Specificații tehnice Geforce 8800 gts. Plăci video. Teste de joc: Hitman: Blood Money

Producătorii practică de mult timp lansarea de soluții mai ieftine bazate pe GPU-uri de top. segment de preț. Datorită acestei abordări, variația crește semnificativ soluții gata făcute, costul acestora este redus, iar majoritatea utilizatorilor preferă adesea produse cu cel mai favorabil raport preț/performanță.
NVIDIA a făcut același lucru cu cel mai recent cip G80, primul procesor grafic din lume care este purtătorul unei arhitecturi unificate și care acceptă noul API Microsoft - DirectX 10.
În același timp cu placa video emblematică GeForce 8800 GTX, a fost lansată o versiune mai ieftină numită GeForce 8800 GTS. Se distinge de sora sa mai mare prin numărul redus de procesoare de pixeli (96 față de 128) și memoria video (640 MB în loc de 768 MB pentru GTX). O consecință a reducerii numărului de cipuri de memorie a fost o reducere a capacității de biți a interfeței sale la 320 de biți (pentru GTX - 384 de biți). Caracteristici mai detaliate ale adaptorului grafic în cauză pot fi găsite examinând tabelul:

Laboratorul nostru de teste a primit placa video ASUS EN8800GTS, pe care o vom revizui astăzi. Acest producător este unul dintre cei mai mari și mai de succes parteneri ai NVIDIA și, în mod tradițional, nu se zgâriește cu designul de ambalaj și accesorii. După cum se spune, „ar trebui să existe o mulțime de o placă video bună”. Noul produs vine într-o cutie de dimensiuni impresionante:


Pe partea din față există un personaj din jocul Ghost Recon: Advanced Warfighter. Problema nu se limitează la o singură imagine - jocul în sine, după cum probabil ați ghicit, este inclus în pachet. Pe spatele pachetului sunt caracteristici scurte produs:


ASUS a considerat această cantitate de informații insuficientă, făcând un fel de carte din cutie:


Pentru a fi corect, observăm că această metodă se practică de ceva timp și, în niciun caz, doar ASUS. Dar, după cum se spune, totul este bine cu moderație. Conținutul maxim de informații transformat într-un inconvenient practic. O mică suflare de vânt - iar partea de sus a capacului se deschide. Când l-am transportat pe eroul recenziei de astăzi, a trebuit să inventăm și să îndoim limba de reținere, astfel încât să-și justifice scopul. Din păcate, îndoirea acestuia poate deteriora cu ușurință ambalajul. Și, în sfârșit, să adăugăm că dimensiunile cutiei sunt nerezonabil de mari, ceea ce provoacă unele inconveniente.

Adaptor video: echipament și inspecție atentă

Ei bine, să trecem direct la configurație și la placa video în sine. Adaptorul este ambalat într-o pungă antistatică și un recipient de spumă, care elimină atât deteriorarea electrică, cât și mecanică a plăcii. Cutia conține discuri, adaptoare „DVI -> D-Sub”, VIVO și hrana suplimentara, precum și o carcasă pentru discuri.


Dintre discurile incluse în set, sunt de remarcat jocul de curse GTI și benchmark-ul 3DMark06 Advanced Edition! Pentru prima dată, 3DMark06 a fost văzut într-un set de plăci video în serie și produse în masă! Fără îndoială, acest fapt va atrage utilizatorii care sunt implicați activ în benchmarking.


Ei bine, să trecem direct la placa video. Se bazează pe placa de circuit imprimat design de referință folosind un sistem de răcire de referință și se distinge de alte produse similare doar printr-un autocolant cu sigla producătorului, care păstrează tema Ghost Recon.


Partea inversă a plăcii de circuit imprimat este, de asemenea, neremarcabilă - multe componente SMD și regulatoare de stabilizator de tensiune sunt lipite pe ea, asta este tot:


Spre deosebire de GeForce 8800 GTX, GTS necesită un singur conector de alimentare suplimentar:


În plus, este mai scurt decât sora sa mai mare, ceea ce va atrage cu siguranță proprietarii de corpuri mici. Nu există diferențe în ceea ce privește răcirea, iar ASUS EN8800GTS, ca și GF 8800 GTX, folosește un cooler cu un ventilator mare de tip turbină. Radiatorul este realizat dintr-o bază de cupru și o carcasă din aluminiu. Transferul de căldură de la bază la aripioare se realizează parțial prin conducte de căldură, ceea ce crește eficiența generală a designului. Aerul cald este expulzat afară unitate de sistem, totuși, o parte din el, din păcate, rămâne în interiorul PC-ului datorită unor găuri din carcasa sistemului de răcire.


Cu toate acestea, problema încălzirii puternice este ușor de rezolvat. De exemplu, suflarea unui ventilator de 120 mm de viteză mică îmbunătățește destul de bine temperatura plăcii.
Pe lângă asta GPU, coolerul răcește cipurile de memorie și elementele subsistemului de alimentare, precum și semnalul video DAC (cip NVIO).


Acesta din urmă a fost mutat în afara procesorului principal din cauza frecvențelor înalte ale acestuia din urmă, care au provocat interferențe și, ca urmare, interferențe în funcționare.
Din păcate, această circumstanță va cauza dificultăți la schimbarea răcitorului, așa că inginerii NVIDIA pur și simplu nu au avut dreptul să-l facă de proastă calitate. Să ne uităm la placa video în forma sa „goală”.


PCB-ul conține cipul G80, versiunea A2 și 640 MB de memorie video, compusă din zece cipuri fabricate de Samsung. Timpul de acces la memorie este de 1,2 ns, ceea ce este puțin mai rapid decât GeForce 8800 GTX.


Vă rugăm să rețineți că placa are două sloturi pentru jetoane. Dacă ar fi lipite pe PCB, volumul total al memoriei ar fi de 768 MB, iar lățimea acestuia ar fi de 384 de biți. Din păcate, dezvoltatorul plăcii video a considerat un astfel de pas inutil. Această schemă este utilizată numai în plăcile video profesionale din seria Quadro.
În cele din urmă, observăm că placa are doar un conector SLI, spre deosebire de GF 8800 GTX, care are două.

Testare, analiza rezultatelor

Teste placi video ASUS EN8800GTS a fost testat pe un banc de testare cu următoarea configurație:
  • procesor - AMD Athlon 64 3200+@2400MHz (Veneția);
  • placa de baza - ASUS A8N-SLI Deluxe, chipset NVIDIA nForce 4 SLI;
  • RAM - 2x512MB DDR400@240MHz, timpi 3.0-4-4-9-1T.
Testarea a fost efectuată în sistem de operare Windows XP SP2, driverul chipset-ului versiunea 6.86 instalată.
Utilitarul RivaTuner a confirmat că caracteristicile plăcii video corespund cu cele declarate:


Frecvențele procesorului video sunt 510/1190 MHz, memorie - 1600 MHz. Încălzirea maximă atinsă după rulările repetate ale testului Canyon Flight din pachetul 3DMark06 a fost de 76 ° C la o viteză a ventilatorului sistemului de răcire standard de 1360 rpm:


Spre comparație, voi spune că în aceleași condiții, GeForce 6800 Ultra AGP care a venit la îndemână s-a încălzit până la 85 °C la viteza maximă a ventilatorului, iar după funcționare prelungită a înghețat complet.

Performanța noului adaptor video a fost testată folosind benchmark-uri sintetice populare și unele aplicații de jocuri.

Testarea cu aplicațiile de dezvoltare Futuremark a relevat următoarele:


Desigur, pe un sistem cu un procesor central mai puternic, de exemplu, un reprezentant al arhitecturii Intel Core 2 Duo, rezultatul ar fi mai bun. În cazul nostru, învechitul Athlon 64 (chiar overclockat) nu ne permite să eliberăm pe deplin potențialul plăcilor video de top ale vremurilor noastre.

Să trecem la testarea în aplicații de jocuri reale.


În Need for Speed ​​​​Carbon, diferența dintre concurenți este clar vizibilă, iar GeForce 7900 GTX rămâne mai mult decât vizibil în urma plăcilor din generația 8800.


Pentru că pentru un joc confortabil Half Life 2 necesită nu numai o placă video puternică, ci și un procesor rapid; o diferență clară de performanță se observă doar la rezoluții maxime cu filtrarea anizotropă și anti-aliasing pe tot ecranul activat.


În F.E.A.R. Există aproximativ aceeași imagine ca în HL2.


În modurile grele ale jocului Doom 3, cardul în cauză a funcționat foarte bine, dar același procesor central slab nu ne permite să apreciem pe deplin decalajul dintre GeForce 8800 GTS și sora sa mai mare.


Deoarece Pray este realizat pe motorul Quake 4, care la rândul său este o dezvoltare a lui Doom3, rezultatele de performanță ale plăcilor video din aceste jocuri sunt similare.
Progresivitatea noii arhitecturi shader unificate și o oarecare „reducere” a capabilităților în comparație cu sora sa mai mare au plasat GeForce 8800 GTS între cel mai rapid adaptor grafic de la NVIDIA de astăzi și flagship-ul liniei a șapte mii. Cu toate acestea, este puțin probabil ca californianii să fi acționat diferit - un nou produs din această clasă ar trebui să fie mai puternic decât predecesorii săi. Mă bucur că GeForce 8800 GTS din punct de vedere al capacităților de viteză este mult mai aproape de GeForce 8800 GTX decât de 7900 GTX. Suportul pentru cele mai recente tehnologii grafice inspiră, de asemenea, optimism, care ar trebui să lase posesorilor de astfel de adaptoare o rezervă bună de performanță pentru viitorul apropiat (și, sperăm, mai îndepărtat).

Verdict

După examinarea cardului, am rămas cu impresii excepțional de bune, care au fost mult îmbunătățite de factorul de cost al produsului. Astfel, la momentul apariției sale pe piață și ceva timp mai târziu, potrivit price.ru, ASUS EN8800GTS costa aproximativ 16.000 de ruble - prețul său era în mod clar suprapreț. Acum, pentru o perioadă lungă de timp, cardul este vândut pentru aproximativ 11.500 de ruble, ceea ce nu depășește costul produselor similare de la concurenți. Cu toate acestea, având în vedere pachetul, creația lui ASUS se află, fără îndoială, într-o poziție avantajoasă.

Pro:

  • suport DirectX 10;
  • structură de cip armată (arhitectură unificată);
  • nivel excelent de performanță;
  • echipamente bogate;
  • brand celebru;
  • prețul este la egalitate cu produsele de la concurenți mai puțin reputați
Contra:
  • Nu întotdeauna o cutie mare convenabilă
Mulțumim reprezentanței ruse a ASUS pentru că a furnizat placa video pentru testare.

Recenzii, sugestii și comentarii despre acest material acceptat pe forum site-ul web.

Plăcile video NVIDIA sunt în mod tradițional considerate a fi unele dintre cele mai bune de pe piață în ceea ce privește combinația de calitate, performanță și preț. Acest model s-a format de ceva timp. Acesta poate fi urmărit, în special, folosind exemplul plăcii video 8800 GT, care a fost lansată de brand pe piață în 2007. Caracteristicile și performanțele sale impresionante se numără printre principalii factori în cererea continuă pentru acest dispozitiv astăzi în Rusia și în străinătate. Ce este atât de special la adaptorul grafic corespunzător?

Informații generale despre dispozitiv

Sunt instalate module RAM cu o capacitate de 2 GB sau mai mare;

Există o placă de bază similară ca caracteristici cu dispozitivul ASUS P5B;

Există un suficient de rapid hard disk- de exemplu, WD Caviar SE.

Un PC cu configurația specificată va avea și compatibilitate optimă cu placa video 8800 GT overclockată.

Relua

Deci, adaptorul grafic GeForce 8800 GT a fost considerat unul dintre cele mai bune produse din segmentul de piață corespunzător la momentul lansării sale. În primul rând, în ceea ce privește combinația de preț și viteză. Rezultatele testelor pe care le-am analizat indică faptul că soluția NVIDIA funcționează mai eficient decât principalul analog de la cel mai apropiat concurent al companiei de pe piața globală de adaptoare grafice - AMD.

Avantajele plăcii video 8800 GT determină în mare măsură popularitatea sa continuă în Rusia. Placa grafică 8800 GT este destul de capabilă să încarce multe jocuri moderne. Driverele de dispozitiv, așa cum am menționat mai sus, sunt disponibile pentru cele mai comune sisteme de operare - Windows 7, Windows 8, Linux. Acum acest dispozitiv disponibil la preturi minime- cu toate acestea, nu de la dealeri oficiali, ci de la vânzători privați.

Pentru început, NVIDIA a instalat G80 pe 2 plăci video: GeForce 8800 GTX și GeForce 8800 GTS.

