dreapta pe element.skse_loader.exe. În meniul care apare, selectați „Creați comandă rapidă”. Trageți elementul rezultat pe desktop. Lansați Steam. Apoi, folosind acest instrument, mergem la Skyrim modificat. Pentru a începe jocul, faceți dublu clic pe shortcut.skse_loader.exe. De acum înainte, puteți descărca și instala orice modificări pe Skyrim. În special, este disponibilă implementarea acelor soluții care necesită SKSE. Nu trebuie să uităm că modificarea scripturilor poate duce la deteriorarea datelor jocului sau a fișierelor individuale salvate. Prin urmare, este necesar să se creeze copie de rezervăînainte de a face modificări. Acum știi cum să instalezi SKSE pe Skyrim.

SKSE este un fel de extensie pentru jocuri The Elder Scrolls V: Skyrim, care îndeplinește mai multe funcții importante simultan. Primul dintre ele rezultă din numele complet al instrumentului - Skyrim Script Extender. Da, această aplicație adaugă cu adevărat noi scripturi și parametri bibliotecilor client de joc. Pentru ce? Ei bine, aceasta este o întrebare mai interesantă. În primul rând, „expander” ajută la optimizarea semnificativă a jocului, permițându-vă să-l lansați și să îl jucați confortabil la un calculatoare slabe. Alte avantaj important SKSE - remediază o serie de erori pe care dezvoltatorii nu s-au obosit să le repare nici măcar cu cel mai recent patch (1.9.32.0.8) la momentul scrierii acestei recenzii. În special, multe modificări se referă la probleme cu obiectele care „căd” în texturi. Skyrim Script Extender remediază, de asemenea, unele erori în dialoguri și probleme legate de utilizarea inventarului.

Lansarea modificărilor

Dar practic SKSE este instalat pentru a putea folosi unele moduri. The Elder Scrolls V: Skyrim este un joc pentru care au fost create mii de modificări de diverse scopuri și scale. Dar setul standard de scripturi adăugat la clientul jocului nu este suficient pentru a funcționa cu unele dintre ele. Aici Skyrim Script Extender vine în ajutor, adăugând noi parametri și configurații. Apropo, pe lângă clientul de joc în sine, SKSE face și modificările necesare setului oficial de instrumente pentru dezvoltatori - Kitul de creație.

Script Extender este distribuit complet gratuit, dar unele dintre versiunile sale pot fi incompatibile cu unele versiuni ale distribuției. Asigurați-vă că acordați atenție acestui lucru înainte de a începe descărcarea. Nu uitați că există și o versiune separată a SKSE pentru a lucra cu versiunile SE (Special Edition).

Caracteristici cheie

  • optimizare și remedieri de erori;
  • Nu este compatibil cu toate versiunile clientului The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • efectuarea de modificări la Kitul de creație;
  • necesitatea instalării pentru a executa unele modificări;
  • distributie gratuita.

Skyrim Script Extender (SKSE) este o resursă necesară pentru crearea și instalarea modificărilor pentru originalul The Elder Scrolls 5: Skyrim și Legendary Edition. SKSE extinde semnificativ funcționalitatea interfeței jocului, remediază unele erori în editorul Kitului de creație și îmbunătățește optimizarea generală pentru computerele mai slabe.

Dosarul a fost tradus în rusă.

Lista modificărilor:

Versiune: 1.07.03 (cea mai recentă)

S-a remediat o eroare în inventar și o eroare cu dialoguri.

S-a adăugat SpawnerTask pentru lotul PlaceAtMe pentru poziționare

S-a remediat șansa ca instanțele ModEvent/UICallback să nu mai funcționeze dacă jocul a fost salvat+încărcat între crearea și execuția lor

Valoare adăugată Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

S-a adăugat valoarea ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

S-a adăugat valoarea WornObject.GetReferenceAliases

S-a adăugat valoarea Form.GetKeywords

S-a adăugat valoarea StringUtil.Split

S-a adăugat valoarea Utility.ResizeArray

S-a adăugat valoarea Actor.ResetAI (analog cu funcția consolei)

S-a rezolvat scriptul ActorBase.GetIndexOf*

Inițializare Utility.CreateArray fix cu Forme/Alias-uri goale

S-a adăugat suport pentru skse.ExtendData(true) pentru meniul încântător/alchimie/forjărie/artizanat (cel mai probabil pentru viitorul SkyUI 5.0)

Ingredient adăugat/Poțiune/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

S-a adăugat Quest.GetAliasById/GetAliases

S-a rezolvat Armor.ModArmorRating pentru a dezactiva semnificația

Valoare adăugată FormList.ToArray/AddForms

S-a adăugat caracteristica experimentală GameData

S-au adăugat mesaje de diagnosticare pentru a ajuta la identificarea cauzelor accidentelor sau problemelor frecvente