Specificațiile plăcilor video din seria GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Numărul de tranzistori 681 milioane 681 milioane
Frecvența de bază (inclusiv alocator, unități de textură, unități ROP) 575 MHz 500 MHz
Frecvența shader (procesor de flux). 1350 MHz 1200 MHz
Numărul de shadere (procesoare de flux) 128 96
Frecvența memoriei 900 MHz (eficient 1,8 GHz) 800 MHz (1,6 GHz efectiv)
Interfață de memorie 384 de biți 320 de biți
Lățimea de bandă a memoriei (GB/s) 86,4 GB/s 64 GB/s
Numărul de blocuri POR 24 20
Capacitatea memoriei 768 MB 640 MB

După cum puteți vedea, numărul de tranzistori din GeForce 8800 GTX și 8800 GTS este același, asta pentru că sunt exact același GPU G80. După cum am menționat deja, principala diferență dintre aceste opțiuni GPU este 2 bănci dezactivate de procesoare de flux - un total de 32 de shadere. În același timp, numărul de unități shader de lucru a fost redus de la 128 în GeForce 8800 GTX la 96 în GeForce 8800 GTS. NVIDIA a dezactivat și 1 ROP (unitate de rasterizare).

Frecvențele de bază și de memorie ale acestor plăci video sunt, de asemenea, ușor diferite: frecvența de bază a GeForce 8800 GTX este de 575 MHz, iar cea a GeForce 8800 GTS este de 500 MHz. Unitățile de shader GTX funcționează la 1350 MHz, GTS – 1200 MHz. Cu GeForce 8800 GTS, NVIDIA folosește, de asemenea, o interfață de memorie mai îngustă de 320 de biți și 640 MB de memorie mai lentă, care rulează la 800 MHz. GeForce 8800 GTX are o interfață de memorie de 384 de biți, memorie de 768 MB / 900 MHz. Și, desigur, un preț complet diferit.

Plăcile video în sine sunt foarte diferite:


După cum puteți vedea în aceste fotografii, plăcile de referință GeForce 8800 sunt negre (o premieră pentru NVIDIA). Cu un modul de răcire, GeForce 8800 GTX și 8800 GTS sunt cu două sloturi. GeForce 8800 GTX este puțin mai lungă decât GeForce 8800 GTS: lungimea sa este de 267 mm, față de 229 mm pentru GeForce 8800 GTS și, așa cum am spus mai devreme, GeForce 8800 GTX are 2 conectori de alimentare PCIe. De ce 2? Consumul maxim de energie al GeForce 8800 GTX este de 177 W. Totuși, NVIDIA spune că aceasta poate fi doar în ultimă soluție, atunci când toate unitățile funcționale ale GPU-ului sunt încărcate maxim, iar în jocurile normale în timpul testării, placa video a consumat în medie 116 - 120 W, cu un maxim de 145 W. .

Deoarece fiecare conector extern de alimentare PCIe de pe placa video în sine este proiectat pentru maxim 75 W, iar slotul PCIe este proiectat și pentru maxim 75 W, atunci 2 dintre acești conectori nu vor fi suficienți pentru a furniza 177 W, așa că a trebuit să facă 2 conectori de alimentare externi PCIe. Prin adăugarea unui al doilea conector, NVIDIA a oferit modelului 8800 GTX o rezervă de putere solidă. Apropo, consumul maxim de energie al 8800 GTS este de 147 W, așa că se poate descurca cu un singur conector de alimentare PCIe.

O altă caracteristică adăugată la designul plăcii de referință GeForce 8800 GTX este un al doilea conector SLI - o premieră pentru un GPU NVIDIA. NVIDIA nu a anunțat oficial nimic despre scopul celui de-al doilea conector SLI, dar jurnaliștii au putut obține următoarele informații de la dezvoltatori: „Al doilea conector SLI de pe GeForce 8800 GTX este destinat suportului hardware posibilă extindere Configurații SLI. Cu driverele actuale, este utilizat un singur conector SLI. Utilizatorii pot conecta o punte SLI atât la primul cât și la al doilea grup de contact.”

Pe baza acestui lucru și a faptului că plăcile de bază nForce 680i SLI vin cu trei sloturi PCI Express(PEG), putem concluziona că în viitorul apropiat NVIDIA intenționează să accepte trei plăci video SLI. O altă opțiune ar putea fi creșterea puterii pentru fizica SLI, dar asta nu explică de ce GeForce 8800 GTS nu are un al doilea conector SLI.

Se poate presupune că NVIDIA își rezervă tehnologia GX2 „Quad SLI” pentru GeForce 8800 GTS mai puțin puternică, în timp ce GeForce 8800 GTX mai puternică va funcționa într-o configurație triplu SLI.

Dacă vă amintiți, plăcile video originale Quad SLI de la NVIDIA sunt mai apropiate ca caracteristici de GeForce 7900 GT decât de GeForce 7900 GTX, deoarece plăcile video 7900 GT au un consum mai mic de energie/ disipare a căldurii. Este destul de firesc să presupunem că NVIDIA va urma aceeași cale în cazul GeForce 8800. Jucătorii cu plăci de bază cu trei sloturi PEG vor putea crește performanța subsistemului grafic prin asamblarea unei configurații triple SLI 8800 GTX, care în unele cazuri le vor da performanță mai bună decât un sistem Quad SLI, judecând după caracteristicile lui 8800 GTS.

Din nou, aceasta este doar o presupunere.

Unitatea de răcire a GeForce 8800 GTS și 8800 GTX este realizată dintr-un design canalizat cu două sloturi, care elimină aerul fierbinte din GPU în afara carcasei computerului. Radiatorul constă dintr-un radiator mare din aluminiu, conducte de căldură din cupru și aluminiu și o placă de cupru care este presată pe GPU. Toată această structură este suflată de un ventilator radial mare, care arată puțin intimidant, dar este de fapt destul de liniștit. Sistemul de răcire al lui 8800 GTX este similar cu sistemul de răcire al lui 8800 GTS, dar primul are un radiator ceva mai lung.


În general, noul cooler face față destul de bine răcirii GPU-ului și, în același timp, este aproape silentios - la fel ca plăcile video GeForce 7900 GTX și 7800 GTX 512MB, dar GeForce 8800 GTS și 8800 GTX se aud puțin mai mult. În unele cazuri, va trebui să ascultați cu atenție pentru a auzi zgomotul de la ventilatorul plăcii video.

Productie

Toată producția GeForce 8800 GTX și 8800 GTS este realizată în baza contractului NVIDIA. Aceasta înseamnă că, indiferent dacă cumpărați o placă grafică de la ASUS, EVGA, PNY, XFX sau orice alt producător, toate sunt produse de aceeași companie. NVIDIA nici măcar nu permite producătorilor să overclockeze primele loturi de plăci video GeForce 8800 GTX și GTS: toate ies la vânzare la aceleași viteze de ceas, indiferent de producător. Dar li se permite să-și instaleze propriile sisteme de răcire.

De exemplu, EVGA și-a lansat deja versiunea e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition cu coolerul său unic ACS3. Placa grafică ACS3 este ascunsă într-un singur cocon mare de aluminiu. Contine literele E-V-G-A. Pentru o răcire suplimentară, EVGA a plasat un radiator suplimentar pe spatele plăcii grafice, chiar vizavi de GPU G80.

Pe lângă răcire, producătorii primelor plăci video GeForce 8800 își pot personaliza produsele doar cu garanții și ambalaje - jocuri și accesorii. De exemplu, EVGA își îmbină plăcile video cu jocul Dark Messiah; placa video GeForce 8800 GTS BFG este vândută cu un tricou BFG și un mouse pad.

Va fi interesant de văzut ce se întâmplă în continuare - mulți parteneri NVIDIA cred că pentru lansările ulterioare ale plăcilor video GeForce 8800, restricțiile NVIDIA nu vor fi atât de stricte și vor putea concura în overclocking.

Deoarece toate plăcile video provin de la aceeași linie de asamblare, toate GeForce 8800 acceptă 2 conectori dual-link DVI și HDCP. În plus, a devenit cunoscut faptul că NVIDIA nu intenționează să modifice dimensiunea memoriei GeForce 8800 GTX și GTS (de exemplu, 256 MB GeForce 8800 GTS sau 512 MB 8800 GTX). Cel puțin deocamdată, configurația standard pentru GeForce 8800 GTX este de 768 MB, iar GeForce 8800 GTS este de 640 MB. De asemenea, NVIDIA nu are de gând să creeze o versiune AGP a plăcilor video GeForce 8800 GTX/GTS.

Driver pentru 8800

NVIDIA a făcut câteva modificări la driverul GeForce 8800 care trebuie menționate cu siguranță. În primul rând, utilitarul tradițional de overclocking Coolbits a fost eliminat, înlocuit de NVIDIA nTune. Adică, dacă doriți să overclockați o placă video GeForce 8800, va trebui să descărcați utilitarul nTune. Acest lucru este probabil bun pentru proprietarii de plăci de bază bazate pe chipset-ul nForce, deoarece utilitarul nTune poate fi folosit nu numai pentru overclockarea plăcii video, ci și pentru configurarea sistemului. În rest, cei, de exemplu, care au reușit să facă upgrade la Core 2 și au placa de baza cu un chipset 975X sau P965, va trebui să descărcați o aplicație de 30 MB pentru a overclocka placa video.

O altă modificare a noului driver pe care am observat-o este că nu există nicio opțiune de a trece la panoul clasic managementul NVIDIA. Aș dori să cred că NVIDIA va returna această caracteristică driverului său video, deoarece multor oameni le-a plăcut, spre deosebire de noua interfață a panoului de control NVIDIA.

În articolul nostru anterior, am aruncat o privire la ceea ce se întâmplă în gama de prețuri mai mici, în care au apărut recent produse noi de la AMD - seriile Radeon HD 3400 și HD 3600 Astăzi ne vom ridica puțin privirea în ierarhia cardurilor și vorbim despre modele mai vechi. Eroul recenziei noastre va fi de data aceasta GeForce 8800 GTS 512 MB.

Ce este GeForce 8800 GTS 512 MB? Titlul, sincer vorbind, nu oferă un răspuns clar. Pe de o parte, aceasta amintește cumva de soluțiile de top din trecut bazate pe cipul G80. Pe de altă parte, capacitatea memoriei este de 512 MB, adică mai puțin decât predecesorii săi corespunzători. Ca urmare, se dovedește că indicele GTS, cuplat cu numărul 512, este pur și simplu înșelător pentru un potențial cumpărător. Dar, de fapt, vorbim despre, dacă nu cea mai rapidă, atunci, în orice caz, una dintre cele mai rapide soluții grafice prezentate în prezent de NVIDIA. Și fondat această hartă deloc pe G80 de ieșire, ci pe G92 mult mai progresiv, pe care, de altfel, s-a bazat GeForce 8800 GT. Pentru a aduce și mai multă claritate descrierii esenței GeForce 8800 GTS 512 MB, să trecem direct la caracteristici.

Caracteristici comparative ale GeForce 8800 GTS 512 MB

Model Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Nume de cod kernel RV670 G92 G80 G92 G80
Aceste. proces, nm 65 65 90 65 90
Numărul de procesoare de flux 320 112 96 128 128
Numărul de blocuri de textură 16 56 24 64 32
Numărul de blocuri de amestecare 16 16 20 16 24
Frecvența miezului, MHz 775 600 513 650 575
Frecvența unității shader, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Frecvența efectivă a memoriei video, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Capacitate memorie video, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Lățimea magistralei de schimb de date, Bit 256 256 320 256 384
Tipul memoriei video GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Interfață PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

Să aruncăm o privire la tabelul de mai sus. Pe baza acestor date, putem concluziona că avem o soluție bine formată și puternică, care poate concura în egală măsură cu actualul top al companiei californiane. În esență, avem un cip G92 complet cu frecvențe crescute și memorie GDDR3 foarte rapidă care funcționează la aproape 2 GHz. Apropo, am vorbit despre faptul că în versiunea originală, G92 ar fi trebuit să aibă exact 128 de procesoare de flux și 64 de unități de textură înapoi în revizuirea GeForce 8800 GT. După cum puteți vedea, nu degeaba a fost alocat un cip ușor redus pentru modelul cu indice GT. Această mișcare ne-a permis să delimităm oarecum segmentul plăcilor video de înaltă performanță și să creăm în el un produs și mai avansat. Mai mult, în acest moment producția de G92 este deja bine stabilită și numărul de cipuri capabile să funcționeze la frecvențe peste 600 MHz este destul de mare. Cu toate acestea, chiar și în primele revizuiri, G92 a cucerit cu ușurință 700 MHz. Înțelegi că acum această linie nu este limita. Vom avea timp să verificăm acest lucru pe măsură ce materialul progresează.

Deci, avem în fața noastră un produs de la XFX - placa video GeForce 8800 GTS 512 MB. Exact acest modelși va deveni astăzi obiectul studiului nostru atent.

În cele din urmă, avem placa în sine. Baza pentru produsul XFX este designul de referință, așa că tot ce se va spune despre acest produs poate fi aplicat la majoritatea soluțiilor de la alte companii. La urma urmei, nu este un secret pentru nimeni că astăzi numărul covârșitor de producători își bazează designul produselor pe exact ceea ce oferă NVIDIA.

In ceea ce priveste GeForce 8800 GTS 512 MB, nu se poate sa nu observi ca placa de circuit este imprumutata de la GeForce 8800 GT. Este simplificat semnificativ în comparație cu plăcile video bazate pe G80, dar îndeplinește pe deplin cerințele noii arhitecturi. Drept urmare, putem concluziona că lansarea GeForce 8800 GTS 512 MB a fost deloc complicată în niciun fel. Avem același PCB și aproape același cip ca predecesorul său cu indicele GT.

În ceea ce privește dimensiunile plăcii video în cauză, în acest sens aceasta corespunde în totalitate cu GeForce 8800 GTS 640 MB. După cum puteți vedea singur pe baza fotografiei de mai sus.

NVIDIA a considerat necesar să facă modificări sistemului de răcire. A suferit modificări majore și acum seamănă în aparență cu cooler-ul clasicului GeForce 8800 GTS 640 MB, mai degrabă decât cu GeForce 8800 GT.

Designul coolerului este destul de simplu. Este format din aripioare de aluminiu, care sunt suflate printr-o turbină corespunzătoare. Plăcile radiatorului sunt străpunse de conducte de căldură din cupru cu un diametru de 6 mm fiecare. Contactul cu cipul se realizează printr-o bază de cupru. Căldura este îndepărtată de la bază și transferată la calorifer, unde este ulterior disipată.

Copia noastră a GeForce 8800 GTS a fost echipată cu cip G92, versiunea A2, lansat în Taiwan. Memoria este compusă din 8 cipuri fabricate de Qimonda cu un timp de acces de 1,0 ns.

În cele din urmă, am introdus placa video în slotul PCI-E. Placa a fost identificată fără probleme și ne-a permis să instalăm driverele. Nu au existat dificultăți în ceea ce privește software-ul auxiliar. GPU-Z a afișat destul de corect toate informațiile necesare.

Frecvența GPU este de 678 MHz, memorie - 1970 MHz, domeniul shader - 1700 MHz. Drept urmare, vedem din nou că XFX nu își schimbă obiceiul de a ridica frecvențele peste cele din fabrică. Adevărat, de data aceasta creșterea este mică. Dar, de obicei, sortimentul companiei include destul de multe carduri din aceeași serie, care diferă ca frecvențe. Unii dintre ei probabil au performanțe grozave.

Nici Riva Tuner nu ne-a dezamăgit și a afișat toate informațiile despre monitorizare.

După aceea, am decis să verificăm cât de bine face față răcitorului standard sarcinii sale. GeForce 8800 GT a avut probleme serioase cu acest lucru. Sistemul de răcire avea o marjă de eficiență destul de dubioasă. Acest lucru, desigur, a fost suficient pentru a utiliza placa la valoarea nominală, dar pentru mai mult, era necesară o înlocuire mai rece.

Cu toate acestea, GeForce 8800 GTS este bine cu acest lucru. După o încărcare prelungită, temperatura a crescut doar la 61 °C. Acesta este un rezultat excelent pentru o astfel de soluție productivă. Cu toate acestea, fiecare butoi de miere are propria sa muscă în unguent. Nici aici nu s-ar fi putut întâmpla asta. Din păcate, sistemul de răcire este teribil de zgomotos. Mai mult, zgomotul devine destul de neplăcut deja la 55 °C, ceea ce chiar ne-a surprins. La urma urmei, cipul abia s-a încălzit. De ce naiba începe turbina să funcționeze intens?

Aici ne-a venit în ajutor Riva Tuner. Acest utilitar este util nu numai pentru că vă permite să overclockați și să configurați funcționarea plăcii video, ci are și funcții pentru controlul vitezei mai rece, dacă, desigur, placa în sine acceptă această opțiune.

Am decis să setăm viteza la 48% - aceasta este o funcționare absolut silențioasă a cardului, când puteți uita complet de zgomotul său.

Cu toate acestea, astfel de ajustări au dus la o creștere a temperaturii. De data aceasta au fost 75 °C. Desigur, temperatura este puțin ridicată, dar după părerea noastră merită să scapi de scâncetul turbinei.

Cu toate acestea, nu ne-am oprit aici. Am decis să verificăm cum se comportă placa video atunci când instalăm orice sistem alternativ de răcire.

Alegerea a căzut pe Thermaltake DuOrb - un sistem de răcire eficient și elegant, care la un moment dat a făcut o treabă bună în răcirea GeForce 8800 GTX.

Temperatura a scăzut cu 1 °C față de răcitorul standard care funcționează la turație automată (sub sarcină, viteza a crescut automat la 78%). Ei bine, desigur, diferența de eficiență este neglijabilă. Cu toate acestea, nivelul de zgomot a devenit, de asemenea, semnificativ mai mic. Adevărat, nici Thermaltake DuOrb nu poate fi numit tăcut.

Drept urmare, noul cooler standard de la NVIDIA lasă doar impresii favorabile. Este foarte eficient și, în plus, vă permite să setați orice nivel de viteză, care este potrivit pentru iubitorii de liniște. Mai mult, chiar și în acest caz, deși este mai rău, face față sarcinii.

În sfârșit, să menționăm potențialul de overclocking. Apropo, după cum se dovedește, este același lucru atât pentru răcitorul standard, cât și pentru DuOrb. Nucleul a fost overclockat la 805 MHz, domeniul shader la 1944 MHz și memoria la 2200 MHz. Nu se poate să nu fie bucuros că soluția de top, care inițial are frecvențe înalte, are în continuare o rezervă semnificativă, iar asta se aplică atât pentru cip, cât și pentru memorie.

Deci, ne-am uitat la placa video GeForce 8800 GTS 512 MB produsă de XFX. În acest moment am putut trece fără probleme la partea de testare, dar am decis să vorbim despre o altă soluție interesantă, de data aceasta de la moara ATI, produsă de PowerColor.

Caracteristica principală a acestei plăci video este memoria DDR3. Permiteți-mi să vă reamintesc că majoritatea companiilor lansează Radeon HD 3870 cu DDR4. Versiunea de referință a fost echipată și cu același tip de memorie. Cu toate acestea, compania PowerColor alege destul de des căi non-standard și își dotează produsele cu caracteristici care diferă de altele.

Cu toate acestea, un alt tip de memorie nu este singura diferență între placa PowerColor și soluțiile de la terți. Cert este că, de asemenea, compania a decis să echipeze placa video nu cu o turbină standard, care, de altfel, este destul de eficientă, ci cu un produs și mai productiv de la ZeroTherm - coolerul GX810.

PCB simplificat. În cea mai mare parte, acest lucru a afectat sistemul alimentar. În această zonă ar trebui să existe patru condensatoare ceramice. Mai mult, pe majoritatea plăcilor sunt amplasate pe rând, aproape una de alta. Au rămas trei dintre ele pe placa PowerColor - două dintre ele sunt amplasate unde ar trebui să fie, iar încă una este situată în partea de sus.

Impresia unor astfel de caracteristici este oarecum netezită de prezența unui radiator de aluminiu pe circuitele de alimentare. În timpul încărcării, se pot încălzi serios, astfel încât răcirea nu va fi de prisos.

Cipurile de memorie sunt acoperite cu o placă de cupru. La prima vedere, acest lucru poate fi plăcut, deoarece acesta este un element care poate reduce temperatura atunci când memoria se încălzește. Cu toate acestea, în realitate, acest lucru nu este chiar așa. În primul rând, placa de pe această copie a cardului nu a putut fi îndepărtată. Aparent, este ținut ferm de lipici fierbinte. Poate, cu ceva efort, radiatorul poate fi scos, dar nu ne-am deranjat. Prin urmare, nu am aflat niciodată ce memorie a fost instalată pe card.

Al doilea lucru pentru care nu putem lăuda PowerColor este că răcitorul are un design care poate direcționa aerul către PCB, reducându-i astfel temperatura. Cu toate acestea, placa previne parțial acest flux de aer. Asta nu înseamnă că ea este complet în cale. Dar orice radiatoare de memorie ar fi o opțiune mult mai bună. Sau, cel puțin, nu ar trebui să folosiți o interfață termică, după care placa nu poate fi îndepărtată.

Au fost câteva probleme cu răcitorul în sine. Da, desigur, ZeroTherm GX810 este un cooler bun. Eficiența sa este la un nivel excelent. Acest lucru se datorează în mare parte bolului din cupru ca radiator cu un tub lung de cupru care străpunge toate plăcile. Dar problema este că placa are un conector cu 2 pini. Ca urmare, coolerul funcționează întotdeauna într-un singur mod, și anume maxim. Din momentul în care porniți computerul, ventilatorul coolerului funcționează la viteză maximă, creând zgomot foarte grav. S-ar putea încă trăi cu asta dacă s-ar aplica exclusiv la 3D, la urma urmei, eram familiarizați cu Radeon X1800 și X1900 mai zgomotoase, dar când coolerul este atât de zgomotos în 2D... Nu poate decât să provoace iritații.

Singura veste bună este că această problemă poate fi rezolvată. La urma urmei, puteți folosi un regulator de viteză. De exemplu, tocmai asta am făcut. La viteze minime răcitorul este silențios, dar eficiența scade imediat serios. Există o altă opțiune - schimbați răcirea. Am încercat și noi. Pentru a face acest lucru, am luat același Thermaltake DuOrb și am constatat că instalarea nu este posibilă.

Pe de o parte, găurile de montare sunt potrivite, dar condensatoarele mari de pe PCB interferează cu fixarea. Drept urmare, terminăm inspecția plăcii pe o notă destul de negativă. Să trecem la modul în care se comportă o placă video atunci când este instalată pe un computer.

Frecvența de bază este de 775 MHz, ceea ce corespunde referinței. Dar frecvența memoriei este mult mai mică decât valoarea tradițională - doar 1800 MHz. Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să fie deosebit de surprinzător. Avem de-a face cu DDR3. Deci acesta este un indicator complet adecvat. De asemenea, rețineți că DDR4 are latențe semnificativ mai mari. Astfel, performanța finală va fi aproximativ aceeași. Diferența va apărea doar în aplicațiile care sunt solicitante lățime de bandă.

Apropo, aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că placa are BIOS 10.065. Este suficient firmware vechiși probabil conține o eroare PLL VCO. Ca urmare, nu veți putea să vă overclockați cardul peste 862 MHz. Cu toate acestea, remedierea este destul de simplă. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să actualizați BIOS-ul.

Riva Tuner a afișat cu ușurință toate informațiile necesare despre frecvențe și temperaturi.

Temperatura sub sarcină a fost de 55 °C, adică cardul abia s-a încălzit. Singura întrebare care apare este: dacă există o astfel de marjă de eficiență, de ce să folosiți exclusiv viteza maximă pentru răcitor?

Acum despre overclocking. În general, nu este un secret că rezerva de frecvență a RV670 este destul de mică, dar în eșantionul nostru s-a dovedit a fi teribil de mică. Am reușit să creștem frecvența doar cu 8 MHz, adică până la 783 MHz. Memoria a arătat rezultate mai remarcabile - 2160 MHz. Din aceasta putem concluziona că cel mai probabil cardul folosește memorie cu un timp de acces de 1,0 ns.

Cercetarea performanței plăcii video

Puteți vedea mai jos lista participanților la testare:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

Banc de testare

Pentru a determina nivelul de performanță al plăcilor video discutate mai sus, am asamblat un sistem de testare cu următoarea configurație:

  • Procesor - Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 KB) @ (456?7 = 3192 MHz);
  • Sistem de racire - Xigmatek HDT-S1283;
  • Interfata termica - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM – Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Placa de baza - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Alimentare - Silverstone DA850 (850 W);
  • Hard disk – Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • Sistem de operare - Windows XP Service Pack 2;
  • Driver video - Forceware 169.21 Pentru placi video NVIDIA, Catalizator 8.3 pentru plăci AMD;
  • Monitor - Benq FP91GP.

Drivere folosite

Driverul ATI Catalyst a fost configurat după cum urmează:

  • Catalizator A.I.: Standard;
  • Nivel de detaliu MipMap: de înaltă calitate;
  • Așteptați reîmprospătarea verticală: întotdeauna oprit;
  • Antialiasing adaptiv: Dezactivat;
  • Antialiasing temporal: Off;

Driverul ForceWare, la rândul său, a fost folosit cu următoarele setări:

  • Filtrarea texturii: de înaltă calitate;
  • Optimizarea probei anizotrope: Off;
  • Optimizare triliniară: Off;
  • Optimizare threaded: Activat;
  • Antialiasing corect gamma: Activat;
  • Antialiasing transparență: Dezactivat;
  • Sincronizare verticală: oprire forțată;
  • Alte setări: implicit.