(1) arată că masterfile lipsește atunci când jocul se blochează la lansare

(2) afișează liste cu fișierele lipsă în caseta de dialog când se încarcă o salvare

Ambii parametri sunt dezactivați în mod implicit pentru a le activa adăugați-i în fișierul skse.ini la Data/SKSE/skse.ini:

EnableDiagnostics=1

Actualizare: 1.07.02

Aceasta este o versiune beta deocamdată, dar destul de funcțională, rețineți, după actualizarea la versiunea 1.07.02, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, acest lucru se întâmplă cu redistribuirea și actualizarea noilor fișiere și modificări, atunci jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc vor fi rapide

S-a redenumit scriptul Tree -> TreeObject pentru a evita conflictele cu scripturile de joc (vanilie)

Această versiune a SKSE 1.07.02 implementează funcționalitatea acestui plugin „Jaxonz Console Plugin”, dacă cineva are instalat acest plugin „Jaxonz Console Plugin”, îl puteți elimina

S-a adăugat scriptul Actor.GetFactions

S-a adăugat scriptul Cell.GetWaterLevel

S-au adăugat funcții/variabile suplimentare pentru facțiuni

S-a adăugat scriptul ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

S-a adăugat script-ul Game.GetCurrentConsoleRef

S-au adăugat multe variabile funcționale pentru lucrul cu scriptul NetImmerse

S-a remediat scriptul SetHarvested pentru a actualiza modelele vizuale, precum și stările obiectelor

S-a adăugat scriptul kMessage_NewGame la SKSEMessagingInterface

S-a adăugat scriptul Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

S-a remediat o eroare/avarie cauzată de apăsările simultane ale tastelor apăsare/eliberare

S-a adăugat script OnNiNodeUpdate pentru evenimente aleatoare ActiveMagicEffect, Alias, Form

S-a adăugat suport experimental pentru crearea de tablouri mai mari de 128 de intrări

S-a adăugat scriptul Game.SetPlayerLevel. Funcționează similar cu comanda SetLevel din consolă pentru invocarea unui jucător

Actualizare: 1.07.01

Versiunea 1.07.01 a părăsit stadiul alfa, acum este o versiune completă, nici măcar nu știu ce este descris mai jos, toate valorile sunt scriptate, deoarece totul este actualizat, înseamnă că jocul are nevoie de toate. Vă rugăm să rețineți că, după actualizarea la versiunea 1.07.01, la pornirea jocului, poate exista o întârziere de câteva secunde, aceasta se întâmplă odată cu redistribuirea și actualizarea de noi fișiere și modificări, apoi jocul va începe ca de obicei, apoi toate conectările ulterioare la joc va fi rapid

S-a rezolvat IsValidRace pentru armura pentru toate rasele

S-a adăugat MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

S-a remediat o blocare la apelarea UpdateWeight când NPC-urilor le lipsesc fișierele facegen

GetTotalItemWeight, a adăugat calculul corect al variabilelor

S-a adăugat scriptul Potion.IsPoison, GetUseSound

S-a adăugat scriptul Weapon.GetTemplate

S-a adăugat scriptul Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

S-a adăugat script-ul Game.GetDialogueTarget

S-a adăugat parametrul SKSETaskInterface::AddUITask

Serializarea adăugată a formularelor de la distanță

S-a adăugat parametrul SKSEMessagingInterface

Sistemul de mesaje care anunță despre salvarea și încărcarea incorectă a fost eliminat

Scripturile WornObject.GetDisplayName au returnat nume-form de bază

S-a adăugat scriptul WornObject, ObjectReference.GetPoison

S-a adăugat DirectX SDK necesar pentru compilare

S-a rezolvat scriptul WornObject responsabil pentru verificarea sloturilor/măștilor

S-a adăugat parametrul NetImmerse.SetNodePosition

S-a adăugat parametrul Actor.GetFurnitureReference

S-a adăugat parametrul Game.GetCurrentCrosshairRef

S-a adăugat parametrul NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

S-a adăugat Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

Parametrii adăugați Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

S-a adăugat parametrul HeadPart.IsExtraPart

S-a adăugat parametrul Form.IsPlayable

S-a adăugat parametrul ObjectReference.GetAllForms

Instalare:
Despachetați arhiva în folderul jocului în care se află fișierul executabil" TESV.exe" cu înlocuirea fișierului.
Creați un fișier "
skse.ini" ținând cont de parametrii computerului dvs. sau descărcați unul gata făcut și plasați-l într-un folderDate/SKSE
Lansați jocul prin s
kse_loader.exe