Pachetele de testare utilizate:

  • Doom, Build 1.1— testarea în utilitarul BenchemAll. Pentru testare la unul dintre nivelurile de joc, am înregistrat un demo;
  • Pradă, Build 1.3— testare prin HOC Benchmark, demonstrație HWzone. Îmbunătățiți grafica oprit. Calitatea imaginii Cel mai înalt. Rulați demo-ul de două ori;
  • F.E.A.R., Build 1.0.8— testare prin benchmark încorporat. Umbre moi oprit;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— setări de calitate maximă. Motion Blur dezactivat. Testarea a avut loc prin Fraps;
  • TimeShift, versiunea 1.2— detaliile au fost mărite în două versiuni: High Detail și Very High Detail. Testarea a avut loc prin Fraps;
  • Unreal Tournament 3, versiunea 1.2— setări de calitate maximă. Rularea unui demo la nivelul VCTF?Suspense;
  • World In Conflict, build 1.007— au fost utilizate două setări: Medie și Ridicată. În al doilea caz, filtrele de calitate (filtrarea anizotropă și anti-aliasing) au fost dezactivate. Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat;
  • Crysis build 1.2— testarea în modurile Mediu și Înalt. Testarea a avut loc prin Fraps.

* După numele jocului, este indicată construcția, adică versiunea jocului. Încercăm să atingem obiectivitatea maximă în test, așa că folosim jocuri doar cu cele mai recente patch-uri.

Rezultatele testelor

Este bine cunoscut faptul că modelele emblematice de adaptoare grafice aparținând celei mai mari game de prețuri sunt, în primul rând, o demonstrație publică a realizărilor tehnologice ale companiei dezvoltatoare. Deși aceste soluții sunt pe măsură de populare printre jucătorii entuziaști, ele nu fac niciodată imaginea principală a vânzărilor. Nu toată lumea este capabilă sau dispusă să plătească 600 de dolari, o sumă comparabilă cu costul celei mai scumpe console de jocuri moderne, doar pentru o placă grafică, prin urmare, principala contribuție la veniturile AMD/ATI și Nvidia este făcută de mai puțin costisitoare, dar cărți mult mai răspândite.

Pe 9 noiembrie anul trecut, Nvidia a anunțat primul GPU pentru consumatori cu o arhitectură unificată și suport pentru DirectX 10. Noul produs a fost descris în detaliu în recenzia noastră Directly Unified: Nvidia GeForce Revista de arhitectură 8800. Inițial, noul produs a stat la baza a două plăci grafice noi – GeForce 8800 GTX și GeForce 8800 GTS. După cum știți, modelul mai vechi a avut rezultate bune în jocuri și poate fi considerat alegerea unui entuziast care nu este deranjat de preț, în timp ce modelul mai tânăr și-a luat locul de drept în categoria sa de preț - mai puțin de 500 de dolari, dar mai mult de 350 USD.

449 USD nu este un preț foarte mare pentru un produs de nouă generație care are suport complet pentru DirectX 10 și poate oferi utilizatorului un nivel serios de performanță în jocurile moderne. Cu toate acestea, Nvidia a decis să nu se oprească aici, iar pe 12 februarie 2007, a prezentat publicului un model GeForce 8800 GTS 320MB mai accesibil, cu un preț oficial de 299 USD, ceea ce și-a consolidat serios poziția în acest sector. Aceste două plăci grafice vor fi discutate în recenzia de astăzi. Pe parcurs, vom afla cât de critică este cantitatea de memorie video pentru familia GeForce 8.

GeForce 8800 GTS: specificații tehnice

Pentru a evalua calitățile și capacitățile ambelor modele GeForce 8800 GTS, ar trebui să le reamintim cititorilor noștri caracteristicile familiei GeForce 8800.


Toate cele trei modele GeForce 8800 folosesc același nucleu grafic G80, format din 681 de milioane de tranzistori, precum și un cip NVIO suplimentar care conține transmițătoare TMDS, RAMDAC etc. Utilizarea unui cip atât de complex pentru a produce mai multe modele de adaptoare grafice aparținând la un preț diferit categorii nu este cel mai mult cea mai buna varianta din punct de vedere al costului produsului final, însă, nu poate fi numit nereușit: Nvidia are posibilitatea de a vinde versiuni respinse ale GeForce 8800 GTX (care nu au trecut de screening-ul de frecvență și/sau au un anumit număr de blocuri defecte), iar costul plăcilor video vândute la prețuri de peste 250 USD este abia dacă este critic? Această abordare este utilizat în mod activ atât de Nvidia, cât și de concurentul său ATI, amintiți-vă doar de istoria procesorului grafic G71, care poate fi găsit atât în ​​adaptorul video ieftin GeForce 7900 GS, cât și în puternicul monstru cu două cipuri GeForce 7950 GX2; .

GeForce 8800 GTS a fost creat în același mod. După cum puteți vedea din tabel, în ceea ce privește caracteristicile tehnice, acest adaptor video este semnificativ diferit de fratele său mai mare: nu numai că are frecvențe de ceas mai mici și unele procesoare de flux sunt dezactivate, dar și cantitatea de memorie video este redusă, lățimea magistralei de acces este tăiată, iar unele dintre unitățile TMU și rasterizare sunt inactive.

În total, GeForce 8800 GTS are 6 grupuri de procesoare de flux, fiecare cu 16 ALU-uri, oferind un total de 96 ALU-uri. Principalul rival al acestei plăci, AMD Radeon X1950 XTX, dispune de procesoare de 48 de pixeli, fiecare dintre care, la rândul său, este format din 2 ALU vectoriale și 2 scalare pentru un total de 192 ALU-uri.

S-ar părea că GeForce 8800 GTS ar trebui să fie destul de inferioară Radeon X1950 XTX în ceea ce privește puterea de calcul pură, dar există o serie de nuanțe care fac ca o astfel de presupunere să nu fie complet legitimă. Primul este că procesoarele de flux GeForce 8800 GTS, precum ALU-urile din Intel NetBurst, funcționează la un nivel semnificativ mai ridicat. frecventa inalta decât restul nucleului - 1200 MHz față de 500 MHz, ceea ce înseamnă deja o creștere foarte serioasă a performanței. O altă nuanță urmează din arhitectura GPU-ului R580. În teorie, fiecare dintre unitățile sale de execuție de 48 de pixeli shader este capabilă să execute 4 instrucțiuni pe ciclu de ceas, fără a număra instrucțiunile de ramificație. Cu toate acestea, doar 2 dintre ele vor fi de tip ADD/MUL/MADD, iar celelalte două sunt întotdeauna instrucțiuni ADD cu un modificator. În consecință, eficiența procesoarelor R580 pixeli nu va fi maximă în toate cazurile. Pe de altă parte, procesoarele de flux G80 au o arhitectură complet scalară și fiecare dintre ele este capabil să execute două operații scalare pe ciclu de ceas, de exemplu, MAD+MUL. Deși încă nu avem date exacte despre arhitectura procesoarelor de flux Nvidia, în acest articol ne vom uita la modul în care noua arhitectură unificată a GeForce 8800 este mai avansată decât arhitectura Radeon X1900 și cum afectează aceasta viteza în jocuri.

În ceea ce privește performanța sistemelor de texturare și rasterizare, judecând după caracteristici, GeForce 8800 GTS are un număr mai mare de unități de textură (24) și rasterizare (20) în comparație cu Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), însă, frecvența lor de ceas este (500MHz) este semnificativ mai mică decât frecvența de ceas a produsului ATI (650MHz). Astfel, niciuna dintre părți nu are un avantaj decisiv, ceea ce înseamnă că performanța de joc va fi afectată în principal de „succesul” micro-arhitecturii, și nu de avantajul numeric al unităților de execuție.

Este de remarcat faptul că atât GeForce 8800 GTS, cât și Radeon X1950 XTX au aceeași lățime de bandă de memorie - 64 GB/sec, totuși GeForce 8800 GTS folosește o magistrală de acces la memorie video de 320 de biți, folosește memorie GDDR3 care funcționează la 1600 MHz, în timp ce Radeon X1950 XTX poate fi găsit cu memorie GDDR4 de 2 GHz cu acces pe 256 de biți. Având în vedere pretențiile ATI cu privire la un controler de memorie cu topologie inelă mai avansată în R580 în comparație cu un controler Nvidia tipic, va fi interesant de văzut dacă soluția Radeon de la ATI câștigă un anumit avantaj la rezoluții înalte cu anti-aliasing pe tot ecranul activat față de următorul său - concurent gen, așa cum a fost cazul GeForce 7.

O versiune mai puțin costisitoare a GeForce 8800 GTS cu 320MB de memorie, anunțată pe 12 februarie 2007 și concepută pentru a înlocui GeForce 7950 GT în segmentul de performanță-mainstream, diferă de modelul obișnuit doar prin cantitatea de memorie video. De fapt, pentru a obține acest card, Nvidia a trebuit doar să înlocuiască cipurile de memorie de 512Mbit cu cipuri de 256Mbit. O soluție simplă și avansată din punct de vedere tehnologic, a permis Nvidiei să-și afirme superioritatea tehnologică în categoria de preț de 299 USD, care este destul de populară în rândul utilizatorilor. În viitor, vom afla cât de mult a afectat acest lucru performanța noului produs și dacă un potențial cumpărător ar trebui să plătească 150 USD în plus pentru un model cu 640 MB de memorie video.

În recenzia noastră de astăzi, GeForce 8800 GTS 640MB va fi reprezentată de adaptorul video MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Să vă spunem mai multe despre acest produs.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: ambalaje și accesorii

Adaptorul video a ajuns la laboratorul nostru într-o versiune de vânzare cu amănuntul - ambalat într-o cutie colorată împreună cu toate accesoriile însoțitoare. Cutia s-a dovedit a fi relativ mică, mai ales în comparație cu cutia de la MSI NX6800 GT, care la un moment dat putea concura ca dimensiuni cu ambalajul Asustek Computer. În ciuda dimensiunilor sale modeste, ambalajul MSI este echipat în mod tradițional cu un mâner de transport convenabil.


Designul cutiei este realizat în tonuri calme de alb și albastru și nu rănește ochii; partea din față este decorată cu o imagine a unei fete de înger drăguță cu părul roșu, așa că nu se vorbește despre motive agresive, atât de populare printre producătorii de plăci video. Trei autocolante informează cumpărătorul că cardul este pre-overclockat de către producător, acceptă HDCP și vine cu versiunea completă a jocului Company of Heroes. Pe spatele cutiei puteți găsi informații despre tehnologiile Nvidia SLI și MSI D.O.T. Expres. Aceasta din urmă este o tehnologie de overclockare dinamică și, conform MSI, poate crește performanța adaptorului video cu 2%-10%, în funcție de profilul de overclocking utilizat.

După ce am deschis cutia, pe lângă adaptorul video în sine, am găsit următorul set de accesorii:


Ghid de instalare rapidă
Ghid rapid de utilizare
Adaptor DVI-I -> D-Sub
Splitter YPbPr/S-Video/RCA
Cablu S-Video
Adaptor de alimentare 2xMolex -> PCI Express cu 6 pini
CD cu drivere și utilitare MSI
Ediție pe două discuri a jocului Company of Heroes

Ambele ghiduri sunt concepute ca postere; în opinia noastră, sunt prea simple și conțin doar informațiile de bază. Urmărirea numărului de limbi, și există 26 dintre ele în scurtul manual de utilizare, a condus la faptul că nu poate fi extras nimic deosebit de util din acesta, cu excepția informațiilor de bază despre instalarea cardului în sistem. Credem că manualele ar putea fi puțin mai detaliate, ceea ce ar oferi un anumit beneficiu utilizatorilor fără experiență.

Discul driverului conține o versiune învechită Versiunea Nvidia ForceWare 97.29, precum și o serie de utilități proprietare, printre care MSI DualCoreCenter și MSI Live Update 3 merită o mențiune specială. funcționalitate programul necesită o placă de bază MSI, echipată cu un cip CoreCell și, prin urmare, de puțin folos proprietarilor de plăci de la alți producători. Utilitarul MSI Live Update 3 este conceput pentru a urmări actualizările driverului și BIOS-ului și a le actualiza convenabil prin Internet. Aceasta este o metodă destul de convenabilă, mai ales pentru cei care nu doresc să înțeleagă complexitățile procesului manual Actualizări BIOS adaptor video.

Disponibilitate inclusă versiunea completă Populara companie tactică RTS of Heroes merită laudă specială din partea MSI. Acesta este cu adevărat un joc de cea mai înaltă categorie, cu o grafică excelentă și un gameplay bine dezvoltat; mulți jucători îl numesc cel mai bun joc din acest gen, ceea ce este confirmat de numeroase premii, inclusiv titlul de „Cel mai bun joc de strategie E3 2006”. După cum am observat deja, deși aparține genului de strategie în timp real, Company of Heroes se mândrește cu o grafică modernă la nivelul unui bun shooter la persoana întâi, astfel încât jocul este perfect pentru a demonstra capacitățile GeForce 8800 GTS. Pe lângă Company of Heroes, discurile conțin o versiune demo a Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade.

Putem numi cu încredere pachetul MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC bun datorită prezenței versiunii complete a foarte popularei companii tactice RTS Company of Heroes și a software-ului convenabil de la MSI.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: design PCB

Pentru modelul GeForce 8800 GTS, Nvidia a dezvoltat o placă de circuit imprimată separată, mai compactă decât cea folosită pentru a produce GeForce 8800 GTX. Deoarece toate GeForce 8800 sunt deja furnizate partenerilor Nvidia formă terminată, aproape tot ce se va spune mai jos se aplică nu numai MSI NX8800GTS, ci și oricărui alt model GeForce 8800 GTS, fie că este vorba de versiunea cu 640 sau 320 MB de memorie video.


GeForce 8800 GTS PCB este semnificativ mai scurt decât GeForce 8800 GTX. Lungimea sa este de doar 22,8 centimetri față de aproape 28 de centimetri pentru modelul emblematic GeForce 8. De fapt, dimensiunile GeForce 8800 GTS sunt aceleași cu cele ale Radeon X1950 XTX, chiar și puțin mai mici, deoarece coolerul nu iese dincolo de PCB.

Eșantionul nostru MSI NX8800GTS folosește o placă acoperită cu o mască verde, deși produsul este afișat pe site-ul web al companiei cu un PCB într-o culoare neagră mai familiară. În prezent, GeForce 8800 GTX și GTS „negru” și „verde” sunt la vânzare. În ciuda numeroaselor zvonuri care circulă pe internet, nu există nicio diferență între aceste plăci, în afară de culoarea PCB-ului în sine, după cum confirmă site-ul oficial Nvidia. Care este motivul acestei „reveniri la rădăcini”?

Există multe zvonuri contradictorii pe această temă. Potrivit unora dintre aceștia, compoziția stratului negru este mai toxică decât cea tradițională verde, în timp ce alții consideră că stratul negru este mai greu de aplicat sau mai scump. În practică, cel mai probabil nu este cazul - de regulă, prețurile pentru măștile de lipit de diferite culori sunt aceleași, ceea ce elimină problemele suplimentare cu măștile de anumite culori. Cel mai probabil este scenariul cel mai simplu și logic - cardurile de culori diferite sunt produse de diferiți producători contractuali - Foxconn și Flextronics. Mai mult, Foxconn folosește probabil acoperiri de ambele culori, deoarece am văzut atât carduri „negre” cât și „verzi” de la acest producător.


Sistemul de alimentare al GeForce 8800 GTS este aproape la fel de complex ca cel al GeForce 8800 GTX și chiar conține un număr mai mare de condensatori electrolitici, dar are un aspect mai dens și un singur conector de alimentare extern, datorită căruia placa de circuit imprimat a fost făcută mult mai scurtă. Același controler digital PWM ca în GeForce 8800 GTX și Primarion PX3540 este responsabil pentru gestionarea puterii GPU-ului. Gestionarea energiei memoriei este efectuată de un al doilea controler, Intersil ISL6549, care, apropo, este absent pe GeForce 8800 GTX, unde schema de alimentare a memoriei este diferită.

Partea stângă a PCB-ului, unde se află principalele componente ale GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO și memorie, este aproape identică cu secțiunea similară a PCB-ului GeForce 8800 GTX, ceea ce nu este surprinzător, deoarece a dezvoltat întreaga placă din zgârietura ar necesita costuri financiare și de timp semnificative. În plus, cel mai probabil nu ar fi fost posibilă simplificarea semnificativă a plăcii pentru GeForce 8800 GTS prin proiectarea ei de la zero, în lumina necesității de a folosi același tandem G80 și NVIO ca și pe modelul emblematic. Singura diferență vizibilă față de GeForce 8800 GTX este absența celui de-al doilea „pieptene” al interfeței MIO (SLI), în locul lui existând spațiu pentru instalarea unui conector tehnologic cu zăvoare, eventual îndeplinind aceeași funcție, dar nu lipit. Chiar și aspectul magistralei de memorie de 384 de biți este păstrat, iar magistrala în sine este tăiată la lățimea necesară în cel mai simplu mod: în loc de 12 cipuri GDDR3, sunt instalate doar 10, deoarece fiecare cip are o magistrală de 32 de biți, 10 cipuri total oferă cei 320 de biți necesari. Teoretic, nimic nu împiedică crearea unui GeForce 8800 GTS cu o magistrală de memorie pe 384 de biți, dar apariția unui astfel de card în practică este extrem de puțin probabilă, prin urmare, un GeForce 8800 GTX cu drepturi depline cu frecvențe mai mici are șanse mari să fie eliberat.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC este echipat cu 10 cipuri GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 cu o capacitate de 512 Mbit, functionand la o tensiune de alimentare de 1.8V si avand o frecventa nominala de 800 (1600) MHz. Conform specificațiilor oficiale Nvidia pentru GeForce 8800 GTS, memoria acestui adaptor video ar trebui să aibă exact această frecvență. Dar nu degeaba versiunea de MSI NX8800GTS pe care o luăm în considerare are în nume literele „OC” - este pre-overclockată, astfel încât memoria funcționează la o frecvență ceva mai mare de 850 (1700) MHz, ceea ce dă o creștere. în lățime de bandă de la 64 GB/sec. până la 68 GB/sec.

Deoarece singura diferență dintre GeForce 8800 GTS 320MB și modelul obișnuit este cantitatea de memorie video înjumătățită, cipurile de memorie cu o capacitate de 256 Mbit sunt pur și simplu instalate pe acest card, de exemplu, Seria Samsung K4J55323QC/QI sau Hynix HY5RS573225AFP. În rest, cele două modele GeForce 8800 GTS sunt identice până la cel mai mic detaliu.

Marcajul GPU NX8800GTS este ușor diferit de marcajul procesorului GeForce 8800 GTX și arată ca „G80-100-K0-A2”, în timp ce în cardul emblematic de referință cipul este marcat cu simbolurile „G80-300-A2”. Știm că producția GeForce 8800 GTS poate include unități G80 care au defecte în unitățile funcționale și/sau nu au trecut selecția de frecvență. Poate că aceste caracteristici se reflectă în etichetare.

Procesorul 8800 GTS are 96 de procesoare de flux activ din 128, 24 TMU-uri din 32 și 20 ROP-uri din 24. Pentru GeForce 8800 GTS standard, frecvența de bază a GPU este de 500 MHz (frecvența reală 513 MHz), iar shader-ul frecvența procesorului este de 1200 MHz (frecvență reală 1188 MHz), dar pentru MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC acești parametri sunt 576 și 1350 MHz, ceea ce corespunde frecvențelor GeForce 8800 GTX. Vom afla cât de mult va afecta acest lucru performanța produsului MSI mai târziu, în secțiunea dedicată rezultatelor testelor de gaming.

Configurația conectorilor de ieșire NX8800GTS este standard: doi conectori DVI-I capabili să funcționeze în modul dual-link și un conector mini-DIN universal cu șapte pini, permițând atât conectarea dispozitivelor HDTV prin interfață analogică Dispozitive YPbPr și SDTV care utilizează interfața S-Video sau Composite. În produsul MSI, ambii conectori DVI sunt acoperiți cu grijă cu capace de protecție din cauciuc - un detaliu destul de lipsit de sens, dar plăcut.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Design sistem de răcire

Sistemul de răcire instalat pe MSI NX8800GTS, precum și pe marea majoritate a GeForce 8800 GTS de la alți furnizori de plăci grafice, este o versiune scurtată a sistemului de răcire GeForce 8800 GTX descris în recenzia corespunzătoare.


Radiatorul și conducta de căldură, care transmite fluxul de căldură de la baza de cupru în contact cu distribuitorul de căldură al procesorului grafic, au fost scurtate. De asemenea, situată diferit este conducta de căldură plată în formă de U, presată în bază și responsabilă pentru distribuția uniformă a fluxului de căldură. Cadru din aluminiu pe care sunt fixate toate piesele cooler. are multe proeminențe în locurile de contact cu cipurile de memorie, tranzistoarele de putere ale regulatorului de putere și cristalul cipului NVIO. Contactul termic de încredere este asigurat de plăcuțele tradiționale din fibre anorganice impregnate cu pastă termică albă. Pentru GPU, se folosește o pastă termică groasă, dar și familiară cititorilor noștri.

Datorită faptului că există relativ puține elemente de cupru în proiectarea sistemului de răcire, masa acestuia este mică, iar fixarea nu necesită utilizarea de plăci speciale care împiedică îndoirea fatală a PCB-ului. Opt șuruburi obișnuite cu arc care fixează răcitorul direct pe placă sunt destul de suficiente. Posibilitatea de deteriorare a procesorului grafic este practic eliminată, deoarece este echipat cu un capac de împrăștiere a căldurii și este înconjurat de un cadru metalic larg care protejează cipul de posibila distorsiune a sistemului de răcire și placa de îndoirea excesivă.

Radiatorul este suflat de un ventilator radial cu un diametru al rotorului de aproximativ 75 de milimetri, care are aceiași parametri electrici ca și în sistemul de răcire GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V și este conectat la placă printr-un conector cu patru pini. Sistemul este închis cu o carcasă din plastic translucid, astfel încât aerul cald să fie suflat prin fantele din banda de montare.

Designul coolerelor GeForce 8800 GTX și 8800 GTS este bine gândit, fiabil, testat în timp, practic silențios în funcționare și oferă o eficiență ridicată de răcire, așa că nu are rost să-l schimbi cu altceva. MSI a înlocuit doar autocolantul Nvidia de pe carcasă cu propriul său, repetând designul de pe cutie și a furnizat ventilatorului un alt autocolant cu propriul său sigla companiei.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: zgomot și consum de energie

Pentru a evalua nivelul de zgomot generat de sistemul de răcire MSI NX8800GTS, a fost folosit un sonometru digital Velleman DVM1326 cu o rezoluție de 0,1 dB. Măsurătorile au fost efectuate folosind curba ponderată A. La momentul măsurătorilor, nivelul de zgomot de fond în laborator era de 36 dBA, iar nivelul de zgomot la o distanță de un metru de un stand de lucru echipat cu o placă grafică răcită pasiv era de 40. dBA.






În ceea ce privește zgomotul, sistemul de răcire al lui NX8800GTS (și al oricărui alt GeForce 8800 GTS) se comportă exact la fel ca sistemul instalat pe GeForce 8800 GTX. Nivelul de zgomot este foarte scăzut în toate modurile; În acest parametru, noul design al Nvidia depășește chiar și excelentul cooler GeForce 7900 GTX, care anterior era considerat pe drept cel mai bun din clasa sa. În acest caz, singura modalitate de a obține o liniște completă și de a nu pierde eficiența de răcire este prin instalarea unui sistem de răcire cu apă, mai ales dacă este planificată un overclocking serios.

După cum știu cititorii noștri, copiile de referință ale GeForce 8800 GTX din primele loturi au refuzat să ruleze pe un stand echipat să măsoare nivelul de consum de energie al plăcilor video. Cu toate acestea, majoritatea noilor carduri aparținând familiei GeForce 8800, printre care și MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, au funcționat fără probleme pe acest sistem, care are următoarea configurație:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Sistem placa Intel Placă desktop D925XCV (i925X);
Memorie PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Greu Unitatea Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8 MB buffer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

După cum am raportat, placa de baza, care este inima platformei de măsurare, a fost special modernizată: șunturile de măsurare echipate cu conectori pentru conectarea echipamentelor de măsurare sunt incluse în circuitul de alimentare al slotului PCI Express x16. Adaptorul de alimentare 2xMolex -> 6-pini PCI Express este, de asemenea, echipat cu același șunt. Instrumentul de măsurare folosit este un multimetru Velleman DVM850BL, care are o eroare de măsurare de cel mult 0,5%.

Pentru a crea o încărcare pe adaptorul video în modul 3D, se folosește primul test grafic SM3.0/HDR, care face parte din pachetul Futuremark 3DMark06 și este lansat într-o buclă nesfârșită la o rezoluție de 1600x1200 cu filtrare anizotropă forțată de 16x . Modul Peak 2D este emulat prin rularea benchmark-ului 2D Transparent Windows, parte a suitei Futuremark PCMark05.

Astfel, după efectuarea unei proceduri standard de măsurare, am putut obține date fiabile cu privire la nivelul consumului de energie nu numai al MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ci și al întregii familii Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX este într-adevăr înaintea precedentului „lider”, Radeon X1950 XTX, în ceea ce privește consumul de energie, dar doar cu 7 wați. Având în vedere complexitatea enormă a lui G80, 131,5 wați în modul 3D pot fi considerați un indicator bun. Ambii conectori suplimentari de alimentare ai GeForce 8800 GTX consumă aproximativ aceeași putere, nedepășind 45 W chiar și în modul cel mai greu. Deși designul PCB al GeForce 8800 GTX presupune instalarea unui conector de alimentare cu opt pini în loc de unul cu șase pini, este puțin probabil să fie relevant chiar dacă GPU-ul și viteza memoriei crește semnificativ. În modul idle, eficiența flagship-ului Nvidia lasă mult de dorit, dar acesta este un preț de plătit pentru 681 de milioane de tranzistori și o frecvență uriașă a procesorului shader conform standardelor GPU. Parțial nivel înalt Consumul de energie inactiv se datorează și faptului că familia GeForce 8800 nu reduce frecvențele de ceas în acest mod.

Ambele versiuni ale GeForce 8800 GTS au performanțe semnificativ mai modeste, deși nu se pot lăuda cu același nivel de eficiență ca și plăcile Nvidia care folosesc nucleul G71 din generația anterioară. Singurul conector de alimentare al acestor carduri suportă o sarcină mult mai serioasă, în unele cazuri poate ajunge la 70 Watt sau mai mult. Nivelurile de consum de energie ale variantelor GeForce 8800 GTS cu 640 și 320 MB de memorie video diferă ușor, ceea ce nu este surprinzător - la urma urmei, acest parametru este singura diferență între aceste carduri unul față de celălalt. Produsul MSI, care operează la frecvențe mai înalte, consumă mai mult decât versiunea standard a GeForce 8800 GTS - aproximativ 116 Wați sub sarcină în modul 3D, ceea ce este încă mai mic decât aceeași cifră pentru Radeon X1950 XTX. Desigur, în modul 2D, un card AMD este mult mai economic, cu toate acestea, adaptoarele video din această clasă sunt achiziționate special pentru utilizarea în 3D, prin urmare, acest parametru nu este la fel de critic ca nivelul de consum de energie în jocuri și aplicații 3D.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: caracteristici de overclocking

Overclockarea membrilor familiei Nvidia GeForce 8800 implică o serie de caracteristici despre care considerăm că este necesar să le spunem cititorilor noștri. După cum probabil vă amintiți, primii reprezentanți ai GeForce din a șaptea generație, folosind nucleul G70 de 0,11 μm, puteau crește frecvențele unităților de rasterizare și procesoarelor pixeli doar în trepte de 27 MHz, iar dacă overclocking-ul era mai mic decât această valoare, exista practic nici un câștig de performanță. Mai târziu, în plăcile bazate pe G71, Nvidia a revenit la schema standard de overclocking în trepte de 1 MHz, cu toate acestea, în a opta generație GeForce, au apărut din nou modificări discrete ale frecvenței de ceas.

Schema de distribuire și modificare a frecvențelor de ceas în GeForce 8800 este destul de netrivială, ceea ce se datorează faptului că unitățile de procesor shader din G80 funcționează la o frecvență semnificativ mai mare decât alte unități GPU. Raportul de frecvență este de aproximativ 2,3 la 1. Deși frecvența principală a nucleului grafic se poate modifica în pași mai mici decât 27 MHz, frecvența procesoarelor shader se schimbă întotdeauna în pași de 54 MHz (2x27 MHz), ceea ce creează dificultăți suplimentare la overclock, deoarece toate utilitățile manipulează frecvența principală și deloc frecvența „domeniului” shader. Există, totuși, o formulă simplă care vă permite să determinați cu suficientă acuratețe frecvența procesoarelor de flux GeForce 8800 după overclockare:

OC shader clk = Default shader clk / Default core clk * OC core clk


Unde OC shader clk este frecvența dorită (aproximativ), Default shader clk este frecvența inițială a procesoarelor shader, Default core clk este frecvența de bază inițială și OC core clk este frecvența nucleului overclockat.

Să ne uităm la comportamentul MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC atunci când este overclockat folosind utilitarul RivaTuner2 FR, care vă permite să monitorizați frecvențele reale ale diferitelor zone sau, așa cum sunt numite și „domenii” GPU-ului G80. Deoarece produsul MSI are aceleași ceasuri GPU (576/1350) ca și GeForce 8800 GTX, următoarele informații sunt relevante și pentru placa grafică emblematică a Nvidia. Vom crește frecvența principală a GPU-ului în pași de 5 MHz: acesta este un pas destul de mic și nu este un multiplu de 27 MHz.


Testele empirice au confirmat: frecvența principală a nucleului grafic se poate schimba într-adevăr în pași variabili - 9, 18 sau 27 MHz și nu am reușit să surprindem modelul schimbării. Frecvența procesoarelor shader în toate cazurile a fost modificată în pași de 54 MHz. Din acest motiv, unele frecvențe ale „domeniului” principal al G80 se dovedesc a fi practic inutile la overclock, iar utilizarea lor va duce doar la încălzirea excesivă a GPU-ului. De exemplu, nu are rost să creștem frecvența centrală principală la 621 MHz - frecvența unității de shader va fi în continuare de 1458 MHz. Astfel, overclockarea GeForce 8800 ar trebui efectuată cu atenție, folosind formula de mai sus și verificând datele de monitorizare ale Riva Tuner sau alt utilitar cu funcționalitate similară.

Ar fi ilogic să ne așteptăm la rezultate serioase de overclocking de la o versiune a NX8800GTS deja overclockată de producător, cu toate acestea, placa a arătat în mod neașteptat un potențial destul de bun, cel puțin pe partea GPU. Am reușit să-și ridicăm frecvențele de la 576/1350 MHz din fabrică la 675/1566 MHz, în timp ce NX8800GTS a trecut în mod constant de mai multe cicluri 3DMark06 la rând fără nicio răcire suplimentară. Temperatura procesorului, conform Riva Tuner, nu a depășit 70 de grade.

Memoria era mult mai rău overclockată, deoarece NX8800GTX OC Edition era echipat cu cipuri proiectate pentru 800 (1600) MHz, care funcționează la o frecvență mai mare decât cea nominală - 850 (1700) MHz. Ca urmare, a trebuit să ne oprim la 900 (1800) MHz, deoarece încercările ulterioare de a crește frecvența memoriei au dus invariabil la înghețarea sau prăbușirea șoferului.

Astfel, cardul a arătat un potențial bun de overclocking, dar numai pentru GPU: cipurile de memorie relativ lente nu i-au permis să-și crească semnificativ frecvența. Pentru ei, nivelul GeForce 8800 GTX ar trebui considerat o realizare bună, iar o magistrală de 320 de biți la această frecvență este deja capabilă să ofere un avantaj semnificativ în debit față de Radeon X1950 XTX: 72 GB/sec față de 64 GB/sec. Desigur, rezultatele overclockării pot varia în funcție de MSI NX8800GTS OC Edition și de aplicație. fonduri suplimentare, cum ar fi modificarea sursei de alimentare a cardului sau instalarea răcirii cu apă.

Configurarea platformei de testare și metodele de testare

Un studiu comparativ al performanței GeForce 8800 GTX a fost efectuat pe platforme cu următoarea configurație.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Placa de baza Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) pentru placile Nvidia GeForce
Placa de baza Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) pentru placile ATI Radeon
Memorie OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Hard disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, 16MB buffer)
Sunet Card creativ SoundBlaster Audigy 2
Sursă de alimentare Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, putere nominală 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30", rezoluție maximă 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Deoarece considerăm nejustificată utilizarea optimizărilor de filtrare triliniară și anizotropă, driverele au fost configurate într-un mod standard, implicând cea mai înaltă calitate posibilă a filtrării texturii:

Catalizator AMD:

Catalizator A.I.: Standard
Nivel de detaliu Mipmap: de înaltă calitate
Așteptați reîmprospătarea verticală: întotdeauna oprit
Antialiasing adaptiv: Dezactivat
Antialiasing temporal: Dezactivat
AF de înaltă calitate: Activat

Nvidia ForceWare:

Filtrarea texturii: de înaltă calitate
Sincronizare verticală: Dezactivată
Optimizare triliniară: Dezactivată
Optimizare anizotropă: Off
Optimizarea probei anizotrope: Off
Antialiasing corect gamma: Activat
Antialiasing transparență: Dezactivat
Alte setări: implicit

Fiecare joc a fost setat la cel mai înalt nivel posibil de calitate grafică, iar fișierele de configurare a jocului nu au fost modificate. Pentru a captura date de performanță, s-au folosit fie capabilitățile încorporate ale jocului, fie, în absența acestora, utilitarul Fraps. Acolo unde a fost posibil, au fost înregistrate date minime de performanță.

Testarea a fost efectuată în trei rezoluții standard pentru metodologia noastră: 1280x1024, 1600x1200 și 1920x1200. Unul dintre obiectivele acestei recenzii este de a evalua impactul memoriei video GeForce 8800 GTS asupra performanței. Pe langa asta, specificatii tehnice iar costul ambelor versiuni ale acestui adaptor video ne permite să mizăm pe un nivel destul de ridicat de performanță în jocurile moderne atunci când folosim FSAA 4x, așa că am încercat să folosim modul „eye candy” ori de câte ori este posibil.

FSAA și filtrarea anizotropă au fost activate folosind instrumente de joc; în absența acestora, au fost forțați să utilizeze setările corespunzătoare ale driverelor ATI Catalyst și Nvidia ForceWare. Testarea fără antialiasing pe ecran complet a fost folosită numai pentru jocurile care nu acceptă FSAA de motive tehnice, sau atunci când utilizați FP HDR simultan cu participarea la testarea reprezentanților familiei GeForce 7, care nu acceptă funcționarea simultană a acestor capacități.

Deoarece sarcina noastră a fost, printre altele, să comparăm performanța plăcilor grafice care diferă doar în ceea ce privește cantitatea de memorie video, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC a fost testat de 2 ori: la frecvențele din fabrică și la frecvențe reduse la valori de referință pentru GeForce 8800 GTS: 513 /1188/800 (1600) MHz. Pe lângă produsul MSI și referința Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, la testare au participat următoarele adaptoare video:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Ca test software A fost folosit următorul set de jocuri și aplicații:

împușcături 3D la persoana întâi:

Câmpul de luptă 2142
Chemarea lui Juarez
Strigăt îndepărtat
FRICĂ. Punct de extracție
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episodul unu
Pradă
Serios Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Umbra Cernobîlului


shootere 3D cu vedere la persoana a treia:

Tomb Raider: Legendă


RPG:

gotic 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Uitare


Simulatoare:


Jocuri de strategie:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Compania Eroilor
Comandant Suprem


Teste de jocuri sintetice:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Teste de joc: Battlefield 2142


Nu există nicio diferență semnificativă între cele două versiuni ale GeForce 8800 GTS cu cantități diferite de memorie video la bord până la o rezoluție de 1920x1200, deși la 1600x1200 modelul mai tânăr este inferior celui mai vechi cu aproximativ 4-5 cadre pe secundă cu performanță destul de confortabilă pentru ambele. Rezoluția de 1920 x 1440 este totuși un punct de cotitură: GeForce 8800 GTS 320MB renunță brusc din joc cu întârziere de peste 1,5 ori în medie și de două ori în fps minim. Mai mult, pierde și în fața cărților din generația anterioară. Există o lipsă de memorie video sau o problemă cu implementarea managementului acesteia în familia GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition este vizibil înaintea modelului de referință, începând cu o rezoluție de 1600x1200, dar, bineînțeles, nu poate ajunge din urmă cu GeForce 8800 GTX, deși la 1920x1440 distanța dintre aceste plăci devine impresionant de restrâns. Evident, diferența dintre lățimea magistralei de acces la memorie dintre GeForce 8800 GTS și GTX este nesemnificativă aici.

Teste de joc: Call of Juarez


Ambele modele GeForce 8800 GTS prezintă același nivel de performanță în toate rezoluțiile, inclusiv 1920x1200. Acest lucru este destul de logic, având în vedere testarea cu HDR activat, dar FSAA dezactivat. Funcționând la frecvențe nominale, plăcile sunt inferioare GeForce 7950 GX2.

Versiunea overclockată a MSI vă permite să obțineți paritate la rezoluții înalte, a cărei utilizare în acest joc este nepractică chiar dacă aveți un GeForce 8800 GTX în sistem. De exemplu, la 1600x1200, performanța medie a plăcii grafice emblematice a Nvidia este de numai 40 fps, cu scăderi în scenele cu grafică intensivă de până la 21 fps. Pentru un shooter la persoana întâi, astfel de indicatori cu greu pot fi numiți cu adevărat confortabili.

Teste de joc: Far Cry


Jocul este departe de a fi tânăr și nu este potrivit pentru testarea adaptoarelor video moderne de ultimă generație. În ciuda utilizării anti-aliasing, diferențele vizibile în comportamentul lor pot fi văzute doar la o rezoluție de 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB se confruntă cu o lipsă de memorie video aici și, prin urmare, este inferior cu aproximativ 12% față de modelul echipat cu 640 MB de memorie video. Cu toate acestea, din cauza cerințelor modeste ale Far Cry conform standardelor actuale, jucătorul nu este în pericol de a-și pierde confortul.

MSI NX8800GTS OC Edition este aproape la egalitate cu GeForce 8800 GTX: puterea acestuia din urmă este clar nerevendicată în Far Cry.


Datorită naturii scenei înregistrate la nivel de Cercetare, lecturile sunt mai variate; deja la o rezoluție de 1600x1200 se pot observa diferențele de performanță ale diverșilor reprezentanți ai familiei GeForce 8800. Mai mult, decalajul versiunii cu 320MB de memorie este deja vizibil aici, în ciuda faptului că acțiunea are loc în spațiu limitat. spaţiul unei peşteri subterane. Diferența de performanță dintre produsul MSI și GeForce 8800 GTX la rezoluție 1920x1200 este semnificativ mai mare decât în ​​cazul precedent, deoarece performanța procesoarelor shader la acest nivel joacă un rol mai important.




În modul FP HDR, GeForce 8800 GTS 320MB nu mai întâmpină probleme cu capacitatea memoriei video și nu este cu nimic inferior fratelui său mai mare, oferind un nivel decent de performanță în toate rezoluțiile. Versiunea oferită de MSI oferă încă o creștere de 15% a vitezei, dar chiar și versiunea care rulează la viteze standard de ceas este suficient de rapidă pentru a utiliza o rezoluție de 1920x1200, iar GeForce 8800 GTX va oferi fără îndoială condiții confortabile pentru jucător la o rezoluție de 2560x1600. .

Teste de joc: F.E.A.R. Punct de extracție


Bogăția vizuală a F.E.A.R. necesită resurse adecvate de la adaptorul video, iar decalajul de 5% al ​​GeForce 8800 GTS 320MB este deja vizibil la rezoluția de 1280x1024, iar în rezoluția următoare, 1600x1200, se transformă brusc în 40%.

Beneficiile overclockării GeForce 8800 GTS nu sunt evidente: atât versiunile overclockate, cât și cele normale vă permit să jucați la fel de succes la o rezoluție de 1600x1200. La următoarea rezoluție, creșterea vitezei de la overclocking pur și simplu nu este suficientă pentru a atinge un nivel confortabil pentru shooterii la persoana întâi. Numai GeForce 8800 GTX cu 128 de procesoare active shader și un subsistem de memorie pe 384 de biți poate face acest lucru.

Teste de joc: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Datorită utilizării redării amânate, utilizarea FSAA în GRAW este imposibilă din punct de vedere tehnic, prin urmare, datele sunt afișate numai pentru modul de filtrare anizotrop.


Avantajul MSI NX8800GTS OC Edition față de cardul de referință obișnuit crește pe măsură ce rezoluția crește, iar la rezoluția 1920x1200 ajunge la 19%. În acest caz, acest procent de 19% ne permite să atingem o performanță medie de 55 fps, ceea ce este destul de confortabil pentru jucător.

În ceea ce privește compararea a două modele GeForce 8800 GTS cu cantități diferite de memorie video, nu există nicio diferență în performanța lor.

Teste de joc: Half-Life 2: Episode One


La o rezoluție de 1280x1024 există o limitare din partea procesorului central al sistemului nostru de testare - toate plăcile arată același rezultat. La 1600x1200, diferențele sunt deja evidente, dar nu sunt fundamentale, cel puțin pentru trei variante ale GeForce 8800 GTS: toate trei asigură un nivel de performanță foarte confortabil. Același lucru se poate spune despre rezoluția de 1920x1200. În ciuda graficii de înaltă calitate, jocul este nesolicitant în ceea ce privește memoria video, iar GeForce 8800 GTS 320MB pierde doar aproximativ 5% față de modelul mai vechi și mult mai scump, cu 640 MB de memorie la bord. Versiunea overclockată a GeForce 8800 GTS, oferită de MSI, ocupă cu încredere locul doi după GeForce 8800 GTX.

Deși GeForce 7950 GX2 arată rezultate mai bune decât GeForce 8800 GTS la rezoluție 1600x1200, nu trebuie să uităm de problemele care pot apărea atunci când folosim un card care este în esență un tandem SLI, precum și calitatea semnificativ mai scăzută a filtrării texturii în Familia GeForce 7 Noua soluție Nvidia, desigur, are încă probleme cu driverele, dar are capacități promițătoare și, spre deosebire de GeForce 7950 GX2, are toate șansele să scape de „bolile copilăriei” în cel mai scurt timp posibil.

Teste de joc: Prada


GeForce 8800 GTS 640MB nu prezintă nici cel mai mic avantaj față de GeForce 8800 GTS 320MB, poate pentru că jocul folosește un motor Doom III modificat și nu arată niciun apetit deosebit în ceea ce privește cerințele de memorie video. Ca și în cazul GRAW, performanța sporită a NX8800GTS OC Edition permite proprietarilor acestui adaptor video să se aștepte la jocuri destul de confortabile la rezoluție de 1920x1200. Pentru comparație, GeForce 8800 GTS obișnuit arată aceleași numere la o rezoluție de 1600x1200. Nava emblematică a liniei, GeForce 8800 GTX este dincolo de concurență.

Teste de joc: Serious Sam 2


Creația dezvoltatorilor croați de la Croteam a cerut întotdeauna strict ca adaptorul video să aibă 512 MB de memorie video, altfel pedepsindu-l cu o scădere monstruoasă a performanței. Capacitatea oferită de versiunea ieftină a GeForce 8800 GTS nu a fost suficientă pentru a satisface poftele jocului, drept urmare a reușit să arate doar 30 fps la o rezoluție de 1280x1024, în timp ce versiunea cu 640 MB de memorie la bord a fost de peste două ori mai rapid.

Dintr-un motiv necunoscut, performanța minimă a tuturor GeForce 8800 în Serious Sam 2 este extrem de scăzută, ceea ce se poate datora atât caracteristicilor arhitecturale ale familiei, care, după cum se știe, are o arhitectură unificată, fără divizare în pixeli și vertex shaders. , și la deficiențele driverelor ForceWare. Din acest motiv, posesorii de GeForce 8800 nu vor putea încă să obțină un confort deplin în acest joc.

Teste de joc: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Așteptat cu nerăbdare de mulți jucători, proiectul GSC Game World a fost multi ani dezvoltarea a văzut în sfârșit lumina zilei, la 6 sau 7 ani de la anunț. Jocul s-a dovedit a fi ambiguu, dar, totuși, suficient de multifațet pentru a încerca să-l descrie în câteva fraze. Remarcăm doar că, în comparație cu una dintre primele versiuni, motorul de proiect a fost îmbunătățit semnificativ. Jocul a primit sprijin de la un număr de tehnologii moderne, inclusiv Shader Model 3.0, HDR, paralax mapping și altele, dar nu a pierdut capacitatea de a lucra într-un mod simplificat cu un model de iluminare statică, oferind performanțe excelente pe nu foarte sisteme puternice.

Pentru că ne concentrăm pe cel mai înalt nivel de calitate a imaginii, am testat jocul în modul de iluminare complet dinamic, cu detalii maxime. Acest mod, care implică, printre altele, utilizarea HDR, nu acceptă FSAA; cel puțin așa este în versiunea actuală a S.T.A.L.K.E.R. Deoarece atunci când folosim un model de iluminare statică și efecte DirectX 8, jocul își pierde mult din atractivitate, ne-am limitat la filtrarea anizotropă.


Jocul nu suferă de pofte modeste - cu detalii maxime, nici măcar GeForce 8800 GTX nu este capabilă să ofere 60 fps la o rezoluție de 1280x1024. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că la rezoluțiile scăzute principalul factor limitator este performanța procesorului, deoarece diferența dintre plăci este mică și rezultatele lor medii sunt destul de apropiate.

Cu toate acestea, o oarecare decalaj între GeForce 8800 GTS 320MB și fratele său mai mare este deja vizibilă aici și, odată cu creșterea rezoluției, nu face decât să se înrăutățească, iar la o rezoluție de 1920x1200, cel mai tânăr membru al familiei GeForce 8800 pur și simplu nu are suficient videoclip disponibil. memorie. Acest lucru nu este surprinzător, având în vedere amploarea scenelor de joc și abundența efectelor speciale folosite în acestea.

Per total, putem spune că GeForce 8800 GTX nu oferă un avantaj serios în S.T.A.L.K.E.R. înaintea GeForce 8800 GTS, iar Radeon X1950 XTX arată la fel de reușită ca GeForce 8800 GTS 320MB. Soluția AMD este chiar oarecum superioară soluției Nvidia, deoarece funcționează la o rezoluție de 1920x1200, totuși, utilizarea practică a acestui mod este nepractică din cauza performanței medii de 30-35 fps. Același lucru este valabil și pentru GeForce 7950 GX2, care, apropo, este oarecum înainte atât față de concurentul său direct, cât și față de modelul mai tânăr al noii generații.

Teste de joc: Hitman: Blood Money


Am observat mai devreme că prezența a 512 MB de memorie video oferă un astfel de adaptor video cu unele câștiguri în Hitman: Blood Money la rezoluții înalte. Aparent, 320 MB sunt și ei suficienti, deoarece GeForce 8800 GTS 320MB este aproape la fel de bun ca GeForce 8800 GTS obișnuit, indiferent de rezoluția folosită; diferența nu depășește 5%.

Ambele plăci, precum și GeForce 8800 GTS overclockate oferite de MSI, vă permit să jucați cu succes în toate rezoluțiile, iar GeForce 8800 GTX permite chiar și utilizarea modurilor FSAA de calitate superioară decât MSAA 4x obișnuit, deoarece are capacitatea necesară. marja de performanță pentru aceasta.

Teste de joc: Tomb Raider: Legend


În ciuda utilizării setărilor care oferă calitate maxima grafică, GeForce 8800 GTS 320MB face față jocului la fel de bine ca GeForce 8800 GTS obișnuit. Ambele cărți pun la dispoziția jucătorului o rezoluție de 1920 x 1200 în modul „eye candy”. MSI NX8800GTS OC Edition este ușor superioară ambelor plăci de referință, dar numai în medie fps - minimul rămâne același. Nu este mai mult decât cel al GeForce 8800 GTX, ceea ce poate însemna că acest indicator se datorează unor caracteristici ale motorului de joc.

Teste de joc: Gothic 3

Versiunea actuală a Gothic 3 nu acceptă FSAA, așa că testarea a fost efectuată folosind doar filtrarea anizotropă.


În ciuda lipsei de suport pentru anti-aliasing pe ecran complet, GeForce 8800 GTS 320MB este serios inferioară nu numai GeForce 8800 GTS obișnuită, ci și Radeon X1950 XTX, cu puțin înaintea doar GeForce 7950 GX2. Datorită performanței la 26-27 fps la rezoluție 1280x1024, acest card nu este cel mai bun pentru Gothic 3.

Rețineți că GeForce 8800 GTX este înaintea GeForce 8800 GTS, în cel mai bun caz, cu 20%. Aparent, jocul nu poate folosi toate resursele disponibile pentru modelul emblematic al Nvidia. Acest lucru este evidențiat și de diferența ușoară dintre versiunea obișnuită și cea overclockată a GeForce 8800 GTS.

Teste de joc: Neverwinter Nights 2

Începând cu versiunea 1.04, jocul permite utilizarea FSAA, dar suportul HDR este încă în lucru, așa că am testat NWN 2 în modul „eye candy”.


După cum am menționat deja, bariera minimă de redare pentru Neverwinter Nights 2 este de 15 cadre pe secundă, iar GeForce 8800 GTS 320MB se echilibrează pe această margine deja la o rezoluție de 1600x1200, în timp ce pentru versiunea cu 640 MB memorie 15 fps este indicatorul minim. sub care nu scade productivitatea acestuia.

Teste de joc: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fără Joc HDRîși pierde semnificativ atractivitatea și, deși jucătorii au păreri diferite în această privință, am testat TES IV în modul cu FP HDR activat.


Performanța GeForce 8800 GTS 320MB depinde direct de rezoluția utilizată: dacă la 1280x1024 noul produs este capabil să concureze cu cele mai productive plăci din generația anterioară, atunci la 1600x1200 și, mai ales, 1920x1200 pierde în fața lor, pierzând. până la 10% la Radeon X1950 XTX și până la 25% la GeForce 7950 GX2. Cu toate acestea, acesta este un rezultat foarte bun pentru o soluție care are pret oficial doar 299 USD.

GeForce 8800 GTS obișnuit și versiunea sa overclock oferită de MSI se simt mai încrezătoare și oferă performanțe confortabile la nivelul shooter-urilor la persoana întâi în toate rezoluțiile.


Examinând două versiuni ale GeForce 7950 GT, care diferă în ceea ce privește cantitatea de memorie video, nu am înregistrat diferențe serioase de performanță în TES IV, cu toate acestea, într-o situație similară cu două versiuni ale GeForce 8800 GTS, imaginea este completă. diferit.
Dacă la 1280x1024 se comportă la fel, atunci la 1600x1200 versiunea cu 320 MB de memorie este mai bine de jumătate decât versiunea echipată cu 640 MB, iar la o rezoluție de 1920x1200 performanța acesteia scade la nivelul Radeon X1650 XT. Este destul de evident că problema aici nu este cantitatea de memorie video ca atare, ci caracteristicile distribuției acesteia de către driver. Problema poate fi rezolvată probabil prin actualizarea ForceWare și vom verifica această afirmație odată cu lansarea de noi versiuni de drivere Nvidia.

În ceea ce privește GeForce 8800 GTS și MSI NX8800GTS OC Edition, chiar și în spațiile deschise ale lumii Oblivion oferă un nivel ridicat de confort în toate rezoluțiile, deși, desigur, nu în zona de 60 fps, ca în spațiile închise. Cele mai puternice soluții ale generației anterioare pur și simplu nu sunt capabile să concureze cu ele.

Teste de joc: X3: Reunion


Performanța medie a tuturor membrilor familiei GeForce 8800 este destul de ridicată, dar minimul este încă la un nivel scăzut, ceea ce înseamnă că driverele trebuie îmbunătățite. Rezultatele GeForce 8800 GTS 320MB sunt aceleași cu cele ale GeForce 8800 GTS 640MB.

Teste de joc: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Seria de strategie în timp real Command & Conquer este probabil familiară oricui este chiar mai mult sau mai puțin interesat de jocurile pe calculator. Continuarea serialului, lansat recent de Electronic Arts, îl duce pe jucător în binecunoscuta lume a confruntării dintre GDI și Brotherhood of Nod, căreia, de data aceasta, i s-a alăturat o a treia facțiune sub forma invadatorilor extraterestre. Motorul de joc este modern și folosește efecte speciale avansate; În plus, are o caracteristică - un limitator fps fixat la 30 de cadre pe secundă. Acest lucru se poate face pentru a limita viteza AI și, astfel, pentru a evita avantajul nedrept asupra jucătorului. Din moment ce mijloace regulate Limitatorul nu se oprește, am testat jocul cu el, ceea ce înseamnă că am acordat atenție în primul rând la fps-urile minime.


30 fps pot fi obținute de aproape toți participanții la test în toate rezoluțiile, cu excepția GeForce 7950 GX2, care are probleme cu funcționarea Modul SLI. Cel mai probabil, driverul pur și simplu nu are suportul adecvat, deoarece ultima dată când driverul oficial Windows XP Nvidia ForceWare pentru familia GeForce 7 a fost actualizat a fost acum mai bine de șase luni.

În ceea ce privește ambele modele GeForce 8800 GTS, acestea demonstrează același fps minim și, prin urmare, oferă același nivel de confort pentru jucător. Deși modelul cu 320 MB de memorie video este inferior modelului mai vechi într-o rezoluție de 1920x1200, 2 cadre pe secundă cu greu reprezintă o valoare critică, care, cu aceleași performanțe minime, din nou, nu afectează în niciun fel gameplay-ul. O lipsă completă de control discret poate fi asigurată doar de GeForce 8800 GTX, al cărui fps minim nu scade sub 25 de cadre pe secundă.

Teste de joc: Company of Heroes

Din cauza problemelor legate de activarea FSAA în acest joc, am decis să nu folosim modul „eye candy” și l-am testat în modul de performanță pură cu filtrarea anizotropă activată.


Aici avem un alt joc în care GeForce 8800 GTS 320MB este inferior generației anterioare cu o arhitectură neunificată. De fapt, soluția de 299 USD de la Nvidia este potrivită pentru utilizare la rezoluții nu mai mari de 1280x1024, chiar și cu anti-aliasing dezactivat, în timp ce modelul de 449 USD, care diferă doar prin cantitatea de memorie video, îți permite să joci cu succes chiar și la 1920x1200. Cu toate acestea, acesta este disponibil și pentru proprietarii de AMD Radeon X1950 XTX.

Teste de joc: Comandantul Suprem


Dar Supreme Commander, spre deosebire de Company of Heroes, nu are cerințe stricte pentru cantitatea de memorie video. În acest joc, GeForce 8800 GTS 320MB și GeForce 8800 GTS arată rezultate la fel de înalte. Unele câștiguri suplimentare pot fi obținute prin overclocking, așa cum a demonstrat produsul MSI, dar un astfel de pas nu îi va permite totuși să atingă nivelul GeForce 8800 GTX. Cu toate acestea, performanța disponibilă este suficientă pentru a utiliza toate rezoluțiile, inclusiv 1920x1200, mai ales că fluctuațiile sale sunt mici, iar fps-ul minim este doar puțin inferior mediei.

Teste sintetice: Futuremark 3DMark05


Deoarece 3DMark05 utilizează în mod implicit o rezoluție de 1024x768 și nu utilizează anti-aliasing pe tot ecranul, GeForce 8800 GTS 320MB demonstrează în mod natural același rezultat ca versiunea obișnuită cu 640 MB de memorie video. Versiunea overclockată a GeForce 8800 GTS, furnizată pe piață de Micro-Star International, se mândrește cu un rezultat frumos egal de 13.800 de puncte.






Spre deosebire de rezultatul general obținut în modul implicit, obținem rezultatele testelor individuale rulându-le în modul „eye candy”. Dar, în acest caz, acest lucru nu a afectat în niciun fel performanța GeForce 8800 GTS 320MB - nicio întârziere vizibilă în spatele GeForce 8800 GTS nu a fost înregistrată chiar și în al treilea test, cel mai consumator de resurse. MSI NX8800GTS OC Edition a ocupat un loc al doilea stabil în toate cazurile după GeForce 8800 GTX, confirmând rezultatele obținute în clasamentul general.

Teste sintetice: Futuremark 3DMark06


Ambele variante GeForce 8800 GTS se comportă la fel ca în cazul precedent. Cu toate acestea, 3DMark06 folosește grafică mai complexă, care, combinată cu utilizarea FSAA 4x în unele teste, poate oferi o imagine diferită. Să vedem.






Rezultate grupuri separate testele sunt de asemenea naturale. Grupul SM3.0/HDR utilizează un număr mai mare de shadere mai complexe, astfel încât avantajul GeForce 8800 GTX este mai pronunțat decât în ​​grupul SM2.0. AMD Radeon X1950 XTX arată și mai avantajos în cazul utilizării active a Shader Model 3.0 și HDR, iar GeForce 7950 GX2, dimpotrivă, în testele SM2.0.




După ce a activat FSAA, GeForce 8800 GTS 320MB începe de fapt să piardă în fața GeForce 8800 GTS 640MB la rezoluția 1600x1200, iar la 1920x1200 noua soluție Nvidia nu poate trece deloc testele din cauza lipsei memoriei video. Pierderea este aproape de două ori atât la primul, cât și la cel de-al doilea test SM2.0, în ciuda faptului că sunt foarte diferite în construcția scenelor grafice.






În primul test SM3.0/HDR, efectul memoriei video asupra performanței este vizibil deja la o rezoluție de 1280x1024. Modelul mai tânăr GeForce 8800 GTS este inferior celui mai vechi cu aproximativ 33%, apoi, la o rezoluție de 1600x1200, decalajul crește la aproape 50%. Al doilea test, cu o scenă mult mai puțin complexă și la scară largă, nu este atât de solicitant în ceea ce privește cantitatea de memorie video, iar aici decalajul este de 5% și, respectiv, aproximativ 20%.

Concluzie

E timpul să faci bilanțul. Am testat două modele Nvidia GeForce 8800 GTS, dintre care unul este un concurent direct cu AMD Radeon X1950 XTX, iar celălalt vizează sectorul de plăci de performanță mainstream de 299 USD. Ce putem spune cu rezultatele testelor de jocuri?

Modelul mai vechi, care are un preț oficial de 449 de dolari, a dat rezultate bune când vine vorba de performanță. În majoritatea testelor, GeForce 8800 GTS a depășit performanța AMD Radeon X1950 XTX și doar în unele cazuri a arătat performanțe egale cu soluția AMD și a rămas în urma tandemului GeForce 7950 GX2 cu dublu procesor. Cu toate acestea, având în vedere performanța excepțional de ridicată a GeForce 8800 GTS 640MB, nu l-am compara fără echivoc cu produsele din generația anterioară: acestea nu acceptă DirectX 10, în timp ce GeForce 7950 GX2 are o calitate semnificativ mai proastă a filtrării anizotrope și un potențial probleme cauzate de incompatibilitatea unuia sau altuia dintre jocuri cu tehnologia Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB poate fi apelat cu încredere cea mai buna solutieîn intervalul de preț de 449 USD-499 USD. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că noua generație de produse Nvidia nu a fost încă vindecată de bolile copilăriei: în Chemarea lui Juarez umbrele pâlpâitoare sunt încă vizibile și Splinter Cell: Agent dublu, deși funcționează, necesită lansare specială pe versiunea de drivere 97.94. Cel puțin până când plăcile bazate pe grafică vor ajunge pe piață. procesor AMD Noua generație GeForce 8800 GTS are toate șansele să-și ocupe locul de drept drept „cel mai bun accelerator în valoare de 449 USD”. Cu toate acestea, înainte de a cumpăra un GeForce 8800 GTS, vă recomandăm să clarificați problema compatibilității noii familii Nvidia cu jocurile dumneavoastră preferate.

Noul GeForce 8800 GTS 320MB pentru 299 USD este, de asemenea, o achiziție foarte bună pentru bani: suport pentru DirectX 10, filtrare anizotropă de înaltă calitate și un nivel nu prost de performanță la rezoluțiile tipice sunt doar câteva dintre avantajele noului produs. Astfel, dacă intenționați să jucați la rezoluții de 1280x1024 sau 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB este o alegere excelentă.

Din păcate, foarte promițător cu punct tehnic Având în vedere cardul, care diferă de versiunea mai scumpă doar prin cantitatea de memorie video, uneori este cu mult inferioară GeForce 8800 GTS 640MB, nu numai în jocurile cu cerințe ridicate pentru memorie video, cum ar fi Serios Sam 2, dar și acolo unde anterior diferența de performanță a cardurilor cu 512 și 256 MB de memorie nu a fost înregistrată. În special, astfel de jocuri includ TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. Punct de extracție si altii unii. Având în vedere că 320 MB de memorie video este în mod clar mai mare decât 256 MB, problema este în mod clar legată de alocarea sa ineficientă, dar, din păcate, nu știm dacă acest lucru se datorează unor defecte ale driverelor sau altceva. Cu toate acestea, chiar și ținând cont de neajunsurile descrise mai sus, GeForce 8800 GTS 320MB arată mult mai atractiv decât GeForce 7950 GT și Radeon X1950 XT, deși aceasta din urmă va pierde inevitabil preț odată cu apariția acestui adaptor video.

În ceea ce privește MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, avem un produs bine echipat care diferă de placa de referință Nvidia nu doar prin ambalaj, accesorii și un autocolant pe cooler. Adaptorul video este overclockat de către producător și în majoritatea jocurilor oferă o creștere vizibilă a performanței în comparație cu GeForce 8800 GTS 640MB standard. Desigur, nu poate atinge nivelul GeForce 8800 GTX, dar fps-ul suplimentar nu este niciodată de prisos. Aparent, aceste carduri sunt atent selectate pentru capacitatea lor de a funcționa la frecvențe mai mari; cel puțin, eșantionul nostru a arătat rezultate destul de bune în domeniul overclockării și este posibil ca majoritatea copiilor NX8800GTS OC Edition să fie capabile să facă overclock cu mult peste ceea ce a fost deja făcut de producător.

Includerea unei ediții pe două discuri a lui Company of Heroes, considerată de mulți evaluatori de jocuri ca fiind cel mai bun joc de strategie al anului, merită laudă specială. Dacă sunteți serios concentrat pe cumpărarea unui GeForce 8800 GTS, atunci acest produs MSI are toate șansele să devină alegerea ta.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: avantaje și dezavantaje

Avantaje:

Nivel de performanță crescut în comparație cu GeForce 8800 GTS de referință
Nivel ridicat de performanță la rezoluții înalte folosind FSAA





Nivel scăzut de zgomot
Potential bun de overclocking
Echipament bun

Defecte:

Drivere insuficient depanate

GeForce 8800 GTS 320MB: avantaje și dezavantaje

Avantaje:

Nivel ridicat de performanță în clasa sa
Suport pentru noi moduri și metode anti-aliasing
Calitate excelentă de filtrare anizotropă
Arhitectură unificată cu 96 de procesoare shader
Dovadă de viitor: suport pentru DirectX 10 și Shader Model 4.0
Sistem de racire eficient
Nivel scăzut de zgomot

Defecte:

Drivere insuficient depanate (problemă cu alocarea memoriei video, performanță slabă în unele jocuri și/sau moduri)
Consum mare de energie